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Re: la rivincita dei nerdScritto daNon Autenticatoil 2016-01-09 16:27:51.0 alle 2016-01-09 16:27:51.0Scritto da: ::1
> I videogame da milioni di dollari ora si sviluppano in cameretta
>
Ma che tipo di videogioco è? Un adventure grafico?-
Re: la rivincita dei nerdScritto da:
> Scritto da: ::1
> > I videogame da milioni di dollari ora si sviluppano in cameretta
> >
>
> Ma che tipo di videogioco è? Un adventure grafico?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails...
Young professional woman and busy mom.
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Re: la rivincita dei nerdScritto daNon Autenticatoil 2016-01-09 16:34:22.0 alle 2016-01-09 16:34:22.0Scritto da: ::1
> I videogame da milioni di dollari ora si sviluppano in cameretta
>
hanno rubato l'idea a idyoda-
Re: la rivincita dei nerdScritto da:
> Scritto da: ::1
> > I videogame da milioni di dollari ora si sviluppano in cameretta
> >
>
> hanno rubato l'idea a idyoda
lo dicevo io che non andare avanti col forum è stato un errore :/
ad ogni modo il realismo di gatto è KO con questa notizia

leggete qua, questo è il motore grafico che hanno usato
https://unity3d.com/unity
che dite ci riproviamo??
We are the eyes of the universe looking at itself DeepakChopra
Through our eyes, the universe is perceiving itself. Alan Watts
Se avessi tra le mani un criptoassistito..!-
Re: la rivincita dei nerdScritto da: yodel
> Scritto da:
> > Scritto da: ::1
> > > I videogame da milioni di dollari ora si sviluppano in cameretta
> > >
> >
> > hanno rubato l'idea a idyoda
>
> lo dicevo io che non andare avanti col forum è stato un errore :/
>
> ad ogni modo il realismo di gatto è KO con questa notizia

>
> leggete qua, questo è il motore grafico che hanno usato
> https://unity3d.com/unity
>
> che dite ci riproviamo??

Prima di tutto ci vuole una buona trama



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Re: la rivincita dei nerdScritto daavvelentaniCubicolarioil 2016-01-09 16:56:38.0 alle 2016-01-09 16:56:38.0Trollate totali: 18184Scritto da: ::1
> I videogame da milioni di dollari ora si sviluppano in cameretta
>
li conosci?I think happiness is love
- Vladimir Putin-
Re: la rivincita dei nerdScritto da: avvelentani
> Scritto da: ::1
> > I videogame da milioni di dollari ora si sviluppano in cameretta
> >
>
> li conosci?
No. Non mi piace nell'articolo come minimizzano le abilità: dice che hanno speso 30 euro e guadagnato 1000, ma lo studio degli strumenti, della programmazione, i computer personali, mica costano 30 euro.Young professional woman and busy mom.-
Re: la rivincita dei nerdScritto daNon Autenticatoil 2016-01-09 20:20:26.0 alle 2016-01-09 20:20:26.0Scritto da: ::1
> Scritto da: avvelentani
> > Scritto da: ::1
> > > I videogame da milioni di dollari ora si sviluppano in cameretta
> > >
> >
> > li conosci?
>
> No. Non mi piace nell'articolo come minimizzano le abilità: dice che hanno speso 30 euro e guadagnato 1000, ma lo studio degli strumenti, della programmazione, i computer personali, mica costano 30 euro.
L'articolo è stato scritto da Repubblica...
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Re: la rivincita dei nerdScritto daNon Autenticatoil 2016-01-09 20:37:42.0 alle 2016-01-09 20:37:42.0Scritto da: ::1
> Scritto da: avvelentani
> > Scritto da: ::1
> > > I videogame da milioni di dollari ora si sviluppano in cameretta
> > >
> >
> > li conosci?
>
> No. Non mi piace nell'articolo come minimizzano le abilità: dice che hanno speso 30 euro e guadagnato 1000, ma lo studio degli strumenti, della programmazione, i computer personali, mica costano 30 euro.
Cazzo ne sa un giornalaio di cose come "studiare"? La cosa più complicata che ha dovuto "studiare" è stata probabilmente Notepad.
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Re: la rivincita dei nerdScritto dagengivaUtente privileggiatoil 2016-01-09 17:00:05.0 alle 2016-01-09 17:00:05.0Trollate totali: 9100Cercatelo con Google, ritardato! ©
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Re: la rivincita dei nerdScritto da: gengiva
> Scritto da: ::1
> > I videogame da milioni di dollari ora si sviluppano in cameretta
> >
>
>
> unity
Lo so, unreal engine 4 è molto meglio.Young professional woman and busy mom.-
Re: la rivincita dei nerdScritto daNon Autenticatoil 2016-01-09 17:22:21.0 alle 2016-01-09 17:22:21.0Scritto da: ::1
> Scritto da: gengiva
> > Scritto da: ::1
> > > I videogame da milioni di dollari ora si sviluppano in cameretta
> > >
> >
> >
> > unity
>
> Lo so, unreal engine 4 è molto meglio.
Unity l'ho usato, è a dire il vero molto semplice lavorarci, inoltre ha un mercato di componenti già pronti all'uso che puoi portarti a casa per pochi spiccioli (di solito meno di 100€, a volte meno di 10€)... cose che vanno da oggetti statici a "scheletri" che puoi attaccare ai tuoi pupazzi che si muovono come fossero persone vere fino a effetti a particelle, shader pronti all'uso, componenti già fatti per semplificarti la programmazione di vari tipi di gioco....
Avendo dei bravi grafici che sanno fare i modelli con blender, le texture, i disegni 2D, più qualcuno che capisca qualcosa di shader e che siano diposti a lavorare su un progetto dalla sorte incerta "tanto per imparare" con la promessa che verranno retribuiti in dobloni d'oro e d'argento nel caso l'idea abbia successo... avrei già cominciato con la mia idea... che a dire il vero non aspetta altro, dato che la storia è praticamente pronta.
Mi servirebbe anche del tempo per me, ovvero buttare nel cesso il lavoro attuale che sta assorbendo troppo del mio tempo per dedicarmi a questa cosa, purtroppo non ho soldi per finanziare nulla di tutto questo né per pagare un gruppetto di, diciamo, una decina di persone capaci (meglio con esperienza) per uno o due anni.
Unity costa tantino, soprattutto se consideri che ti servono almeno 3 versioni diverse (una per PC, una per Android e una per IOS) ma per lo meno puoi cominciare a pagarlo solo quando sei in dirittura d'arrivo, cioè poco prima di mettere il tuo gioco sul mercato... inoltre si programma in C#, quindi niente minchiate C/C++ o altre amenità, ma con un linguaggio moderno e dotato di tutti i comfort.
Stavo pensando di usarlo per fare un giochetto molto semplice, ho già un'idea e credo di avere già tutto quello che mi serve, salvo un po' di grafica (3D), giusto per prendere la mano, e vedere se riesco a venderlo su Google Play a pochi spicci... più che altro per prendere mano... ho chiesto a un po' di gente se mi aiutano sul lato grafica 3D ma o mi rispondono che non sanno usare Blender o che hanno altro da fare.
Chissà cosa farebbe un filosofo in questo caso... ah... dimenticavo... stiamo parlando di fare, non di vaneggiare a vuoto.-
Re: la rivincita dei nerdScritto daThe LichÜbermenschil 2016-01-09 19:07:23.0 alle 2016-01-09 19:07:23.0Trollate totali: 21351Scritto da:
> Scritto da: ::1
> > Scritto da: gengiva
> > > Scritto da: ::1
> > > > I videogame da milioni di dollari ora si sviluppano in cameretta
> > > >
> > >
> > >
> > > unity
> >
> > Lo so, unreal engine 4 è molto meglio.
>
> Unity l'ho usato, è a dire il vero molto semplice lavorarci, inoltre ha un mercato di componenti già pronti all'uso che puoi portarti a casa per pochi spiccioli (di solito meno di 100€, a volte meno di 10€)... cose che vanno da oggetti statici a "scheletri" che puoi attaccare ai tuoi pupazzi che si muovono come fossero persone vere fino a effetti a particelle, shader pronti all'uso, componenti già fatti per semplificarti la programmazione di vari tipi di gioco....
>
> Avendo dei bravi grafici che sanno fare i modelli con blender, le texture, i disegni 2D, più qualcuno che capisca qualcosa di shader e che siano diposti a lavorare su un progetto dalla sorte incerta "tanto per imparare" con la promessa che verranno retribuiti in dobloni d'oro e d'argento nel caso l'idea abbia successo... avrei già cominciato con la mia idea... che a dire il vero non aspetta altro, dato che la storia è praticamente pronta.
>
> Mi servirebbe anche del tempo per me, ovvero buttare nel cesso il lavoro attuale che sta assorbendo troppo del mio tempo per dedicarmi a questa cosa, purtroppo non ho soldi per finanziare nulla di tutto questo né per pagare un gruppetto di, diciamo, una decina di persone capaci (meglio con esperienza) per uno o due anni.
>
> Unity costa tantino, soprattutto se consideri che ti servono almeno 3 versioni diverse (una per PC, una per Android e una per IOS) ma per lo meno puoi cominciare a pagarlo solo quando sei in dirittura d'arrivo, cioè poco prima di mettere il tuo gioco sul mercato... inoltre si programma in C#, quindi niente minchiate C/C++ o altre amenità, ma con un linguaggio moderno e dotato di tutti i comfort.
>
> Stavo pensando di usarlo per fare un giochetto molto semplice, ho già un'idea e credo di avere già tutto quello che mi serve, salvo un po' di grafica (3D), giusto per prendere la mano, e vedere se riesco a venderlo su Google Play a pochi spicci... più che altro per prendere mano... ho chiesto a un po' di gente se mi aiutano sul lato grafica 3D ma o mi rispondono che non sanno usare Blender o che hanno altro da fare.
>
> Chissà cosa farebbe un filosofo in questo caso... ah... dimenticavo... stiamo parlando di fare, non di vaneggiare a vuoto.
Prendila con filosofia-
Re: la rivincita dei nerdScritto daNon Autenticatoil 2016-01-09 19:17:39.0 alle 2016-01-09 19:17:39.0Scritto da: The Lich
> Scritto da:
> > Scritto da: ::1
> > > Scritto da: gengiva
> > > > Scritto da: ::1
> > > > > I videogame da milioni di dollari ora si sviluppano in cameretta
> > > > >
> > > >
> > > >
> > > > unity
> > >
> > > Lo so, unreal engine 4 è molto meglio.
> >
> > Unity l'ho usato, è a dire il vero molto semplice lavorarci, inoltre ha un mercato di componenti già pronti all'uso che puoi portarti a casa per pochi spiccioli (di solito meno di 100€, a volte meno di 10€)... cose che vanno da oggetti statici a "scheletri" che puoi attaccare ai tuoi pupazzi che si muovono come fossero persone vere fino a effetti a particelle, shader pronti all'uso, componenti già fatti per semplificarti la programmazione di vari tipi di gioco....
> >
> > Avendo dei bravi grafici che sanno fare i modelli con blender, le texture, i disegni 2D, più qualcuno che capisca qualcosa di shader e che siano diposti a lavorare su un progetto dalla sorte incerta "tanto per imparare" con la promessa che verranno retribuiti in dobloni d'oro e d'argento nel caso l'idea abbia successo... avrei già cominciato con la mia idea... che a dire il vero non aspetta altro, dato che la storia è praticamente pronta.
> >
> > Mi servirebbe anche del tempo per me, ovvero buttare nel cesso il lavoro attuale che sta assorbendo troppo del mio tempo per dedicarmi a questa cosa, purtroppo non ho soldi per finanziare nulla di tutto questo né per pagare un gruppetto di, diciamo, una decina di persone capaci (meglio con esperienza) per uno o due anni.
> >
> > Unity costa tantino, soprattutto se consideri che ti servono almeno 3 versioni diverse (una per PC, una per Android e una per IOS) ma per lo meno puoi cominciare a pagarlo solo quando sei in dirittura d'arrivo, cioè poco prima di mettere il tuo gioco sul mercato... inoltre si programma in C#, quindi niente minchiate C/C++ o altre amenità, ma con un linguaggio moderno e dotato di tutti i comfort.
> >
> > Stavo pensando di usarlo per fare un giochetto molto semplice, ho già un'idea e credo di avere già tutto quello che mi serve, salvo un po' di grafica (3D), giusto per prendere la mano, e vedere se riesco a venderlo su Google Play a pochi spicci... più che altro per prendere mano... ho chiesto a un po' di gente se mi aiutano sul lato grafica 3D ma o mi rispondono che non sanno usare Blender o che hanno altro da fare.
> >
> > Chissà cosa farebbe un filosofo in questo caso... ah... dimenticavo... stiamo parlando di fare, non di vaneggiare a vuoto.
>
> Prendila con filosofia

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Re: la rivincita dei nerdScritto daNon Autenticatoil 2016-01-09 20:10:06.0 alle 2016-01-09 20:10:06.0Scritto da:
> Scritto da: ::1
> > Scritto da: gengiva
> > > Scritto da: ::1
> > > > I videogame da milioni di dollari ora si sviluppano in cameretta
> > > >
> > >
> > >
> > > unity
> >
> > Lo so, unreal engine 4 è molto meglio.
>
> Unity l'ho usato, è a dire il vero molto semplice lavorarci, inoltre ha un mercato di componenti già pronti all'uso che puoi portarti a casa per pochi spiccioli (di solito meno di 100€, a volte meno di 10€)... cose che vanno da oggetti statici a "scheletri" che puoi attaccare ai tuoi pupazzi che si muovono come fossero persone vere fino a effetti a particelle, shader pronti all'uso, componenti già fatti per semplificarti la programmazione di vari tipi di gioco....
>
> Avendo dei bravi grafici che sanno fare i modelli con blender, le texture, i disegni 2D, più qualcuno che capisca qualcosa di shader e che siano diposti a lavorare su un progetto dalla sorte incerta "tanto per imparare" con la promessa che verranno retribuiti in dobloni d'oro e d'argento nel caso l'idea abbia successo... avrei già cominciato con la mia idea... che a dire il vero non aspetta altro, dato che la storia è praticamente pronta.
>
> Mi servirebbe anche del tempo per me, ovvero buttare nel cesso il lavoro attuale che sta assorbendo troppo del mio tempo per dedicarmi a questa cosa, purtroppo non ho soldi per finanziare nulla di tutto questo né per pagare un gruppetto di, diciamo, una decina di persone capaci (meglio con esperienza) per uno o due anni.
>
> Unity costa tantino, soprattutto se consideri che ti servono almeno 3 versioni diverse (una per PC, una per Android e una per IOS) ma per lo meno puoi cominciare a pagarlo solo quando sei in dirittura d'arrivo, cioè poco prima di mettere il tuo gioco sul mercato... inoltre si programma in C#, quindi niente minchiate C/C++ o altre amenità, ma con un linguaggio moderno e dotato di tutti i comfort.
>
> Stavo pensando di usarlo per fare un giochetto molto semplice, ho già un'idea e credo di avere già tutto quello che mi serve, salvo un po' di grafica (3D), giusto per prendere la mano, e vedere se riesco a venderlo su Google Play a pochi spicci... più che altro per prendere mano... ho chiesto a un po' di gente se mi aiutano sul lato grafica 3D ma o mi rispondono che non sanno usare Blender o che hanno altro da fare.
È sempre così. I propri progetti sono propri e di nessun altro.
> Chissà cosa farebbe un filosofo in questo caso... ah... dimenticavo... stiamo parlando di fare, non di vaneggiare a vuoto.
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Re: la rivincita dei nerdScritto daNon Autenticatoil 2016-01-09 20:34:32.0 alle 2016-01-09 20:34:32.0Scritto da:
> Scritto da:
> > Scritto da: ::1
> > > Scritto da: gengiva
> > > > Scritto da: ::1
> > > > > I videogame da milioni di dollari ora si sviluppano in cameretta
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> > > > unity
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> > > Lo so, unreal engine 4 è molto meglio.
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> > Unity l'ho usato, è a dire il vero molto semplice lavorarci, inoltre ha un mercato di componenti già pronti all'uso che puoi portarti a casa per pochi spiccioli (di solito meno di 100€, a volte meno di 10€)... cose che vanno da oggetti statici a "scheletri" che puoi attaccare ai tuoi pupazzi che si muovono come fossero persone vere fino a effetti a particelle, shader pronti all'uso, componenti già fatti per semplificarti la programmazione di vari tipi di gioco....
> >
> > Avendo dei bravi grafici che sanno fare i modelli con blender, le texture, i disegni 2D, più qualcuno che capisca qualcosa di shader e che siano diposti a lavorare su un progetto dalla sorte incerta "tanto per imparare" con la promessa che verranno retribuiti in dobloni d'oro e d'argento nel caso l'idea abbia successo... avrei già cominciato con la mia idea... che a dire il vero non aspetta altro, dato che la storia è praticamente pronta.
> >
> > Mi servirebbe anche del tempo per me, ovvero buttare nel cesso il lavoro attuale che sta assorbendo troppo del mio tempo per dedicarmi a questa cosa, purtroppo non ho soldi per finanziare nulla di tutto questo né per pagare un gruppetto di, diciamo, una decina di persone capaci (meglio con esperienza) per uno o due anni.
> >
> > Unity costa tantino, soprattutto se consideri che ti servono almeno 3 versioni diverse (una per PC, una per Android e una per IOS) ma per lo meno puoi cominciare a pagarlo solo quando sei in dirittura d'arrivo, cioè poco prima di mettere il tuo gioco sul mercato... inoltre si programma in C#, quindi niente minchiate C/C++ o altre amenità, ma con un linguaggio moderno e dotato di tutti i comfort.
> >
> > Stavo pensando di usarlo per fare un giochetto molto semplice, ho già un'idea e credo di avere già tutto quello che mi serve, salvo un po' di grafica (3D), giusto per prendere la mano, e vedere se riesco a venderlo su Google Play a pochi spicci... più che altro per prendere mano... ho chiesto a un po' di gente se mi aiutano sul lato grafica 3D ma o mi rispondono che non sanno usare Blender o che hanno altro da fare.
>
> È sempre così. I propri progetti sono propri e di nessun altro.
Non è solo questo.
È proprio una mentalità diversa da parte di interi gruppi sociali.
Per esempio, un'idea come quella dell'Opensource non la ritrovi quasi da nessuna parte. Sono rari i casi di persone disposti a lavorare senza un fine economico, o in base ad un goal futuro più grande.
Una volta ho provato ad avviare un progetto educativo sul mondo dell'elettronica. Quello che volevo fare era una serie di libri online gratuiti che spiegassero l'elettronica dalle basi, tutto organizzato in modo che chiunque potesse apportare le proprie modifiche e il proprio contributo. Non erano solo libri ma anche progetti, tutorial, ecc. Avrei pagato io l'hosting, il dominio... anzi, li avevo già pagati ed era già tutto online con diversi miei contributi.
Quando avevo già avviato la cosa (per mostrare anche che non era qualcosa di puramente teorico)... ho buttato lì l'idea a un gruppo di elettronici e l'unica cosa che sembrava importargli è "si ma se tutti possono modificare il testo scritto da altri di chi è il copyright?" oppure "eh ma allora con questa licenza chiunque può venire e cambiare quello che ho scritto???". Ma che cazzo te ne frega di chi è il copyright su 10 righe che dovrai scrivere o su un progettino con 4 componenti in croce?
Comunque alla fine ho dovuto chiudere baracca e burattini. Nessuno sembrava interessarsene a parte forse un paio di persone che di tanto in tanto andavano a controllare i progressi. Nessuno di loro ha contribuito ad una virgola dei testi che avevo già cominciato a scrivere.
E lo stesso tipo di mentalità lo trovi ovunque... salvo fra i programmatori, che per qualche ragione sembrano essere una specie a parte e sono disposti a collaborare fra loro e permettere ad altri di "toccare" il proprio lavoro al fine di migliorarlo.
Qui nemmeno se gli dici "guarda, è un progetto che potrebbe tornare utile a tutti noi, una volta completato lo vendiamo e ci dividiamo EQUAMENTE il compenso... se non va dritta almeno ci abbiamo provato, abbiamo imparato qualcosa, abbiamo fatto qualcosa di diverso". Mentre di programmatori disposti a collaborare ne trovi ogni volta che giri un angolo... di grafici, di musicisti, ecc... manco l'ombra. Neanche se sono disoccupati e non sanno cosa fare. Neanche per imparare qualcosa di nuovo e migliorare le proprie conoscenze e la propria arte. Che poi, mal che vada, possono sempre scrivere questa esperienza sul CV e magari trovare un lavoro un domani.
Bah.-
Re: la rivincita dei nerdScritto daNon Autenticatoil 2016-01-09 20:39:33.0 alle 2016-01-09 20:39:33.0Scritto da:
> Scritto da:
> > Scritto da:
> > > Scritto da: ::1
> > > > Scritto da: gengiva
> > > > > Scritto da: ::1
> > > > > > I videogame da milioni di dollari ora si sviluppano in cameretta
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> > > > > unity
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> > > > Lo so, unreal engine 4 è molto meglio.
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> > > Unity l'ho usato, è a dire il vero molto semplice lavorarci, inoltre ha un mercato di componenti già pronti all'uso che puoi portarti a casa per pochi spiccioli (di solito meno di 100€, a volte meno di 10€)... cose che vanno da oggetti statici a "scheletri" che puoi attaccare ai tuoi pupazzi che si muovono come fossero persone vere fino a effetti a particelle, shader pronti all'uso, componenti già fatti per semplificarti la programmazione di vari tipi di gioco....
> > >
> > > Avendo dei bravi grafici che sanno fare i modelli con blender, le texture, i disegni 2D, più qualcuno che capisca qualcosa di shader e che siano diposti a lavorare su un progetto dalla sorte incerta "tanto per imparare" con la promessa che verranno retribuiti in dobloni d'oro e d'argento nel caso l'idea abbia successo... avrei già cominciato con la mia idea... che a dire il vero non aspetta altro, dato che la storia è praticamente pronta.
> > >
> > > Mi servirebbe anche del tempo per me, ovvero buttare nel cesso il lavoro attuale che sta assorbendo troppo del mio tempo per dedicarmi a questa cosa, purtroppo non ho soldi per finanziare nulla di tutto questo né per pagare un gruppetto di, diciamo, una decina di persone capaci (meglio con esperienza) per uno o due anni.
> > >
> > > Unity costa tantino, soprattutto se consideri che ti servono almeno 3 versioni diverse (una per PC, una per Android e una per IOS) ma per lo meno puoi cominciare a pagarlo solo quando sei in dirittura d'arrivo, cioè poco prima di mettere il tuo gioco sul mercato... inoltre si programma in C#, quindi niente minchiate C/C++ o altre amenità, ma con un linguaggio moderno e dotato di tutti i comfort.
> > >
> > > Stavo pensando di usarlo per fare un giochetto molto semplice, ho già un'idea e credo di avere già tutto quello che mi serve, salvo un po' di grafica (3D), giusto per prendere la mano, e vedere se riesco a venderlo su Google Play a pochi spicci... più che altro per prendere mano... ho chiesto a un po' di gente se mi aiutano sul lato grafica 3D ma o mi rispondono che non sanno usare Blender o che hanno altro da fare.
> >
> > È sempre così. I propri progetti sono propri e di nessun altro.
>
> Non è solo questo.
> È proprio una mentalità diversa da parte di interi gruppi sociali.
> Per esempio, un'idea come quella dell'Opensource non la ritrovi quasi da nessuna parte. Sono rari i casi di persone disposti a lavorare senza un fine economico, o in base ad un goal futuro più grande.
>
> Una volta ho provato ad avviare un progetto educativo sul mondo dell'elettronica. Quello che volevo fare era una serie di libri online gratuiti che spiegassero l'elettronica dalle basi, tutto organizzato in modo che chiunque potesse apportare le proprie modifiche e il proprio contributo. Non erano solo libri ma anche progetti, tutorial, ecc. Avrei pagato io l'hosting, il dominio... anzi, li avevo già pagati ed era già tutto online con diversi miei contributi.
>
> Quando avevo già avviato la cosa (per mostrare anche che non era qualcosa di puramente teorico)... ho buttato lì l'idea a un gruppo di elettronici e l'unica cosa che sembrava importargli è "si ma se tutti possono modificare il testo scritto da altri di chi è il copyright?" oppure "eh ma allora con questa licenza chiunque può venire e cambiare quello che ho scritto???". Ma che cazzo te ne frega di chi è il copyright su 10 righe che dovrai scrivere o su un progettino con 4 componenti in croce?
>
> Comunque alla fine ho dovuto chiudere baracca e burattini. Nessuno sembrava interessarsene a parte forse un paio di persone che di tanto in tanto andavano a controllare i progressi. Nessuno di loro ha contribuito ad una virgola dei testi che avevo già cominciato a scrivere.
>
> E lo stesso tipo di mentalità lo trovi ovunque... salvo fra i programmatori, che per qualche ragione sembrano essere una specie a parte e sono disposti a collaborare fra loro e permettere ad altri di "toccare" il proprio lavoro al fine di migliorarlo.
>
> Qui nemmeno se gli dici "guarda, è un progetto che potrebbe tornare utile a tutti noi, una volta completato lo vendiamo e ci dividiamo EQUAMENTE il compenso... se non va dritta almeno ci abbiamo provato, abbiamo imparato qualcosa, abbiamo fatto qualcosa di diverso". Mentre di programmatori disposti a collaborare ne trovi ogni volta che giri un angolo... di grafici, di musicisti, ecc... manco l'ombra. Neanche se sono disoccupati e non sanno cosa fare. Neanche per imparare qualcosa di nuovo e migliorare le proprie conoscenze e la propria arte. Che poi, mal che vada, possono sempre scrivere questa esperienza sul CV e magari trovare un lavoro un domani.
>
> Bah.
E come scrisse Kein Fuck, che era un tipo bizzarro ma spesso la vedeva giusta, sul curriculum figura molto meglio "ho disegnato le icone per $noto_progetto_open" che "ho fatto il sito per la macelleria di mio zio".
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