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    il 2016-08-26 16:16:36.0 alle 2016-08-26 16:16:36.0
    Trollate totali: 12321
    samsung gear vr vs (oculus cv1 and htc vive)
    Vi riporto un commento sul Gear VR da una discussione dal forum di iRacing, che spiega la differenza con gli altri hmd: http://members.iracing.com/jforum/posts/list/34979...

    Also, the whole GearVR thing is a FAR FAR cry from what you get with the Rift - The GearVR can only play small games that run directly on the phone (yes there are ways to make it work as an extra screen from your PC, but those solutions are complete hacks and barely work at all). The GearVR does ZERO movement tracking - you can't get up and move around at all.. It's strictly a "your head is in a bubble" tracking system that allows you to look around from a fixed point, but that's it.

    Think of the Gear VR as "VR lite" and Rift or Vive as "True VR"
    Young professional woman and busy mom.
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      avvelenato
      un mezzo cavallo
      il 2016-08-26 18:40:11.0 alle 2016-08-26 18:40:11.0
      Trollate totali: 14239
      Re: samsung gear vr vs (oculus cv1 and htc vive)
      Scritto da: ::1
      > Vi riporto un commento sul Gear VR da una discussione dal forum di iRacing, che spiega la differenza con gli altri hmd: http://members.iracing.com/jforum/posts/list/34979...
      >
      > Also, the whole GearVR thing is a FAR FAR cry from what you get with the Rift - The GearVR can only play small games that run directly on the phone (yes there are ways to make it work as an extra screen from your PC, but those solutions are complete hacks and barely work at all). The GearVR does ZERO movement tracking - you can't get up and move around at all.. It's strictly a "your head is in a bubble" tracking system that allows you to look around from a fixed point, but that's it.
      >
      > Think of the Gear VR as "VR lite" and Rift or Vive as "True VR"



      il gear vr è sostanzialmente un antipasto per il vr, anzi mi immaginavo peggio, una roba completamente passiva, invece ha un tastierino e si può variare la messa a fuoco, non è affatto male.
      Nonostante sia quasi solo plastica, è fatto bene. A parte l'imbottitura, un po' cumbersome, e tende a far sudare se fa caldo (col problema condensa).

      Tutto sommato però il posizionamento di mercato è un po' meh, nel senso, a 99 cosi (euro/dollari/pound) non è proprio economico.
      Avendolo pagato io 0 euri (promozione wind), sono soddisfattissimo.
      Ma rappresenta un buon aggegio per divertirsi con casual games che a volte rivaleggiano la grafica dei computer entry e mainstream di qualche anno fa, specie se si tiene conto della risoluzione pilotata.

      Allo stesso tempo credo sia un buon mezzo per permettere agli sviluppatori indie di inventare nuove modalità di gioco basate sul concetto di virtualità.

      L'assenza del posizionamento che viene citata in iRacing non è del tutto vera, i sensori presenti nel telefono sono decisamente affidabili e riescono a dare un buon posizionamento angolare nei tre assi. Per com'è stata messa sembra che sia una specie di occhialino 3d, invece no. Ci si può guardare in giro e ruotare per vedere la scena. E' una figata.

      Certo, non si può spostare la testa a destra o sinistra per affacciarci da una parete e cercare di beccare il nemico. Ma a parte questo, direi che la cosa è figa comunque.
      I pedoni possono muoversi solo in avanti.
<softv>

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