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    gengiva
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    il 2012-06-04 22:21:24.0 alle 2012-06-04 22:21:24.0
    Trollate totali: 9100
    problema metrico
    qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?

    mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via

    ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?

    non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?

    Cercatelo con Google, ritardato! ©
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      il 2012-06-04 22:28:51.0 alle 2012-06-04 22:28:51.0
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      Re: problema metrico
      Scritto da: gengiva
      > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
      >
      > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
      >
      > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
      >
      > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?

      C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.

      Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta. In lacrime
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        gengiva
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        il 2012-06-04 22:33:08.0 alle 2012-06-04 22:33:08.0
        Trollate totali: 9100
        Re: problema metrico
        Scritto da: Renton Thurston
        > Scritto da: gengiva
        > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
        > >
        > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
        > >
        > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
        > >
        > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
        >
        > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
        >
        > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta. In lacrime
        >

        pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa A bocca storta
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          Scritto da
          il 2012-06-04 22:37:01.0 alle 2012-06-04 22:37:01.0
          Trollate totali: 2001
          Re: problema metrico
          Scritto da: gengiva
          > Scritto da: Renton Thurston
          > > Scritto da: gengiva
          > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
          > > >
          > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
          > > >
          > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
          > > >
          > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
          > >
          > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
          > >
          > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta. In lacrime
          > >
          >
          > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa A bocca storta

          Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.

          Ora non ricordo più come fa, ma in OpenGL puoi avere diverse unità di misura e così avere le texture con un'unità, gli oggetti con un altra unità, il mondo con un'altra unità ancora... cmq ora non ricordo una sega quindi non so dirti nulla... cercati il PDF del libro e dagli una letta, ha info interessanti anche per creare il framework del gioco (come gestire gli input, musica, suoni, grafica, ecc) con idee interessanti che possono tornarti utili. È un bel libro anche se ovviamente è incentrato su Android... molte informazioni che ti da puoi adattarle anche per altri sistemi.
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            gengiva
            Utente privileggiato
            il 2012-06-04 22:42:28.0 alle 2012-06-04 22:42:28.0
            Trollate totali: 9100
            Re: problema metrico
            Scritto da: Renton Thurston
            > Scritto da: gengiva
            > > Scritto da: Renton Thurston
            > > > Scritto da: gengiva
            > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
            > > > >
            > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
            > > > >
            > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
            > > > >
            > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
            > > >
            > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
            > > >
            > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta. In lacrime
            > > >
            > >
            > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa A bocca storta
            >
            > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
            >

            9.81newton non metri quadri A bocca storta

            Rotola dal ridere
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              Scritto da
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              il 2012-06-04 22:44:05.0 alle 2012-06-04 22:44:05.0
              Trollate totali: 12321
              Re: problema metrico
              Scritto da: gengiva
              > Scritto da: Renton Thurston
              > > Scritto da: gengiva
              > > > Scritto da: Renton Thurston
              > > > > Scritto da: gengiva
              > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
              > > > > >
              > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
              > > > > >
              > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
              > > > > >
              > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
              > > > >
              > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
              > > > >
              > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta. In lacrime
              > > > >
              > > >
              > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa A bocca storta
              > >
              > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
              > >
              >
              > 9.81newton non metri quadri A bocca storta
              >
              > Rotola dal ridere
              >

              Non erano metri al secondo, ritardato?
              Young professional woman and busy mom.
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                Scritto da
                Non Autenticato
                il 2012-06-04 22:47:05.0 alle 2012-06-04 22:47:05.0
                Re: problema metrico
                Scritto da: ::1
                > Scritto da: gengiva
                > > Scritto da: Renton Thurston
                > > > Scritto da: gengiva
                > > > > Scritto da: Renton Thurston
                > > > > > Scritto da: gengiva
                > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
                > > > > > >
                > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
                > > > > > >
                > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
                > > > > > >
                > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
                > > > > >
                > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
                > > > > >
                > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta. In lacrime
                > > > > >
                > > > >
                > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa A bocca storta
                > > >
                > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
                > > >
                > >
                > > 9.81newton non metri quadri A bocca storta
                > >
                > > Rotola dal ridere
                > >
                >
                > Non erano metri al secondo, ritardato?

                zio cane è una accelerazione metri al secondo quadrato Arrabbiato
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                  Scritto da
                  il 2012-06-04 22:48:14.0 alle 2012-06-04 22:48:14.0
                  Trollate totali: 2001
                  Re: problema metrico
                  Scritto da:
                  > Scritto da: ::1
                  > > Scritto da: gengiva
                  > > > Scritto da: Renton Thurston
                  > > > > Scritto da: gengiva
                  > > > > > Scritto da: Renton Thurston
                  > > > > > > Scritto da: gengiva
                  > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
                  > > > > > > >
                  > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
                  > > > > > > >
                  > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
                  > > > > > > >
                  > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
                  > > > > > >
                  > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
                  > > > > > >
                  > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta. In lacrime
                  > > > > > >
                  > > > > >
                  > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa A bocca storta
                  > > > >
                  > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
                  > > > >
                  > > >
                  > > > 9.81newton non metri quadri A bocca storta
                  > > >
                  > > > Rotola dal ridere
                  > > >
                  > >
                  > > Non erano metri al secondo, ritardato?
                  >
                  > zio cane è una accelerazione metri al secondo quadrato Arrabbiato

                  LOL ho scritto metri quadri. Rotola dal ridere
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                Scritto da
                Non Autenticato
                il 2012-06-04 22:47:40.0 alle 2012-06-04 22:47:40.0
                Re: problema metrico
                Scritto da: ::1
                > Scritto da: gengiva
                > > Scritto da: Renton Thurston
                > > > Scritto da: gengiva
                > > > > Scritto da: Renton Thurston
                > > > > > Scritto da: gengiva
                > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
                > > > > > >
                > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
                > > > > > >
                > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
                > > > > > >
                > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
                > > > > >
                > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
                > > > > >
                > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta. In lacrime
                > > > > >
                > > > >
                > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa A bocca storta
                > > >
                > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
                > > >
                > >
                > > 9.81newton non metri quadri A bocca storta
                > >
                > > Rotola dal ridere
                > >
                >
                > Non erano metri al secondo, ritardato?

                No, la forza si misura in newton.
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                il 2012-06-04 22:48:34.0 alle 2012-06-04 22:48:34.0
                Trollate totali: 9100
                Re: problema metrico
                Scritto da: ::1
                > Scritto da: gengiva
                > > Scritto da: Renton Thurston
                > > > Scritto da: gengiva
                > > > > Scritto da: Renton Thurston
                > > > > > Scritto da: gengiva
                > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
                > > > > > >
                > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
                > > > > > >
                > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
                > > > > > >
                > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
                > > > > >
                > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
                > > > > >
                > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta. In lacrime
                > > > > >
                > > > >
                > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa A bocca storta
                > > >
                > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
                > > >
                > >
                > > 9.81newton non metri quadri A bocca storta
                > >
                > > Rotola dal ridere
                > >
                >
                > Non erano metri al secondo, ritardato?

                Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton

                http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...
                Cercatelo con Google, ritardato! ©
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                  Trollate totali: 21351
                  Re: problema metrico
                  Scritto da: gengiva
                  > Scritto da: ::1
                  > > Scritto da: gengiva
                  > > > Scritto da: Renton Thurston
                  > > > > Scritto da: gengiva
                  > > > > > Scritto da: Renton Thurston
                  > > > > > > Scritto da: gengiva
                  > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
                  > > > > > > >
                  > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
                  > > > > > > >
                  > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
                  > > > > > > >
                  > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
                  > > > > > >
                  > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
                  > > > > > >
                  > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta. In lacrime
                  > > > > > >
                  > > > > >
                  > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa A bocca storta
                  > > > >
                  > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
                  > > > >
                  > > >
                  > > > 9.81newton non metri quadri A bocca storta
                  > > >
                  > > > Rotola dal ridere
                  > > >
                  > >
                  > > Non erano metri al secondo, ritardato?
                  >
                  > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
                  >
                  > http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...

                  e una accelerazione di 9,81 m/s2

                  The Lich™
                  « Non è morto ciò che in eterno può attendere,
                  e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »
                  Cylon
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                    il 2012-06-04 22:53:20.0 alle 2012-06-04 22:53:20.0
                    Trollate totali: 9100
                    Re: problema metrico
                    Scritto da: The Lich
                    > Scritto da: gengiva
                    > > Scritto da: ::1
                    > > > Scritto da: gengiva
                    > > > > Scritto da: Renton Thurston
                    > > > > > Scritto da: gengiva
                    > > > > > > Scritto da: Renton Thurston
                    > > > > > > > Scritto da: gengiva
                    > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
                    > > > > > > > >
                    > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
                    > > > > > > > >
                    > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
                    > > > > > > > >
                    > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
                    > > > > > > >
                    > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
                    > > > > > > >
                    > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta. In lacrime
                    > > > > > > >
                    > > > > > >
                    > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa A bocca storta
                    > > > > >
                    > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
                    > > > > >
                    > > > >
                    > > > > 9.81newton non metri quadri A bocca storta
                    > > > >
                    > > > > Rotola dal ridere
                    > > > >
                    > > >
                    > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
                    > >
                    > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
                    > >
                    > > http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...
                    >
                    > e una accelerazione di 9,81 m/s2
                    >
                    > The Lich™
                    > « Non è morto ciò che in eterno può attendere,
                    > e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »
                    > Cylon
                    > Immagine postata dall'utente

                    quasi

                    Il valore convenzionalmente assunto è quindi g0 = 9,80665 m/s², deciso nella terza CGPM nel 1901 e corrisponde all'accelerazione subita da un corpo alla latitudine 45,5º.

                    http://it.wikipedia.org/wiki/Interazione_gravitazi...

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                  Trollate totali: 2001
                  Re: problema metrico
                  Scritto da: gengiva
                  > Scritto da: ::1
                  > > Scritto da: gengiva
                  > > > Scritto da: Renton Thurston
                  > > > > Scritto da: gengiva
                  > > > > > Scritto da: Renton Thurston
                  > > > > > > Scritto da: gengiva
                  > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
                  > > > > > > >
                  > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
                  > > > > > > >
                  > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
                  > > > > > > >
                  > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
                  > > > > > >
                  > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
                  > > > > > >
                  > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta. In lacrime
                  > > > > > >
                  > > > > >
                  > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa A bocca storta
                  > > > >
                  > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
                  > > > >
                  > > >
                  > > > 9.81newton non metri quadri A bocca storta
                  > > >
                  > > > Rotola dal ridere
                  > > >
                  > >
                  > > Non erano metri al secondo, ritardato?
                  >
                  > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
                  >
                  > http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...

                  Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
                  mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica. Triste
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                    il 2012-06-04 22:57:38.0 alle 2012-06-04 22:57:38.0
                    Trollate totali: 21351
                    Re: problema metrico
                    Scritto da: Renton Thurston
                    > Scritto da: gengiva
                    > > Scritto da: ::1
                    > > > Scritto da: gengiva
                    > > > > Scritto da: Renton Thurston
                    > > > > > Scritto da: gengiva
                    > > > > > > Scritto da: Renton Thurston
                    > > > > > > > Scritto da: gengiva
                    > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
                    > > > > > > > >
                    > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
                    > > > > > > > >
                    > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
                    > > > > > > > >
                    > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
                    > > > > > > >
                    > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
                    > > > > > > >
                    > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta. In lacrime
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                    > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa A bocca storta
                    > > > > >
                    > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
                    > > > > >
                    > > > >
                    > > > > 9.81newton non metri quadri A bocca storta
                    > > > >
                    > > > > Rotola dal ridere
                    > > > >
                    > > >
                    > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
                    > >
                    > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
                    > >
                    > > http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...
                    >
                    > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
                    > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica. Triste

                    sarebbe anche ora che tu te ne rendessi conto, è un pezzo che te lo si dice

                    The Lich™
                    « Non è morto ciò che in eterno può attendere,
                    e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »
                    Cylon
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                      Scritto da
                      il 2012-06-04 22:58:30.0 alle 2012-06-04 22:58:30.0
                      Trollate totali: 2001
                      Re: problema metrico
                      Scritto da: The Lich
                      > Scritto da: Renton Thurston
                      > > Scritto da: gengiva
                      > > > Scritto da: ::1
                      > > > > Scritto da: gengiva
                      > > > > > Scritto da: Renton Thurston
                      > > > > > > Scritto da: gengiva
                      > > > > > > > Scritto da: Renton Thurston
                      > > > > > > > > Scritto da: gengiva
                      > > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
                      > > > > > > > > >
                      > > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
                      > > > > > > > > >
                      > > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
                      > > > > > > > > >
                      > > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
                      > > > > > > > >
                      > > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
                      > > > > > > > >
                      > > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta. In lacrime
                      > > > > > > > >
                      > > > > > > >
                      > > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa A bocca storta
                      > > > > > >
                      > > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
                      > > > > > >
                      > > > > >
                      > > > > > 9.81newton non metri quadri A bocca storta
                      > > > > >
                      > > > > > Rotola dal ridere
                      > > > > >
                      > > > >
                      > > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
                      > > >
                      > > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
                      > > >
                      > > > http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...
                      > >
                      > > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
                      > > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica. Triste
                      >
                      > sarebbe anche ora che tu te ne rendessi conto, è un pezzo che te lo si dice

                      Sapessi quello che si dice su di te... Imbarazzato
                      • Avatar
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                        Übermensch
                        il 2012-06-04 23:02:21.0 alle 2012-06-04 23:02:21.0
                        Trollate totali: 21351
                        Re: problema metrico
                        Scritto da: Renton Thurston
                        > Scritto da: The Lich
                        > > Scritto da: Renton Thurston
                        > > > Scritto da: gengiva
                        > > > > Scritto da: ::1
                        > > > > > Scritto da: gengiva
                        > > > > > > Scritto da: Renton Thurston
                        > > > > > > > Scritto da: gengiva
                        > > > > > > > > Scritto da: Renton Thurston
                        > > > > > > > > > Scritto da: gengiva
                        > > > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
                        > > > > > > > > > >
                        > > > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
                        > > > > > > > > > >
                        > > > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
                        > > > > > > > > > >
                        > > > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
                        > > > > > > > > >
                        > > > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
                        > > > > > > > > >
                        > > > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta. In lacrime
                        > > > > > > > > >
                        > > > > > > > >
                        > > > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa A bocca storta
                        > > > > > > >
                        > > > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
                        > > > > > > >
                        > > > > > >
                        > > > > > > 9.81newton non metri quadri A bocca storta
                        > > > > > >
                        > > > > > > Rotola dal ridere
                        > > > > > >
                        > > > > >
                        > > > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
                        > > > >
                        > > > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
                        > > > >
                        > > > > http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...
                        > > >
                        > > > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
                        > > > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica. Triste
                        > >
                        > > sarebbe anche ora che tu te ne rendessi conto, è un pezzo che te lo si dice
                        >
                        > Sapessi quello che si dice su di te... Imbarazzato

                        sapessi quanto poco mi tange

                        The Lich™
                        « Non è morto ciò che in eterno può attendere,
                        e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »
                        Cylon
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                          il 2012-06-04 23:04:59.0 alle 2012-06-04 23:04:59.0
                          Trollate totali: 2001
                          Re: problema metrico
                          Scritto da: The Lich
                          > Scritto da: Renton Thurston
                          > > Scritto da: The Lich
                          > > > Scritto da: Renton Thurston
                          > > > > Scritto da: gengiva
                          > > > > > Scritto da: ::1
                          > > > > > > Scritto da: gengiva
                          > > > > > > > Scritto da: Renton Thurston
                          > > > > > > > > Scritto da: gengiva
                          > > > > > > > > > Scritto da: Renton Thurston
                          > > > > > > > > > > Scritto da: gengiva
                          > > > > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
                          > > > > > > > > > > >
                          > > > > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
                          > > > > > > > > > > >
                          > > > > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
                          > > > > > > > > > > >
                          > > > > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
                          > > > > > > > > > >
                          > > > > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
                          > > > > > > > > > >
                          > > > > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta. In lacrime
                          > > > > > > > > > >
                          > > > > > > > > >
                          > > > > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa A bocca storta
                          > > > > > > > >
                          > > > > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
                          > > > > > > > >
                          > > > > > > >
                          > > > > > > > 9.81newton non metri quadri A bocca storta
                          > > > > > > >
                          > > > > > > > Rotola dal ridere
                          > > > > > > >
                          > > > > > >
                          > > > > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
                          > > > > >
                          > > > > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
                          > > > > >
                          > > > > > http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...
                          > > > >
                          > > > > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
                          > > > > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica. Triste
                          > > >
                          > > > sarebbe anche ora che tu te ne rendessi conto, è un pezzo che te lo si dice
                          > >
                          > > Sapessi quello che si dice su di te... Imbarazzato
                          >
                          > sapessi quanto poco mi tange

                          Credo di aver sentito un ROSIK in sottofondo ma forse erano solo i tuoi denti che scricchiolavano. Ficoso
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                            Übermensch
                            il 2012-06-04 23:30:19.0 alle 2012-06-04 23:30:19.0
                            Trollate totali: 21351
                            Re: problema metrico
                            Scritto da: Renton Thurston
                            > Scritto da: The Lich
                            > > Scritto da: Renton Thurston
                            > > > Scritto da: The Lich
                            > > > > Scritto da: Renton Thurston
                            > > > > > Scritto da: gengiva
                            > > > > > > Scritto da: ::1
                            > > > > > > > Scritto da: gengiva
                            > > > > > > > > Scritto da: Renton Thurston
                            > > > > > > > > > Scritto da: gengiva
                            > > > > > > > > > > Scritto da: Renton Thurston
                            > > > > > > > > > > > Scritto da: gengiva
                            > > > > > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
                            > > > > > > > > > > > >
                            > > > > > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
                            > > > > > > > > > > > >
                            > > > > > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
                            > > > > > > > > > > > >
                            > > > > > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
                            > > > > > > > > > > >
                            > > > > > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
                            > > > > > > > > > > >
                            > > > > > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta. In lacrime
                            > > > > > > > > > > >
                            > > > > > > > > > >
                            > > > > > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa A bocca storta
                            > > > > > > > > >
                            > > > > > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
                            > > > > > > > > >
                            > > > > > > > >
                            > > > > > > > > 9.81newton non metri quadri A bocca storta
                            > > > > > > > >
                            > > > > > > > > Rotola dal ridere
                            > > > > > > > >
                            > > > > > > >
                            > > > > > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
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                            > > > > > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
                            > > > > > >
                            > > > > > > http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...
                            > > > > >
                            > > > > > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
                            > > > > > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica. Triste
                            > > > >
                            > > > > sarebbe anche ora che tu te ne rendessi conto, è un pezzo che te lo si dice
                            > > >
                            > > > Sapessi quello che si dice su di te... Imbarazzato
                            > >
                            > > sapessi quanto poco mi tange
                            >
                            > Credo di aver sentito un ROSIK in sottofondo ma forse erano solo i tuoi denti che scricchiolavano.

                            le mia ossa scricchiolano, capita alla mia veneranda età, ma almeno ho ancora il cervello lucido e non sto dando di matto per le eccessive masturbazioni fisiche e mentali, a differenza di qualcun altro qua dentro , vero wakkecca?

                            The Lich™
                            « Non è morto ciò che in eterno può attendere,
                            e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »
                            Cylon
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                              Scritto da
                              il 2012-06-04 23:31:54.0 alle 2012-06-04 23:31:54.0
                              Trollate totali: 2001
                              Re: problema metrico
                              Scritto da: The Lich
                              > Scritto da: Renton Thurston
                              > > Scritto da: The Lich
                              > > > Scritto da: Renton Thurston
                              > > > > Scritto da: The Lich
                              > > > > > Scritto da: Renton Thurston
                              > > > > > > Scritto da: gengiva
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                              > > > > > > > > > Scritto da: Renton Thurston
                              > > > > > > > > > > Scritto da: gengiva
                              > > > > > > > > > > > Scritto da: Renton Thurston
                              > > > > > > > > > > > > Scritto da: gengiva
                              > > > > > > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
                              > > > > > > > > > > > > >
                              > > > > > > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
                              > > > > > > > > > > > > >
                              > > > > > > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
                              > > > > > > > > > > > > >
                              > > > > > > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
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                              > > > > > > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
                              > > > > > > > > > > > >
                              > > > > > > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta. In lacrime
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                              > > > > > > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa A bocca storta
                              > > > > > > > > > >
                              > > > > > > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
                              > > > > > > > > > >
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                              > > > > > > > > > 9.81newton non metri quadri A bocca storta
                              > > > > > > > > >
                              > > > > > > > > > Rotola dal ridere
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                              > > > > > > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
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                              > > > > > > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
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                              > > > > > > > http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...
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                              > > > > > > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
                              > > > > > > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica. Triste
                              > > > > >
                              > > > > > sarebbe anche ora che tu te ne rendessi conto, è un pezzo che te lo si dice
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                              > > > > Sapessi quello che si dice su di te... Imbarazzato
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                              > > > sapessi quanto poco mi tange
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                              > > Credo di aver sentito un ROSIK in sottofondo ma forse erano solo i tuoi denti che scricchiolavano.
                              >
                              > le mia ossa scricchiolano, capita alla mia veneranda età, ma almeno ho ancora il cervello lucido e non sto dando di matto per le eccessive masturbazioni fisiche e mentali, a differenza di qualcun altro qua dentro , vero wakkecca?

                              Io farei controllare i dentoni del teschione ad un dentista fossi in te... quel rumore di sfregamento continuo non mi pare per nulla normale. Ficoso
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                                The Lich
                                Übermensch
                                il 2012-06-04 23:36:13.0 alle 2012-06-04 23:36:13.0
                                Trollate totali: 21351
                                Re: problema metrico
                                Scritto da: Renton Thurston
                                > Scritto da: The Lich
                                > > Scritto da: Renton Thurston
                                > > > Scritto da: The Lich
                                > > > > Scritto da: Renton Thurston
                                > > > > > Scritto da: The Lich
                                > > > > > > Scritto da: Renton Thurston
                                > > > > > > > Scritto da: gengiva
                                > > > > > > > > Scritto da: ::1
                                > > > > > > > > > Scritto da: gengiva
                                > > > > > > > > > > Scritto da: Renton Thurston
                                > > > > > > > > > > > Scritto da: gengiva
                                > > > > > > > > > > > > Scritto da: Renton Thurston
                                > > > > > > > > > > > > > Scritto da: gengiva
                                > > > > > > > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
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                                > > > > > > > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
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                                > > > > > > > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
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                                > > > > > > > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
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                                > > > > > > > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
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                                > > > > > > > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
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                                > > > > > > > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
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                                > > > > > > > > http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...
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                                > > > > > > > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
                                > > > > > > > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica. Triste
                                > > > > > >
                                > > > > > > sarebbe anche ora che tu te ne rendessi conto, è un pezzo che te lo si dice
                                > > > > >
                                > > > > > Sapessi quello che si dice su di te... Imbarazzato
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                                > > > > sapessi quanto poco mi tange
                                > > >
                                > > > Credo di aver sentito un ROSIK in sottofondo ma forse erano solo i tuoi denti che scricchiolavano.
                                > >
                                > > le mia ossa scricchiolano, capita alla mia veneranda età, ma almeno ho ancora il cervello lucido e non sto dando di matto per le eccessive masturbazioni fisiche e mentali, a differenza di qualcun altro qua dentro , vero wakkecca?
                                >
                                > Io farei controllare i dentoni del teschione ad un dentista fossi in te... quel rumore di sfregamento continuo non mi pare per nulla normale.

                                ha parlato quello che si masturba succhiando cetriolini... A bocca storta

                                The Lich™
                                « Non è morto ciò che in eterno può attendere,
                                e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »
                                Cylon
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                                  Scritto da
                                  il 2012-06-04 23:39:20.0 alle 2012-06-04 23:39:20.0
                                  Trollate totali: 2001
                                  Re: problema metrico
                                  Scritto da: The Lich
                                  > Scritto da: Renton Thurston
                                  > > Scritto da: The Lich
                                  > > > Scritto da: Renton Thurston
                                  > > > > Scritto da: The Lich
                                  > > > > > Scritto da: Renton Thurston
                                  > > > > > > Scritto da: The Lich
                                  > > > > > > > Scritto da: Renton Thurston
                                  > > > > > > > > Scritto da: gengiva
                                  > > > > > > > > > Scritto da: ::1
                                  > > > > > > > > > > Scritto da: gengiva
                                  > > > > > > > > > > > Scritto da: Renton Thurston
                                  > > > > > > > > > > > > Scritto da: gengiva
                                  > > > > > > > > > > > > > Scritto da: Renton Thurston
                                  > > > > > > > > > > > > > > Scritto da: gengiva
                                  > > > > > > > > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
                                  > > > > > > > > > > > > > > >
                                  > > > > > > > > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
                                  > > > > > > > > > > > > > > >
                                  > > > > > > > > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
                                  > > > > > > > > > > > > > > >
                                  > > > > > > > > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
                                  > > > > > > > > > > > > > >
                                  > > > > > > > > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
                                  > > > > > > > > > > > > > >
                                  > > > > > > > > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta. In lacrime
                                  > > > > > > > > > > > > > >
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                                  > > > > > > > > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa A bocca storta
                                  > > > > > > > > > > > >
                                  > > > > > > > > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
                                  > > > > > > > > > > > >
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                                  > > > > > > > > > > > 9.81newton non metri quadri A bocca storta
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                                  > > > > > > > > > > > Rotola dal ridere
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                                  > > > > > > > > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
                                  > > > > > > > > >
                                  > > > > > > > > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
                                  > > > > > > > > >
                                  > > > > > > > > > http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...
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                                  > > > > > > > > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
                                  > > > > > > > > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica. Triste
                                  > > > > > > >
                                  > > > > > > > sarebbe anche ora che tu te ne rendessi conto, è un pezzo che te lo si dice
                                  > > > > > >
                                  > > > > > > Sapessi quello che si dice su di te... Imbarazzato
                                  > > > > >
                                  > > > > > sapessi quanto poco mi tange
                                  > > > >
                                  > > > > Credo di aver sentito un ROSIK in sottofondo ma forse erano solo i tuoi denti che scricchiolavano.
                                  > > >
                                  > > > le mia ossa scricchiolano, capita alla mia veneranda età, ma almeno ho ancora il cervello lucido e non sto dando di matto per le eccessive masturbazioni fisiche e mentali, a differenza di qualcun altro qua dentro , vero wakkecca?
                                  > >
                                  > > Io farei controllare i dentoni del teschione ad un dentista fossi in te... quel rumore di sfregamento continuo non mi pare per nulla normale.
                                  >
                                  > ha parlato quello che si masturba succhiando cetriolini... A bocca storta

                                  Rotola dal ridere
































                                  È un'ottima idea... perché non ci sono arrivato da solo... A bocca storta
                                  Deve essere per via dell'esperienza con le puttane che a me manca che fa la differenza fra me e un pervertito vero... Anonimo
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                                    The Lich
                                    Übermensch
                                    il 2012-06-04 23:43:37.0 alle 2012-06-04 23:43:37.0
                                    Trollate totali: 21351
                                    Re: problema metrico
                                    Scritto da: Renton Thurston
                                    > Scritto da: The Lich
                                    > > Scritto da: Renton Thurston
                                    > > > Scritto da: The Lich
                                    > > > > Scritto da: Renton Thurston
                                    > > > > > Scritto da: The Lich
                                    > > > > > > Scritto da: Renton Thurston
                                    > > > > > > > Scritto da: The Lich
                                    > > > > > > > > Scritto da: Renton Thurston
                                    > > > > > > > > > Scritto da: gengiva
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                                    > > > > > > > > > > > Scritto da: gengiva
                                    > > > > > > > > > > > > Scritto da: Renton Thurston
                                    > > > > > > > > > > > > > Scritto da: gengiva
                                    > > > > > > > > > > > > > > Scritto da: Renton Thurston
                                    > > > > > > > > > > > > > > > Scritto da: gengiva
                                    > > > > > > > > > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
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                                    > > > > > > > > > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
                                    > > > > > > > > > > > > > > > >
                                    > > > > > > > > > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
                                    > > > > > > > > > > > > > > > >
                                    > > > > > > > > > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
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                                    > > > > > > > > > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
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                                    > > > > > > > > > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
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                                    > > > > > > > > > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
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                                    > > > > > > > > > > http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...
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                                    > > > > > > > > > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
                                    > > > > > > > > > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica. Triste
                                    > > > > > > > >
                                    > > > > > > > > sarebbe anche ora che tu te ne rendessi conto, è un pezzo che te lo si dice
                                    > > > > > > >
                                    > > > > > > > Sapessi quello che si dice su di te... Imbarazzato
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                                    > > > > > > sapessi quanto poco mi tange
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                                    > > > > > Credo di aver sentito un ROSIK in sottofondo ma forse erano solo i tuoi denti che scricchiolavano.
                                    > > > >
                                    > > > > le mia ossa scricchiolano, capita alla mia veneranda età, ma almeno ho ancora il cervello lucido e non sto dando di matto per le eccessive masturbazioni fisiche e mentali, a differenza di qualcun altro qua dentro , vero wakkecca?
                                    > > >
                                    > > > Io farei controllare i dentoni del teschione ad un dentista fossi in te... quel rumore di sfregamento continuo non mi pare per nulla normale.
                                    > >
                                    > > ha parlato quello che si masturba succhiando cetriolini... A bocca storta
                                    >
                                    > Rotola dal ridere
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                                    > È un'ottima idea... perché non ci sono arrivato da solo... A bocca storta
                                    > Deve essere per via dell'esperienza con le puttane che a me manca che fa la differenza fra me e un pervertito vero... Anonimo

                                    pedofilo e verginello, ossignùr che brutta associazione, fra te, malattia e puppen reich sembrate il convento di frati descritto dall'aretino

                                    The Lich™
                                    « Non è morto ciò che in eterno può attendere,
                                    e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »
                                    Cylon
                                    Immagine postata dall'utente
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                                      Scritto da
                                      il 2012-06-04 23:46:38.0 alle 2012-06-04 23:46:38.0
                                      Trollate totali: 2001
                                      Re: problema metrico
                                      Scritto da: The Lich
                                      > Scritto da: Renton Thurston
                                      > > Scritto da: The Lich
                                      > > > Scritto da: Renton Thurston
                                      > > > > Scritto da: The Lich
                                      > > > > > Scritto da: Renton Thurston
                                      > > > > > > Scritto da: The Lich
                                      > > > > > > > Scritto da: Renton Thurston
                                      > > > > > > > > Scritto da: The Lich
                                      > > > > > > > > > Scritto da: Renton Thurston
                                      > > > > > > > > > > Scritto da: gengiva
                                      > > > > > > > > > > > Scritto da: ::1
                                      > > > > > > > > > > > > Scritto da: gengiva
                                      > > > > > > > > > > > > > Scritto da: Renton Thurston
                                      > > > > > > > > > > > > > > Scritto da: gengiva
                                      > > > > > > > > > > > > > > > Scritto da: Renton Thurston
                                      > > > > > > > > > > > > > > > > Scritto da: gengiva
                                      > > > > > > > > > > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
                                      > > > > > > > > > > > > > > > > >
                                      > > > > > > > > > > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
                                      > > > > > > > > > > > > > > > > >
                                      > > > > > > > > > > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
                                      > > > > > > > > > > > > > > > > >
                                      > > > > > > > > > > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
                                      > > > > > > > > > > > > > > > >
                                      > > > > > > > > > > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
                                      > > > > > > > > > > > > > > > >
                                      > > > > > > > > > > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta. In lacrime
                                      > > > > > > > > > > > > > > > >
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                                      > > > > > > > > > > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa A bocca storta
                                      > > > > > > > > > > > > > >
                                      > > > > > > > > > > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
                                      > > > > > > > > > > > > > >
                                      > > > > > > > > > > > > >
                                      > > > > > > > > > > > > > 9.81newton non metri quadri A bocca storta
                                      > > > > > > > > > > > > >
                                      > > > > > > > > > > > > > Rotola dal ridere
                                      > > > > > > > > > > > > >
                                      > > > > > > > > > > > >
                                      > > > > > > > > > > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
                                      > > > > > > > > > > >
                                      > > > > > > > > > > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
                                      > > > > > > > > > > >
                                      > > > > > > > > > > > http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...
                                      > > > > > > > > > >
                                      > > > > > > > > > > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
                                      > > > > > > > > > > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica. Triste
                                      > > > > > > > > >
                                      > > > > > > > > > sarebbe anche ora che tu te ne rendessi conto, è un pezzo che te lo si dice
                                      > > > > > > > >
                                      > > > > > > > > Sapessi quello che si dice su di te... Imbarazzato
                                      > > > > > > >
                                      > > > > > > > sapessi quanto poco mi tange
                                      > > > > > >
                                      > > > > > > Credo di aver sentito un ROSIK in sottofondo ma forse erano solo i tuoi denti che scricchiolavano.
                                      > > > > >
                                      > > > > > le mia ossa scricchiolano, capita alla mia veneranda età, ma almeno ho ancora il cervello lucido e non sto dando di matto per le eccessive masturbazioni fisiche e mentali, a differenza di qualcun altro qua dentro , vero wakkecca?
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                                      > > > > Io farei controllare i dentoni del teschione ad un dentista fossi in te... quel rumore di sfregamento continuo non mi pare per nulla normale.
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                                      > > È un'ottima idea... perché non ci sono arrivato da solo... A bocca storta
                                      > > Deve essere per via dell'esperienza con le puttane che a me manca che fa la differenza fra me e un pervertito vero... Anonimo
                                      >
                                      > pedofilo e verginello, ossignùr che brutta associazione, fra te, malattia e puppen reich sembrate il convento di frati descritto dall'aretino

                                      Che io sia verginello è una tua ipotesi. Anonimo
                                    • Avatar
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                                      il 2012-06-05 00:29:16.0 alle 2012-06-05 00:29:16.0
                                      Re: problema metrico
                                      > pedofilo e verginello, ossignùr che brutta associazione, fra te, malattia e puppen reich sembrate il convento di frati descritto dall'aretino

                                      Ma sei il vero Lich? Tutti sanno che wakko qui dentro è l'unico che abbia mai avuto una ragazza! Fantasma
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                                        The Lich
                                        Übermensch
                                        il 2012-06-05 13:34:04.0 alle 2012-06-05 13:34:04.0
                                        Trollate totali: 21351
                                        Re: problema metrico
                                        Scritto da:
                                        > > pedofilo e verginello, ossignùr che brutta associazione, fra te, malattia e puppen reich sembrate il convento di frati descritto dall'aretino
                                        >
                                        > Ma sei il vero Lich? Tutti sanno che wakko qui dentro è l'unico che abbia mai avuto una ragazza! Fantasma

                                        lo so lo so che millanta di aver violato una povera disabile, l'unica francamente che potesse smollargliela

                                        ma uno come lui che si mette a fare il moralista pudico rispetto al sesso mercenario come lo vuoi definire?

                                        come minimo è un ipocrita schifoso, come del resto si è sempre dimostrato: ipocrita e incoerente

                                        The Lich™
                                        « Non è morto ciò che in eterno può attendere,
                                        e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »
                                        Cylon
                                        Immagine postata dall'utente
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                                          Scritto da
                                          il 2012-06-05 13:37:13.0 alle 2012-06-05 13:37:13.0
                                          Trollate totali: 6369
                                          Re: problema metrico
                                          Scritto da: The Lich
                                          > Scritto da:
                                          > > > pedofilo e verginello, ossignùr che brutta associazione, fra te, malattia e puppen reich sembrate il convento di frati descritto dall'aretino
                                          > >
                                          > > Ma sei il vero Lich? Tutti sanno che wakko qui dentro è l'unico che abbia mai avuto una ragazza! Fantasma
                                          >
                                          > lo so lo so che millanta di aver violato una povera disabile, l'unica francamente che potesse smollargliela

                                          la ho conosciuta via internet, sono davvero stati assieme, non mi pare giusto dire altro al riguardo, oltre al fatto che è molto carina (ci siamo scambiati le foto) e simpatica, tutt'altro che una "povera disabile" anche se sta sulla carrozzella, vive in california ed è proprio americana, pare essere una ragazza molto interessante dalle chatellate che ci ho fatto.

                                          >
                                          > ma uno come lui che si mette a fare il moralista pudico rispetto al sesso mercenario come lo vuoi definire?
                                          >
                                          > come minimo è un ipocrita schifoso, come del resto si è sempre dimostrato: ipocrita e incoerente

                                          la wakka è la wakka.

                                          **Modificato dall'autore il 05.06.2012 13:39**
                                          Please consider the environment before printing this message, 50% of the above is useless!
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                                          il 2012-06-05 13:59:07.0 alle 2012-06-05 13:59:07.0
                                          Trollate totali: 2001
                                          Re: problema metrico
                                          Scritto da: The Lich
                                          > Scritto da:
                                          > > > pedofilo e verginello, ossignùr che brutta associazione, fra te, malattia e puppen reich sembrate il convento di frati descritto dall'aretino
                                          > >
                                          > > Ma sei il vero Lich? Tutti sanno che wakko qui dentro è l'unico che abbia mai avuto una ragazza! Fantasma
                                          >
                                          > lo so lo so che millanta di aver violato una povera disabile, l'unica francamente che potesse smollargliela
                                          >
                                          > ma uno come lui che si mette a fare il moralista pudico rispetto al sesso mercenario come lo vuoi definire?
                                          >
                                          > come minimo è un ipocrita schifoso, come del resto si è sempre dimostrato: ipocrita e incoerente

                                          Madonna che rosikata.
                                          La realtà qui è una sola: io a letto con una femmina ci sono stato, e l'ha fatto di sua volontà. L'unico modo che hai tu per portarti a letto qualcuno è pagarlo per il disturbo. Rotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridere
                                          • Avatar
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                                            The Lich
                                            Übermensch
                                            il 2012-06-05 20:52:19.0 alle 2012-06-05 20:52:19.0
                                            Trollate totali: 21351
                                            Re: problema metrico
                                            Scritto da: Renton Thurston
                                            > Scritto da: The Lich
                                            > > Scritto da:
                                            > > > > pedofilo e verginello, ossignùr che brutta associazione, fra te, malattia e puppen reich sembrate il convento di frati descritto dall'aretino
                                            > > >
                                            > > > Ma sei il vero Lich? Tutti sanno che wakko qui dentro è l'unico che abbia mai avuto una ragazza! Fantasma
                                            > >
                                            > > lo so lo so che millanta di aver violato una povera disabile, l'unica francamente che potesse smollargliela
                                            > >
                                            > > ma uno come lui che si mette a fare il moralista pudico rispetto al sesso mercenario come lo vuoi definire?
                                            > >
                                            > > come minimo è un ipocrita schifoso, come del resto si è sempre dimostrato: ipocrita e incoerente
                                            >
                                            > Madonna che rosikata.

                                            solo nella tua testa bacata

                                            > La realtà qui è una sola: io a letto con una femmina ci sono stato,

                                            non sei l'unico

                                            > e l'ha fatto di sua volontà.

                                            anche quelle con cui faccio sesso io

                                            > L'unico modo che hai tu per portarti a letto qualcuno è pagarlo per il disturbo.

                                            è un adeguato scambio commerciale

                                            The Lich™
                                            « Non è morto ciò che in eterno può attendere,
                                            e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »
                                            Cylon
                                            Immagine postata dall'utente
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                                          Non Autenticato
                                          il 2012-06-05 14:41:52.0 alle 2012-06-05 14:41:52.0
                                          Re: problema metrico
                                          > > > pedofilo e verginello, ossignùr che brutta associazione, fra te, malattia e puppen reich sembrate il convento di frati descritto dall'aretino
                                          > >
                                          > > Ma sei il vero Lich? Tutti sanno che wakko qui dentro è l'unico che abbia mai avuto una ragazza! Fantasma
                                          >
                                          > lo so lo so che millanta di aver violato una povera disabile,

                                          Sei proprio Lich, delicato come un elefante in una cristalleria. Cylon
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                    Scritto da
                    gengiva
                    Utente privileggiato
                    il 2012-06-04 22:57:53.0 alle 2012-06-04 22:57:53.0
                    Trollate totali: 9100
                    Re: problema metrico
                    Scritto da: Renton Thurston
                    > Scritto da: gengiva
                    > > Scritto da: ::1
                    > > > Scritto da: gengiva
                    > > > > Scritto da: Renton Thurston
                    > > > > > Scritto da: gengiva
                    > > > > > > Scritto da: Renton Thurston
                    > > > > > > > Scritto da: gengiva
                    > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
                    > > > > > > > >
                    > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
                    > > > > > > > >
                    > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
                    > > > > > > > >
                    > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
                    > > > > > > >
                    > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
                    > > > > > > >
                    > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta. In lacrime
                    > > > > > > >
                    > > > > > >
                    > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa A bocca storta
                    > > > > >
                    > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
                    > > > > >
                    > > > >
                    > > > > 9.81newton non metri quadri A bocca storta
                    > > > >
                    > > > > Rotola dal ridere
                    > > > >
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                    > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
                    > >
                    > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
                    > >
                    > > http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...
                    >
                    > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
                    > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica. Triste

                    stasera non pedi il vicino? Arrabbiato
                    Cercatelo con Google, ritardato! ©
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                      Scritto da
                      il 2012-06-04 23:04:04.0 alle 2012-06-04 23:04:04.0
                      Trollate totali: 2001
                      Re: problema metrico
                      Scritto da: gengiva
                      > Scritto da: Renton Thurston
                      > > Scritto da: gengiva
                      > > > Scritto da: ::1
                      > > > > Scritto da: gengiva
                      > > > > > Scritto da: Renton Thurston
                      > > > > > > Scritto da: gengiva
                      > > > > > > > Scritto da: Renton Thurston
                      > > > > > > > > Scritto da: gengiva
                      > > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
                      > > > > > > > > >
                      > > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
                      > > > > > > > > >
                      > > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
                      > > > > > > > > >
                      > > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
                      > > > > > > > >
                      > > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
                      > > > > > > > >
                      > > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta. In lacrime
                      > > > > > > > >
                      > > > > > > >
                      > > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa A bocca storta
                      > > > > > >
                      > > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
                      > > > > > >
                      > > > > >
                      > > > > > 9.81newton non metri quadri A bocca storta
                      > > > > >
                      > > > > > Rotola dal ridere
                      > > > > >
                      > > > >
                      > > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
                      > > >
                      > > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
                      > > >
                      > > > http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...
                      > >
                      > > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
                      > > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica. Triste
                      >
                      > stasera non pedi il vicino? Arrabbiato

                      No, studia... In lacrime
                      Cmq questa settimana deve impegnarsi che ha diverse buche da recuperare e la fine anno si appropinqua.

                      Domenica scorsa (o era sabato?) è venuto su da me con la sua ragazza e ho aiutato entrambe un po' in trigonometria. Il fatto è che queste cose non puoi studiarle il giorno prima del compito, è da un pezzo che glie lo dico ma sembra che da quell'orecchio non ci senta e poi anche io ho bisogno di qualche decina di minuti per ripescare queste nozioni dal fondo della mia memoria nonostante abbia sempre avuto 30 in qualsiasi materia matematica.
                      • Avatar
                        Scritto da
                        Non Autenticato
                        il 2012-06-04 23:16:37.0 alle 2012-06-04 23:16:37.0
                        Re: problema metrico
                        > > > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
                        > > > > > > > > > >
                        > > > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
                        > > > > > > > > > >
                        > > > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
                        > > > > > > > > > >
                        > > > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
                        > > > > > > > > >
                        > > > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
                        > > > > > > > > >
                        > > > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta. In lacrime
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                        > > > > > > > >
                        > > > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa A bocca storta
                        > > > > > > >
                        > > > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
                        > > > > > > >
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                        > > > > > > 9.81newton non metri quadri A bocca storta
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                        > > > > > > Rotola dal ridere
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                        > > > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
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                        > > > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
                        > > > >
                        > > > > http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...
                        > > >
                        > > > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
                        > > > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica. Triste
                        > >
                        > > stasera non pedi il vicino? Arrabbiato
                        >
                        > No, studia... In lacrime
                        > Cmq questa settimana deve impegnarsi che ha diverse buche da recuperare e la fine anno si appropinqua.
                        >
                        > Domenica scorsa (o era sabato?) è venuto su da me con la sua ragazza e ho aiutato entrambe un po' in trigonometria. Il fatto è che queste cose non puoi studiarle il giorno prima del compito, è da un pezzo che glie lo dico ma sembra che da quell'orecchio non ci senta e poi anche io ho bisogno di qualche decina di minuti per ripescare queste nozioni dal fondo della mia memoria nonostante abbia sempre avuto 30 in qualsiasi materia matematica.

                        Quanti esami hai dato?

                        Perché non finisci?

                        Io ho deciso di fare l'exploit quando ho scoperto che mi mancava un esame per avere la triennale e smettere di pagare le tasse in attesa di una ripresa che di anno in anno si faceva sempre più improbabile.
                        • Avatar
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                          Scritto da
                          il 2012-06-04 23:26:32.0 alle 2012-06-04 23:26:32.0
                          Trollate totali: 2001
                          Re: problema metrico
                          Scritto da:
                          > > > > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
                          > > > > > > > > > > >
                          > > > > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
                          > > > > > > > > > > >
                          > > > > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
                          > > > > > > > > > > >
                          > > > > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
                          > > > > > > > > > >
                          > > > > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
                          > > > > > > > > > >
                          > > > > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta. In lacrime
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                          > > > > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa A bocca storta
                          > > > > > > > >
                          > > > > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
                          > > > > > > > >
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                          > > > > > > > 9.81newton non metri quadri A bocca storta
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                          > > > > > > > Rotola dal ridere
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                          > > > > > >
                          > > > > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
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                          > > > > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
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                          > > > > > http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...
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                          > > > > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
                          > > > > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica. Triste
                          > > >
                          > > > stasera non pedi il vicino? Arrabbiato
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                          > > No, studia... In lacrime
                          > > Cmq questa settimana deve impegnarsi che ha diverse buche da recuperare e la fine anno si appropinqua.
                          > >
                          > > Domenica scorsa (o era sabato?) è venuto su da me con la sua ragazza e ho aiutato entrambe un po' in trigonometria. Il fatto è che queste cose non puoi studiarle il giorno prima del compito, è da un pezzo che glie lo dico ma sembra che da quell'orecchio non ci senta e poi anche io ho bisogno di qualche decina di minuti per ripescare queste nozioni dal fondo della mia memoria nonostante abbia sempre avuto 30 in qualsiasi materia matematica.
                          >
                          > Quanti esami hai dato?

                          Mi mancherebbero 6-7 esami per la quinquennale. Con una media fin'ora sopra il 25 (ora non ricordo quant'era, penso sul 26). La media potrebbe essere migliore ma quando ero matricola ho accettato un paio di voti che era meglio se non accettavo. Purtroppo l'ho capito solo più tardi.

                          > Perché non finisci?

                          Perché non mi importa granché.

                          > Io ho deciso di fare l'exploit quando ho scoperto che mi mancava un esame per avere la triennale e smettere di pagare le tasse in attesa di una ripresa che di anno in anno si faceva sempre più improbabile.

                          Vero anche questo. Probabilmente per la triennale mi mancherebbero un paio di esami (roba nuova anche se facile che nella quinquennale non c'era). Ho abbandonato perché stavo male, avevo altro per la testa, e le cose non sono cambiate.
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                            Scritto da
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                            il 2012-06-05 00:50:48.0 alle 2012-06-05 00:50:48.0
                            Re: problema metrico
                            > > > Domenica scorsa (o era sabato?) è venuto su da me con la sua ragazza e ho aiutato entrambe un po' in trigonometria. Il fatto è che queste cose non puoi studiarle il giorno prima del compito, è da un pezzo che glie lo dico ma sembra che da quell'orecchio non ci senta e poi anche io ho bisogno di qualche decina di minuti per ripescare queste nozioni dal fondo della mia memoria nonostante abbia sempre avuto 30 in qualsiasi materia matematica.
                            > >
                            > > Quanti esami hai dato?
                            >
                            > Mi mancherebbero 6-7 esami per la quinquennale. Con una media fin'ora sopra il 25 (ora non ricordo quant'era, penso sul 26). La media potrebbe essere migliore ma quando ero matricola ho accettato un paio di voti che era meglio se non accettavo. Purtroppo l'ho capito solo più tardi.
                            >
                            > > Perché non finisci?
                            >
                            > Perché non mi importa granché.

                            È una soddisfazione. Quando l'impiegata della segreteria ha timbrato Idea!Percorso Di Studi CompletatoIdea! sul libretto il mal di stomaco m'è quasi sparito.

                            > > Io ho deciso di fare l'exploit quando ho scoperto che mi mancava un esame per avere la triennale e smettere di pagare le tasse in attesa di una ripresa che di anno in anno si faceva sempre più improbabile.
                            >
                            > Vero anche questo. Probabilmente per la triennale mi mancherebbero un paio di esami (roba nuova anche se facile che nella quinquennale non c'era). Ho abbandonato perché stavo male, avevo altro per la testa, e le cose non sono cambiate.

                            Massì che sono cambiate.
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                    Scritto da
                    gengiva
                    Utente privileggiato
                    il 2012-06-04 23:04:35.0 alle 2012-06-04 23:04:35.0
                    Trollate totali: 9100
                    Re: problema metrico
                    Scritto da: Renton Thurston
                    > Scritto da: gengiva
                    > > Scritto da: ::1
                    > > > Scritto da: gengiva
                    > > > > Scritto da: Renton Thurston
                    > > > > > Scritto da: gengiva
                    > > > > > > Scritto da: Renton Thurston
                    > > > > > > > Scritto da: gengiva
                    > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
                    > > > > > > > >
                    > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
                    > > > > > > > >
                    > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
                    > > > > > > > >
                    > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
                    > > > > > > >
                    > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
                    > > > > > > >
                    > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta. In lacrime
                    > > > > > > >
                    > > > > > >
                    > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa A bocca storta
                    > > > > >
                    > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
                    > > > > >
                    > > > >
                    > > > > 9.81newton non metri quadri A bocca storta
                    > > > >
                    > > > > Rotola dal ridere
                    > > > >
                    > > >
                    > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
                    > >
                    > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
                    > >
                    > > http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...
                    >
                    > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
                    > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica. Triste

                    NO ASPETTA!

                    tu hai scritto:

                    "così puoi usare la forza di gravità di 9.81m²"

                    quindi ho vinto io Ficoso
                    Cercatelo con Google, ritardato! ©
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                      Scritto da
                      il 2012-06-04 23:06:19.0 alle 2012-06-04 23:06:19.0
                      Trollate totali: 2001
                      Re: problema metrico
                      Scritto da: gengiva
                      > Scritto da: Renton Thurston
                      > > Scritto da: gengiva
                      > > > Scritto da: ::1
                      > > > > Scritto da: gengiva
                      > > > > > Scritto da: Renton Thurston
                      > > > > > > Scritto da: gengiva
                      > > > > > > > Scritto da: Renton Thurston
                      > > > > > > > > Scritto da: gengiva
                      > > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
                      > > > > > > > > >
                      > > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
                      > > > > > > > > >
                      > > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
                      > > > > > > > > >
                      > > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
                      > > > > > > > >
                      > > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
                      > > > > > > > >
                      > > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta. In lacrime
                      > > > > > > > >
                      > > > > > > >
                      > > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa A bocca storta
                      > > > > > >
                      > > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
                      > > > > > >
                      > > > > >
                      > > > > > 9.81newton non metri quadri A bocca storta
                      > > > > >
                      > > > > > Rotola dal ridere
                      > > > > >
                      > > > >
                      > > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
                      > > >
                      > > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
                      > > >
                      > > > http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...
                      > >
                      > > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
                      > > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica. Triste
                      >
                      > NO ASPETTA!
                      >
                      > tu hai scritto:
                      >
                      > "così puoi usare la forza di gravità di 9.81m²"
                      >
                      > quindi ho vinto io Ficoso

                      Si ma intendevo accelerazione, facciamo che è finita pari. Tutti e due bestie ignoranti così nessuno è scontento. Arrabbiato
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                        Utente privileggiato
                        il 2012-06-04 23:07:22.0 alle 2012-06-04 23:07:22.0
                        Trollate totali: 9100
                        Re: problema metrico
                        Scritto da: Renton Thurston
                        > Scritto da: gengiva
                        > > Scritto da: Renton Thurston
                        > > > Scritto da: gengiva
                        > > > > Scritto da: ::1
                        > > > > > Scritto da: gengiva
                        > > > > > > Scritto da: Renton Thurston
                        > > > > > > > Scritto da: gengiva
                        > > > > > > > > Scritto da: Renton Thurston
                        > > > > > > > > > Scritto da: gengiva
                        > > > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
                        > > > > > > > > > >
                        > > > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
                        > > > > > > > > > >
                        > > > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
                        > > > > > > > > > >
                        > > > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
                        > > > > > > > > >
                        > > > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
                        > > > > > > > > >
                        > > > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta. In lacrime
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                        > > > > > > > >
                        > > > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa A bocca storta
                        > > > > > > >
                        > > > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
                        > > > > > > >
                        > > > > > >
                        > > > > > > 9.81newton non metri quadri A bocca storta
                        > > > > > >
                        > > > > > > Rotola dal ridere
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                        > > > > >
                        > > > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
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                        > > > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
                        > > > >
                        > > > > http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...
                        > > >
                        > > > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
                        > > > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica. Triste
                        > >
                        > > NO ASPETTA!
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                        > > "così puoi usare la forza di gravità di 9.81m²"
                        > >
                        > > quindi ho vinto io Ficoso
                        >
                        > Si ma intendevo accelerazione, facciamo che è finita pari. Tutti e due bestie ignoranti così nessuno è scontento. Arrabbiato

                        pari un cazzo! Arrabbiato
                        ho vinto io e basta! Arrabbiato
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                          Scritto da
                          il 2012-06-04 23:08:05.0 alle 2012-06-04 23:08:05.0
                          Trollate totali: 2001
                          Re: problema metrico
                          Scritto da: gengiva
                          > Scritto da: Renton Thurston
                          > > Scritto da: gengiva
                          > > > Scritto da: Renton Thurston
                          > > > > Scritto da: gengiva
                          > > > > > Scritto da: ::1
                          > > > > > > Scritto da: gengiva
                          > > > > > > > Scritto da: Renton Thurston
                          > > > > > > > > Scritto da: gengiva
                          > > > > > > > > > Scritto da: Renton Thurston
                          > > > > > > > > > > Scritto da: gengiva
                          > > > > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
                          > > > > > > > > > > >
                          > > > > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
                          > > > > > > > > > > >
                          > > > > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
                          > > > > > > > > > > >
                          > > > > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
                          > > > > > > > > > >
                          > > > > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
                          > > > > > > > > > >
                          > > > > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta. In lacrime
                          > > > > > > > > > >
                          > > > > > > > > >
                          > > > > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa A bocca storta
                          > > > > > > > >
                          > > > > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
                          > > > > > > > >
                          > > > > > > >
                          > > > > > > > 9.81newton non metri quadri A bocca storta
                          > > > > > > >
                          > > > > > > > Rotola dal ridere
                          > > > > > > >
                          > > > > > >
                          > > > > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
                          > > > > >
                          > > > > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
                          > > > > >
                          > > > > > http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...
                          > > > >
                          > > > > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
                          > > > > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica. Triste
                          > > >
                          > > > NO ASPETTA!
                          > > >
                          > > > tu hai scritto:
                          > > >
                          > > > "così puoi usare la forza di gravità di 9.81m²"
                          > > >
                          > > > quindi ho vinto io Ficoso
                          > >
                          > > Si ma intendevo accelerazione, facciamo che è finita pari. Tutti e due bestie ignoranti così nessuno è scontento. Arrabbiato
                          >
                          > pari un cazzo! Arrabbiato
                          > ho vinto io e basta! Arrabbiato

                          Adesso tolgo la museruola a Mattia e te lo lancio contro. Arrabbiato
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                Scritto da
                The Lich
                Übermensch
                il 2012-06-04 22:48:59.0 alle 2012-06-04 22:48:59.0
                Trollate totali: 21351
                Re: problema metrico
                Scritto da: ::1
                > Scritto da: gengiva
                > > Scritto da: Renton Thurston
                > > > Scritto da: gengiva
                > > > > Scritto da: Renton Thurston
                > > > > > Scritto da: gengiva
                > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
                > > > > > >
                > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
                > > > > > >
                > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
                > > > > > >
                > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
                > > > > >
                > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
                > > > > >
                > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta. In lacrime
                > > > > >
                > > > >
                > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa A bocca storta
                > > >
                > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
                > > >
                > >
                > > 9.81newton non metri quadri A bocca storta
                > >
                > > Rotola dal ridere
                > >
                >
                > Non erano metri al secondo, ritardato?

                per te le accelerazioni si misurano in metri al secondo, bamba?

                The Lich™
                « Non è morto ciò che in eterno può attendere,
                e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »
                Cylon
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                  Scritto da
                  Non Autenticato
                  il 2012-06-04 22:51:11.0 alle 2012-06-04 22:51:11.0
                  Re: problema metrico
                  Scritto da: The Lich
                  > Scritto da: ::1
                  > > Scritto da: gengiva
                  > > > Scritto da: Renton Thurston
                  > > > > Scritto da: gengiva
                  > > > > > Scritto da: Renton Thurston
                  > > > > > > Scritto da: gengiva
                  > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
                  > > > > > > >
                  > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
                  > > > > > > >
                  > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
                  > > > > > > >
                  > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
                  > > > > > >
                  > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
                  > > > > > >
                  > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta. In lacrime
                  > > > > > >
                  > > > > >
                  > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa A bocca storta
                  > > > >
                  > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
                  > > > >
                  > > >
                  > > > 9.81newton non metri quadri A bocca storta
                  > > >
                  > > > Rotola dal ridere
                  > > >
                  > >
                  > > Non erano metri al secondo, ritardato?
                  >
                  > per te le accelerazioni si misurano in metri al secondo, bamba?
                  >
                  > The Lich™
                  > « Non è morto ciò che in eterno può attendere,
                  > e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »
                  > Cylon
                  > Immagine postata dall'utente

                  da quanto vai al poligono?
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                    Scritto da
                    The Lich
                    Übermensch
                    il 2012-06-04 22:58:38.0 alle 2012-06-04 22:58:38.0
                    Trollate totali: 21351
                    Re: problema metrico
                    Scritto da:
                    > Scritto da: The Lich
                    > > Scritto da: ::1
                    > > > Scritto da: gengiva
                    > > > > Scritto da: Renton Thurston
                    > > > > > Scritto da: gengiva
                    > > > > > > Scritto da: Renton Thurston
                    > > > > > > > Scritto da: gengiva
                    > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
                    > > > > > > > >
                    > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
                    > > > > > > > >
                    > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
                    > > > > > > > >
                    > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
                    > > > > > > >
                    > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
                    > > > > > > >
                    > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta. In lacrime
                    > > > > > > >
                    > > > > > >
                    > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa A bocca storta
                    > > > > >
                    > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
                    > > > > >
                    > > > >
                    > > > > 9.81newton non metri quadri A bocca storta
                    > > > >
                    > > > > Rotola dal ridere
                    > > > >
                    > > >
                    > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
                    > >
                    > > per te le accelerazioni si misurano in metri al secondo, bamba?
                    > >
                    > > The Lich™
                    > > « Non è morto ciò che in eterno può attendere,
                    > > e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »
                    > > Cylon
                    > > Immagine postata dall'utente
                    >
                    > da quanto vai al poligono?

                    fatti gli affari tuoi, pirletti

                    The Lich™
                    « Non è morto ciò che in eterno può attendere,
                    e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »
                    Cylon
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                Scritto da
                il 2012-06-04 22:49:17.0 alle 2012-06-04 22:49:17.0
                Trollate totali: 2001
                Re: problema metrico
                Scritto da: ::1
                > Scritto da: gengiva
                > > Scritto da: Renton Thurston
                > > > Scritto da: gengiva
                > > > > Scritto da: Renton Thurston
                > > > > > Scritto da: gengiva
                > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
                > > > > > >
                > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
                > > > > > >
                > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
                > > > > > >
                > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
                > > > > >
                > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
                > > > > >
                > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta. In lacrime
                > > > > >
                > > > >
                > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa A bocca storta
                > > >
                > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
                > > >
                > >
                > > 9.81newton non metri quadri A bocca storta
                > >
                > > Rotola dal ridere
                > >
                >
                > Non erano metri al secondo, ritardato?

                Vero, mi è mancato in /s Rotola dal ridere


                Sto invecchiando... A bocca storta
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      Scritto da
      altg
      utente che non utiene
      il 2012-06-05 01:57:24.0 alle 2012-06-05 01:57:24.0
      Trollate totali: 11540
      Re: problema metrico
      > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?

      Io non ho mai usato openGL o roba non mia, nel mio ambito le unita` di spazio le chiamavo personalmente e genericamente VLU (Virtual Length Unit). Le associavo poi arbitrariamente ai millimetri. In Noctis, per esempio, il punto di vista e` mantenuto piu` o meno a 300 VLU dal suolo, la quota a cui avevo stimato stessero gli occhi di un grosso gatto.

      Comunque, almeno una volta stabilita l'unita` di misura dello spazio quella non da` problemi. Il problema e` l'unita` di tempo: adattare tutto ai secondi reali a me risultava gia` piu` complicato. Fantasma
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        il 2012-06-05 02:12:45.0 alle 2012-06-05 02:12:45.0
        Trollate totali: 9100
        Re: problema metrico
        Scritto da: altg
        > la quota a cui avevo stimato stessero gli occhi di un grosso gatto.

        A bocca storta


        > Comunque, almeno una volta stabilita l'unita` di misura dello spazio quella non da` problemi. Il problema e` l'unita` di tempo: adattare tutto ai secondi reali a me risultava gia` piu` complicato. Fantasma

        non basta tenere conto dei secondi che passano e muovere le cose in modo indipendente dal framerate usando quel valoreNewbie, inesperto

        public int getSecondo() {
            long tempo = getTime();
            int secondo = (int) (tempo - ultimoFrame);
            ultimoFrame = secondo;
            	
            return secondo;
        }


        oppure sincronizzare tutto a 60fps e contare un secondo per frameNewbie, inesperto

        edit: millisecondi

        **Modificato dall'autore il 05.06.2012 02:14**
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          altg
          utente che non utiene
          il 2012-06-05 02:59:13.0 alle 2012-06-05 02:59:13.0
          Trollate totali: 11540
          Re: problema metrico
          > > la quota a cui avevo stimato stessero gli occhi di un grosso gatto.
          >
          > A bocca storta
          >
          >
          > > Comunque, almeno una volta stabilita l'unita` di misura dello spazio quella non da` problemi. Il problema e` l'unita` di tempo: adattare tutto ai secondi reali a me risultava gia` piu` complicato. Fantasma
          >
          > non basta tenere conto dei secondi che passano e muovere le cose in modo indipendente dal framerate usando quel valoreNewbie, inesperto
          >
          >
          public int getSecondo() {
          >     long tempo = getTime();
          >     int secondo = (int) (tempo - ultimoFrame);
          >     ultimoFrame = secondo;
          >     	
          >     return secondo;
          > }


          Si`, ma sul DOS non era facile ottenere un "getTime" affidabile. Imbarazzato

          Poi il tempo passato va appunto applicato a tutte le accelerazioni, a tutte le traslazioni, alle rotazioni... e` un po' una noia e puo` dare sorprese. Fantasma

          > oppure sincronizzare tutto a 60fps e contare un secondo per frameNewbie, inesperto

          Un sessantesimo. Mah, questo non lo consiglierei, sarebbe bello ma... a meno che tu sia certo che l'utente dispone di una macchina che puo` sempre fare almeno 60 fps, e` un po' un salto nel buio... immagino lo possa fare magari la Nintendo quando fa i giochi "a misura" dell'hardware.

          **Modificato dall'autore il 05.06.2012 03:02**

          grarr...
          *elimina pezzo confondente*

          **Modificato dall'autore il 05.06.2012 03:08**
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            il 2012-06-05 03:40:03.0 alle 2012-06-05 03:40:03.0
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            Re: problema metrico
            Scritto da: altg

            > Si`, ma sul DOS non era facile ottenere un "getTime" affidabile. Imbarazzato

            che skifo questi anziani Perplesso

            > Poi il tempo passato va appunto applicato a tutte le accelerazioni, a tutte le traslazioni, alle rotazioni... e` un po' una noia e puo` dare sorprese. Fantasma
            >
            > > oppure sincronizzare tutto a 60fps e contare un secondo per frameNewbie, inesperto
            >
            > Un sessantesimo. Mah, questo non lo consiglierei, sarebbe bello ma... a meno che tu sia certo che l'utente dispone di una macchina che puo` sempre fare almeno 60 fps, e` un po' un salto nel buio... immagino lo possa fare magari la Nintendo quando fa i giochi "a misura" dell'hardware.

            cmq quello è un problema che dovrò affrontare dopo
            ho letto il coso che mi ha consigliato wakko e sostanzialmente c'è scritto quello che dici tu, le unità di misura si scelgono arbitrariamente quindi sceglierò una distanza standard e la considererò come 1 metro

            anche perché preferisco i cani e non ne ho ancora uno a cui misurare l'altezza degli occhi In lacrime
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            il 2012-06-05 07:48:32.0 alle 2012-06-05 07:48:32.0
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            Re: problema metrico
            Scritto da: altg
            > Un sessantesimo. Mah, questo non lo consiglierei, sarebbe bello ma... a meno che tu sia certo che l'utente dispone di una macchina che puo` sempre fare almeno 60 fps, e` un po' un salto nel buio... immagino lo possa fare magari la Nintendo quando fa i giochi "a misura" dell'hardware.

            Bé, non dovrebbe adottare unità di tempo fisse, sul libro che gli ho consigliato mostrano come fare ste cose senza dipendere dai FPS, comunque oramai penso che qualsiasi hardware con openGL arrivi a 60fps per mondi anche complicati (parlo dei PC).

            Nel libro che gli ho consigliato mostrano come, bug del SO a parte con relativi workaround, si raggiungono quasi i 60fps anche sui dispositivi Android più vecchi (vale a dire poco più che mattoni con il display e il freno a mano tirato) per mondi semplici (su Android non puoi superare i 60fps cmq a prescindere dalla complessità del mondo per via del vsync che lo limita).

            Cmq si, hai ragione, non dovrebbe contare sugli FPS.
<softv>

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