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Non Autenticato
il 2016-07-29 20:41:25.0 alle 2016-07-29 20:41:25.0
Re: I genitori di Yoda Come?  
Scritto da:
> Scritto da: Wakko Warner
> > Scritto da:
> > > Gli volevano bene, non l'hanno mai dimenticato chiuso in macchina.
> > > http://www.ilfattoquotidiano.it/2016/07/29/dimenti...
> >
> > Non è questione di voler bene o no, ma di come è fatto il nostro cervello e non c'è nulla che si possa fare al riguardo.
> > Questa è una delle cose che ti insegnano a HCI all'università per aiutarti a disegnare interfacce usabili da esseri umani.
> >
> > In pratica la memoria a breve termine dell'uomo può memorizzare più o meno 7 "chunk" di informazioni (grossomodo, ma tutti gli umani si avvicinano a questo numero) all'interno di un obiettivo da raggiungere. I "chunk" sono "pacchetti" di informazione base... questi pacchetti possono anche essere complessi per una persona allenata, ma l'importante è quel "7", ovvero quanti pacchetti puoi memorizzare senza cominciare a fare acqua. Per esempio, per uno che non ha mai giocato a scacchi un "chunk" di informazione potrebbe essere la posizione di una pedina sulla scacchiera... quindi al massimo riuscirai a memorizzarne 7 prima di cominciare ad entrare in confusione. Per un campione di scacchi un "chunk" può essere l'intera configurazione di una scacchiera, perciò potrà memorizzare 7 configurazioni di scacchiere diverse.
> >
> > Devi immaginare questi pacchetti come accatastati in uno stack nella tua memoria temporanea che ti permette di interagire con il mondo... se il tuo limite è 7 potrai facilmente memorizzare questi 7 dati nella tua memoria e appena andrai ad inserirne un ottavo il più vecchio dei 7 verrà "buttato" per fare spazio alla nuova informazione... questo a prescindere da quanto importante sia quella nuova informazione.
> >
> > Uno degli esempi che fanno ad HCI su questo fenomeno è il bancomat... all'inizio i bancomat ti davano i soldi e solo dopo ti davano il bancomat. La cosa aveva senso, perché se volevi fare più operazioni non ti costringevano a reinserire la tessera, ribattere il PIN, ecc. Purtroppo hanno notato che la gente continuava a dimenticare la tessera nel bancomat... prendevano i soldi e se ne andavano.
> >
> > Si sono messi così a studiare la cosa e hanno trovato questo pattern... 7 chunk di informazioni in uno stack per raggiungere un obiettivo... quando l'obiettivo è raggiunto il più delle volte l'intero stack viene buttato via dal nostro cervello, a prescindere dall'importanza delle informazioni in esso ancora contenute.
> >
> > Quindi i problemi sono due:
> > 1) il limite dei ~7 chunk (credo sia + o - 2 a seconda della persona)
> > 2) il fatto che i chunk vengono cestinati una volta che l'obiettivo è raggiunto
> >
> > Se guardi sul web vedrai che queste cose sono citate soprattutto negli articoli che parlano di usabilità delle interfacce.
> >
> > Nel caso dei genitori che dimenticano il bambino in auto succede proprio questo... uno dei chunk è "prendi il bambino quando esci", solo che altri chunk si fanno strada nello stack finché quel chunk in particolare non viene buttato.
> > Si tratta perciò di un limite umano conosciuto che si può risolvere con tecnologia adatta ad avvertire il genitore che c'è ancora qualcuno in macchina quando esce e che lo avverte magari dopo 10 minuti sullo smartphone... non è certo incolpando i genitori per qualcosa al cui riguardo non possono fare nulla come nessun altro essere umano per "limiti tecnologici" della nostra mente che lo si può risolvere.
> Ho letto quello di cinque anni fa, posso evitare di leggere questo?
> Comunque hai ragione il bene non c'entra, la responsabilità sì.
> Ora un padre, una madre, è padre e madre 24 su 24, dunque è quasi come dire stavo guidando ma avevo altri cazzi per la testa e mi sono dimenticata di guardare il semaforo e ho stirato 5 persone, sono innocente.


Wakko al tappeto

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