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    altg
    utente che non utiene
    il 2014-03-26 23:10:58.0 alle 2014-03-26 23:10:58.0
    Trollate totali: 11540
    Cydonia
    Non vi rompera` piu` le scatole. Triste

    Ho chiuso il progetto. Sono stato giorni e giorni a cercare di ottimizzarlo perche` aveva passato il fatidico limite di 1-2 secondi per rendering, dopo l'aggiunta di interriflessioni e occlusione ambientale. Il realismo ne guadagnava, ma gia` dall'introduzione del rasterizzatore a tre indici per il meshing perfetto necessario al tracciamento dei volumi d'ombra, era andato fuori portata per l'iPad. Ma anche con ombre e penombre, la luce ambientale piatta rendeva la scena poco interessante. Dopo aver implementato la SSDO (screen-space directional occlusion) con in piu` uno step di radiosity, le cose sono uscite da tutti i limiti accettabili e niente era piu` ottimizzabile di cosi`. I requisiti di memoria crashavano i browser sui dispositivi mobili, e il concetto ha cominciato a fare acqua da tutte le parti. Anche concedendosi un intero secondo per rendere una scena, il "vanilla" javascript, che avrebbe il vantaggio di eseguire ovunque, e` troppo lento per ottenere risultati visivamente interessanti. Va be', meglio chiudere dopo un mese e mezzo che dopo un anno magari perso a seguire una strada che per ora e` chiusa. Penso che in capo a 5-6 anni qualcosa del genere si potrebbe fare, vuoi perche` magari anche smartphone, tablets e roba varia implementeranno una versione abbastanza evoluta di un'API tipo WebGL, vuoi perche` processori e motori di javascript avranno fatto ulteriori passi avanti, ma allo stato attuale e` lontano dall'essere possibile per come l'avevo immaginato, e cioe` nel modo in cui sarebbe stato davvero utile, accessibile da tutto come lo e` un sito normale. Ma a queste condizioni, ripeto, anche con un fotogramma al secondo per obiettivo, e` impossibile mettere insieme qualcosa di davvero competitivo.

    Pazienza, si torna a L.in.oleum 3. A bocca storta
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      il 2014-03-26 23:13:00.0 alle 2014-03-26 23:13:00.0
      Trollate totali: 12321
      Re: Cydonia
      Scritto da: altg
      > Non vi rompera` piu` le scatole. Triste
      >
      > Ho chiuso il progetto. Sono stato giorni e giorni a cercare di ottimizzarlo perche` aveva passato il fatidico limite di 1-2 secondi per rendering, dopo l'aggiunta di interriflessioni e occlusione ambientale. Il realismo ne guadagnava, ma gia` dall'introduzione del rasterizzatore a tre indici per il meshing perfetto necessario al tracciamento dei volumi d'ombra, era andato fuori portata per l'iPad. Ma anche con ombre e penombre, la luce ambientale piatta rendeva la scena poco interessante. Dopo aver implementato la SSDO (screen-space directional occlusion) con in piu` uno step di radiosity, le cose sono uscite da tutti i limiti accettabili e niente era piu` ottimizzabile di cosi`. I requisiti di memoria crashavano i browser sui dispositivi mobili, e il concetto ha cominciato a fare acqua da tutte le parti. Anche concedendosi un intero secondo per rendere una scena, il "vanilla" javascript, che avrebbe il vantaggio di eseguire ovunque, e` troppo lento per ottenere risultati visivamente interessanti. Va be', meglio chiudere dopo un mese e mezzo che dopo un anno magari perso a seguire una strada che per ora e` chiusa. Penso che in capo a 5-6 anni qualcosa del genere si potrebbe fare, vuoi perche` magari anche smartphone, tablets e roba varia implementeranno una versione abbastanza evoluta di un'API tipo WebGL, vuoi perche` processori e motori di javascript avranno fatto ulteriori passi avanti, ma allo stato attuale e` lontano dall'essere possibile per come l'avevo immaginato, e cioe` nel modo in cui sarebbe stato davvero utile, accessibile da tutto come lo e` un sito normale. Ma a queste condizioni, ripeto, anche con un fotogramma al secondo per obiettivo, e` impossibile mettere insieme qualcosa di davvero competitivo.
      >
      > Pazienza, si torna a L.in.oleum 3. A bocca storta

      Che ne pensi di mozilla rust?
      Young professional woman and busy mom.
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      Non Autenticato
      il 2014-03-26 23:53:54.0 alle 2014-03-26 23:53:54.0
      Re: Cydonia
      > Non vi rompera` piu` le scatole. Triste
      >
      > Ho chiuso il progetto.

      Tanto tra un po' di tempo lo riaprirai. A bocca aperta

      > Sono stato giorni e giorni a cercare di ottimizzarlo perche` aveva passato il fatidico limite di 1-2 secondi per rendering, dopo l'aggiunta di interriflessioni e occlusione ambientale. Il realismo ne guadagnava,

      Posta qualche immagine, sono comnque curioso, perché l'ombra del leggio sull'erba m'era piaciuta parecchio.

      > ma gia` dall'introduzione del rasterizzatore a tre indici per il meshing perfetto necessario al tracciamento dei volumi d'ombra, era andato fuori portata per l'iPad. Ma anche con ombre e penombre, la luce ambientale piatta rendeva la scena poco interessante. Dopo aver implementato la SSDO (screen-space directional occlusion) con in piu` uno step di radiosity, le cose sono uscite da tutti i limiti accettabili e niente era piu` ottimizzabile di cosi`. I requisiti di memoria crashavano i browser sui dispositivi mobili, e il concetto ha cominciato a fare acqua da tutte le parti. Anche concedendosi un intero secondo per rendere una scena, il "vanilla" javascript, che avrebbe il vantaggio di eseguire ovunque, e` troppo lento per ottenere risultati visivamente interessanti. Va be', meglio chiudere dopo un mese e mezzo che dopo un anno magari perso a seguire una strada che per ora e` chiusa. Penso che in capo a 5-6 anni qualcosa del genere si potrebbe fare, vuoi perche` magari anche smartphone, tablets e roba varia implementeranno una versione abbastanza evoluta di un'API tipo WebGL, vuoi perche` processori e motori di javascript avranno fatto ulteriori passi avanti,

      ... e tra 5-6 anni non vuoi essere già pronto? Mettila così: hai cinque anni di tempo per fare una cosa che tra cinque anni sarà possibile.

      > ma allo stato attuale e` lontano dall'essere possibile per come l'avevo immaginato, e cioe` nel modo in cui sarebbe stato davvero utile, accessibile da tutto come lo e` un sito normale. Ma a queste condizioni, ripeto, anche con un fotogramma al secondo per obiettivo, e` impossibile mettere insieme qualcosa di davvero competitivo.
      >
      > Pazienza, si torna a L.in.oleum 3. A bocca storta

      Bene, i tuoi seguaci ad anonywhere.com saranno contenti. Poi riprendi Cydonia. Fantasma
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        Scritto da
        Non Autenticato
        il 2014-03-26 23:54:59.0 alle 2014-03-26 23:54:59.0
        Re: Cydonia
        > > Non vi rompera` piu` le scatole. Triste
        > >
        > > Ho chiuso il progetto.
        >
        > Tanto tra un po' di tempo lo riaprirai. A bocca aperta
        >
        > > Sono stato giorni e giorni a cercare di ottimizzarlo perche` aveva passato il fatidico limite di 1-2 secondi per rendering, dopo l'aggiunta di interriflessioni e occlusione ambientale. Il realismo ne guadagnava,
        >
        > Posta qualche immagine, sono comnque curioso, perché l'ombra del leggio sull'erba m'era piaciuta parecchio.
        >
        > > ma gia` dall'introduzione del rasterizzatore a tre indici per il meshing perfetto necessario al tracciamento dei volumi d'ombra, era andato fuori portata per l'iPad. Ma anche con ombre e penombre, la luce ambientale piatta rendeva la scena poco interessante. Dopo aver implementato la SSDO (screen-space directional occlusion) con in piu` uno step di radiosity, le cose sono uscite da tutti i limiti accettabili e niente era piu` ottimizzabile di cosi`. I requisiti di memoria crashavano i browser sui dispositivi mobili, e il concetto ha cominciato a fare acqua da tutte le parti. Anche concedendosi un intero secondo per rendere una scena, il "vanilla" javascript, che avrebbe il vantaggio di eseguire ovunque, e` troppo lento per ottenere risultati visivamente interessanti. Va be', meglio chiudere dopo un mese e mezzo che dopo un anno magari perso a seguire una strada che per ora e` chiusa. Penso che in capo a 5-6 anni qualcosa del genere si potrebbe fare, vuoi perche` magari anche smartphone, tablets e roba varia implementeranno una versione abbastanza evoluta di un'API tipo WebGL, vuoi perche` processori e motori di javascript avranno fatto ulteriori passi avanti,
        >
        > ... e tra 5-6 anni non vuoi essere già pronto? Mettila così: hai cinque anni di tempo per fare una cosa che tra cinque anni sarà possibile.
        >
        > > ma allo stato attuale e` lontano dall'essere possibile per come l'avevo immaginato, e cioe` nel modo in cui sarebbe stato davvero utile, accessibile da tutto come lo e` un sito normale. Ma a queste condizioni, ripeto, anche con un fotogramma al secondo per obiettivo, e` impossibile mettere insieme qualcosa di davvero competitivo.
        > >
        > > Pazienza, si torna a L.in.oleum 3. A bocca storta
        >
        > Bene, i tuoi seguaci ad anonywhere.com saranno contenti. Poi riprendi Cydonia. Fantasma

        UFF l'ho scritto sbagliato. A bocca storta
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          avvelentani
          Cubicolario
          il 2014-03-27 08:33:56.0 alle 2014-03-27 08:33:56.0
          Trollate totali: 18184
          Re: Cydonia
          Scritto da:
          > > > Non vi rompera` piu` le scatole. Triste
          > > >
          > > > Ho chiuso il progetto.
          > >
          > > Tanto tra un po' di tempo lo riaprirai. A bocca aperta
          > >
          > > > Sono stato giorni e giorni a cercare di ottimizzarlo perche` aveva passato il fatidico limite di 1-2 secondi per rendering, dopo l'aggiunta di interriflessioni e occlusione ambientale. Il realismo ne guadagnava,
          > >
          > > Posta qualche immagine, sono comnque curioso, perché l'ombra del leggio sull'erba m'era piaciuta parecchio.
          > >
          > > > ma gia` dall'introduzione del rasterizzatore a tre indici per il meshing perfetto necessario al tracciamento dei volumi d'ombra, era andato fuori portata per l'iPad. Ma anche con ombre e penombre, la luce ambientale piatta rendeva la scena poco interessante. Dopo aver implementato la SSDO (screen-space directional occlusion) con in piu` uno step di radiosity, le cose sono uscite da tutti i limiti accettabili e niente era piu` ottimizzabile di cosi`. I requisiti di memoria crashavano i browser sui dispositivi mobili, e il concetto ha cominciato a fare acqua da tutte le parti. Anche concedendosi un intero secondo per rendere una scena, il "vanilla" javascript, che avrebbe il vantaggio di eseguire ovunque, e` troppo lento per ottenere risultati visivamente interessanti. Va be', meglio chiudere dopo un mese e mezzo che dopo un anno magari perso a seguire una strada che per ora e` chiusa. Penso che in capo a 5-6 anni qualcosa del genere si potrebbe fare, vuoi perche` magari anche smartphone, tablets e roba varia implementeranno una versione abbastanza evoluta di un'API tipo WebGL, vuoi perche` processori e motori di javascript avranno fatto ulteriori passi avanti,
          > >
          > > ... e tra 5-6 anni non vuoi essere già pronto? Mettila così: hai cinque anni di tempo per fare una cosa che tra cinque anni sarà possibile.
          > >
          > > > ma allo stato attuale e` lontano dall'essere possibile per come l'avevo immaginato, e cioe` nel modo in cui sarebbe stato davvero utile, accessibile da tutto come lo e` un sito normale. Ma a queste condizioni, ripeto, anche con un fotogramma al secondo per obiettivo, e` impossibile mettere insieme qualcosa di davvero competitivo.
          > > >
          > > > Pazienza, si torna a L.in.oleum 3. A bocca storta
          > >
          > > Bene, i tuoi seguaci ad anonywhere.com saranno contenti. Poi riprendi Cydonia. Fantasma
          >
          > UFF l'ho scritto sbagliato. A bocca storta

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