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problema metricoScritto dagengivaUtente privileggiatoil 2012-06-04 22:21:24.0 alle 2012-06-04 22:21:24.0Trollate totali: 9100qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
Cercatelo con Google, ritardato! ©-
Re: problema metricoScritto dail 2012-06-04 22:28:51.0 alle 2012-06-04 22:28:51.0Trollate totali: 2001Scritto da: gengiva
> qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
>
> mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
>
> ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
>
> non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
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Re: problema metricoScritto dagengivaUtente privileggiatoil 2012-06-04 22:33:08.0 alle 2012-06-04 22:33:08.0Trollate totali: 9100Scritto da: Renton Thurston
> Scritto da: gengiva
> > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> >
> > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> >
> > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> >
> > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
>
> C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
>
> Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
>
pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
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Re: problema metricoScritto dail 2012-06-04 22:37:01.0 alle 2012-06-04 22:37:01.0Trollate totali: 2001Scritto da: gengiva
> Scritto da: Renton Thurston
> > Scritto da: gengiva
> > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > >
> > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > >
> > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > >
> > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> >
> > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> >
> > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
> >
>
> pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
Ora non ricordo più come fa, ma in OpenGL puoi avere diverse unità di misura e così avere le texture con un'unità, gli oggetti con un altra unità, il mondo con un'altra unità ancora... cmq ora non ricordo una sega quindi non so dirti nulla... cercati il PDF del libro e dagli una letta, ha info interessanti anche per creare il framework del gioco (come gestire gli input, musica, suoni, grafica, ecc) con idee interessanti che possono tornarti utili. È un bel libro anche se ovviamente è incentrato su Android... molte informazioni che ti da puoi adattarle anche per altri sistemi.-
Re: problema metricoScritto dagengivaUtente privileggiatoil 2012-06-04 22:42:28.0 alle 2012-06-04 22:42:28.0Trollate totali: 9100Scritto da: Renton Thurston
> Scritto da: gengiva
> > Scritto da: Renton Thurston
> > > Scritto da: gengiva
> > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > >
> > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > >
> > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > >
> > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > >
> > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > >
> > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
> > >
> >
> > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
>
> Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
>
9.81newton non metri quadri

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Re: problema metricoScritto da: gengiva
> Scritto da: Renton Thurston
> > Scritto da: gengiva
> > > Scritto da: Renton Thurston
> > > > Scritto da: gengiva
> > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > >
> > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > >
> > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > >
> > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > >
> > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > >
> > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
> > > >
> > >
> > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
> >
> > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
> >
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> 9.81newton non metri quadri
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>
Non erano metri al secondo, ritardato?Young professional woman and busy mom.-
Re: problema metricoScritto daNon Autenticatoil 2012-06-04 22:47:05.0 alle 2012-06-04 22:47:05.0Scritto da: ::1
> Scritto da: gengiva
> > Scritto da: Renton Thurston
> > > Scritto da: gengiva
> > > > Scritto da: Renton Thurston
> > > > > Scritto da: gengiva
> > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > >
> > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > >
> > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > >
> > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > >
> > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > >
> > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
> > > > >
> > > >
> > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
> > >
> > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
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> > 9.81newton non metri quadri
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> Non erano metri al secondo, ritardato?
zio cane è una accelerazione metri al secondo quadrato
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Re: problema metricoScritto dail 2012-06-04 22:48:14.0 alle 2012-06-04 22:48:14.0Trollate totali: 2001Scritto da:
> Scritto da: ::1
> > Scritto da: gengiva
> > > Scritto da: Renton Thurston
> > > > Scritto da: gengiva
> > > > > Scritto da: Renton Thurston
> > > > > > Scritto da: gengiva
> > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > >
> > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > >
> > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > >
> > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > >
> > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > >
> > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
> > > > > >
> > > > >
> > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
> > > >
> > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
> > > >
> > >
> > > 9.81newton non metri quadri
> > >
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> > Non erano metri al secondo, ritardato?
>
> zio cane è una accelerazione metri al secondo quadrato
LOL ho scritto metri quadri.
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Re: problema metricoScritto daNon Autenticatoil 2012-06-04 22:47:40.0 alle 2012-06-04 22:47:40.0Scritto da: ::1
> Scritto da: gengiva
> > Scritto da: Renton Thurston
> > > Scritto da: gengiva
> > > > Scritto da: Renton Thurston
> > > > > Scritto da: gengiva
> > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > >
> > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > >
> > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > >
> > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > >
> > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > >
> > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
> > > > >
> > > >
> > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
> > >
> > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
> > >
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> > 9.81newton non metri quadri
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> Non erano metri al secondo, ritardato?
No, la forza si misura in newton.
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Re: problema metricoScritto dagengivaUtente privileggiatoil 2012-06-04 22:48:34.0 alle 2012-06-04 22:48:34.0Trollate totali: 9100Scritto da: ::1
> Scritto da: gengiva
> > Scritto da: Renton Thurston
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> > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > >
> > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
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> > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
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> > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
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> > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
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> > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
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> > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
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> > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
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> > 9.81newton non metri quadri
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> Non erano metri al secondo, ritardato?
Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newtonhttp://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...
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Re: problema metricoScritto daThe LichÜbermenschil 2012-06-04 22:50:34.0 alle 2012-06-04 22:50:34.0Trollate totali: 21351Scritto da: gengiva
> Scritto da: ::1
> > Scritto da: gengiva
> > > Scritto da: Renton Thurston
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> > > > > Scritto da: Renton Thurston
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> > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > >
> > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > >
> > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > >
> > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > >
> > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > >
> > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
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> > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
> > > >
> > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
> > > >
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> > > 9.81newton non metri quadri
> > >
> > >
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> >
> > Non erano metri al secondo, ritardato?
>
> Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
>
>http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...

e una accelerazione di 9,81 m/s2
The Lich™
« Non è morto ciò che in eterno può attendere,
e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »

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Re: problema metricoScritto dagengivaUtente privileggiatoil 2012-06-04 22:53:20.0 alle 2012-06-04 22:53:20.0Trollate totali: 9100Scritto da: The Lich
> Scritto da: gengiva
> > Scritto da: ::1
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> > > > Scritto da: Renton Thurston
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> > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > > >
> > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > > >
> > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > > >
> > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > > >
> > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > > >
> > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
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> > > > > >
> > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
> > > > >
> > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
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> > > > 9.81newton non metri quadri
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> > > Non erano metri al secondo, ritardato?
> >
> > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
> >
> >http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...

>
> e una accelerazione di 9,81 m/s2
>
> The Lich™
> « Non è morto ciò che in eterno può attendere,
> e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »
>
>
quasi
Il valore convenzionalmente assunto è quindi g0 = 9,80665 m/s², deciso nella terza CGPM nel 1901 e corrisponde all'accelerazione subita da un corpo alla latitudine 45,5º.http://it.wikipedia.org/wiki/Interazione_gravitazi...

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Re: problema metricoScritto dail 2012-06-04 22:54:26.0 alle 2012-06-04 22:54:26.0Trollate totali: 2001Scritto da: gengiva
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> > > Scritto da: Renton Thurston
> > > > Scritto da: gengiva
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> > > > > > Scritto da: gengiva
> > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > >
> > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > >
> > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > >
> > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > >
> > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > >
> > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
> > > > > >
> > > > >
> > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
> > > >
> > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
> > > >
> > >
> > > 9.81newton non metri quadri
> > >
> > >
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> > Non erano metri al secondo, ritardato?
>
> Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
>
>http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...

Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica.
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Re: problema metricoScritto daThe LichÜbermenschil 2012-06-04 22:57:38.0 alle 2012-06-04 22:57:38.0Trollate totali: 21351Scritto da: Renton Thurston
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> > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > > >
> > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > > >
> > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > > >
> > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > > >
> > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > > >
> > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
> > > > > > >
> > > > > >
> > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
> > > > >
> > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
> > > > >
> > > >
> > > > 9.81newton non metri quadri
> > > >
> > > >
> > > >
> > >
> > > Non erano metri al secondo, ritardato?
> >
> > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
> >
> >http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...

>
> Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
> mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica.
sarebbe anche ora che tu te ne rendessi conto, è un pezzo che te lo si dice
The Lich™
« Non è morto ciò che in eterno può attendere,
e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »

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Re: problema metricoScritto dail 2012-06-04 22:58:30.0 alle 2012-06-04 22:58:30.0Trollate totali: 2001Scritto da: The Lich
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> > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > > > >
> > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > > > >
> > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
> > > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
> > > > > >
> > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
> > > > > >
> > > > >
> > > > > 9.81newton non metri quadri
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> > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
> > >
> > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
> > >
> > >http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...

> >
> > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
> > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica.
>
> sarebbe anche ora che tu te ne rendessi conto, è un pezzo che te lo si dice
Sapessi quello che si dice su di te...
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Re: problema metricoScritto daThe LichÜbermenschil 2012-06-04 23:02:21.0 alle 2012-06-04 23:02:21.0Trollate totali: 21351Scritto da: Renton Thurston
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> > > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
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> > > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
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> > > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
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> > > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
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> > > > > > 9.81newton non metri quadri
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> > > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
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> > > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
> > > >
> > > >http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...

> > >
> > > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
> > > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica.
> >
> > sarebbe anche ora che tu te ne rendessi conto, è un pezzo che te lo si dice
>
> Sapessi quello che si dice su di te...
sapessi quanto poco mi tange
The Lich™
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Re: problema metricoScritto dail 2012-06-04 23:04:59.0 alle 2012-06-04 23:04:59.0Trollate totali: 2001Scritto da: The Lich
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> > > > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
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> > > > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
> > > > > > > >
> > > > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
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> > > > > > > 9.81newton non metri quadri
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> > > > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
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> > > > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
> > > > >
> > > > >http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...

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> > > > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
> > > > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica.
> > >
> > > sarebbe anche ora che tu te ne rendessi conto, è un pezzo che te lo si dice
> >
> > Sapessi quello che si dice su di te...
>
> sapessi quanto poco mi tange
Credo di aver sentito un ROSIK in sottofondo ma forse erano solo i tuoi denti che scricchiolavano.
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Re: problema metricoScritto daThe LichÜbermenschil 2012-06-04 23:30:19.0 alle 2012-06-04 23:30:19.0Trollate totali: 21351Scritto da: Renton Thurston
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> > > > > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
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> > > > > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
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> > > > > > > > 9.81newton non metri quadri
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> > > > > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
> > > > > >
> > > > > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
> > > > > >
> > > > > >http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...

> > > > >
> > > > > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
> > > > > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica.
> > > >
> > > > sarebbe anche ora che tu te ne rendessi conto, è un pezzo che te lo si dice
> > >
> > > Sapessi quello che si dice su di te...
> >
> > sapessi quanto poco mi tange
>
> Credo di aver sentito un ROSIK in sottofondo ma forse erano solo i tuoi denti che scricchiolavano.
le mia ossa scricchiolano, capita alla mia veneranda età, ma almeno ho ancora il cervello lucido e non sto dando di matto per le eccessive masturbazioni fisiche e mentali, a differenza di qualcun altro qua dentro , vero wakkecca?
The Lich™
« Non è morto ciò che in eterno può attendere,
e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »

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Re: problema metricoScritto dail 2012-06-04 23:31:54.0 alle 2012-06-04 23:31:54.0Trollate totali: 2001Scritto da: The Lich
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> > > > > > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
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> > > > > > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
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> > > > > > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
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> > > > > > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
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> > > > > > > > >
> > > > > > > > > 9.81newton non metri quadri
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> > > > > > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
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> > > > > > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
> > > > > > >
> > > > > > >http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...

> > > > > >
> > > > > > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
> > > > > > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica.
> > > > >
> > > > > sarebbe anche ora che tu te ne rendessi conto, è un pezzo che te lo si dice
> > > >
> > > > Sapessi quello che si dice su di te...
> > >
> > > sapessi quanto poco mi tange
> >
> > Credo di aver sentito un ROSIK in sottofondo ma forse erano solo i tuoi denti che scricchiolavano.
>
> le mia ossa scricchiolano, capita alla mia veneranda età, ma almeno ho ancora il cervello lucido e non sto dando di matto per le eccessive masturbazioni fisiche e mentali, a differenza di qualcun altro qua dentro , vero wakkecca?
Io farei controllare i dentoni del teschione ad un dentista fossi in te... quel rumore di sfregamento continuo non mi pare per nulla normale.
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Re: problema metricoScritto daThe LichÜbermenschil 2012-06-04 23:36:13.0 alle 2012-06-04 23:36:13.0Trollate totali: 21351Scritto da: Renton Thurston
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> > > > > > > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
> > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
> > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
> > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > 9.81newton non metri quadri
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> > > > > > > > > >
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
> > > > > > > >
> > > > > > > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
> > > > > > > >
> > > > > > > >http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...

> > > > > > >
> > > > > > > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
> > > > > > > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica.
> > > > > >
> > > > > > sarebbe anche ora che tu te ne rendessi conto, è un pezzo che te lo si dice
> > > > >
> > > > > Sapessi quello che si dice su di te...
> > > >
> > > > sapessi quanto poco mi tange
> > >
> > > Credo di aver sentito un ROSIK in sottofondo ma forse erano solo i tuoi denti che scricchiolavano.
> >
> > le mia ossa scricchiolano, capita alla mia veneranda età, ma almeno ho ancora il cervello lucido e non sto dando di matto per le eccessive masturbazioni fisiche e mentali, a differenza di qualcun altro qua dentro , vero wakkecca?
>
> Io farei controllare i dentoni del teschione ad un dentista fossi in te... quel rumore di sfregamento continuo non mi pare per nulla normale.
ha parlato quello che si masturba succhiando cetriolini...
The Lich™
« Non è morto ciò che in eterno può attendere,
e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »

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Re: problema metricoScritto dail 2012-06-04 23:39:20.0 alle 2012-06-04 23:39:20.0Trollate totali: 2001Scritto da: The Lich
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> > > > > > > > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
> > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
> > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
> > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > 9.81newton non metri quadri
> > > > > > > > > > >
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> > > > > > > > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
> > > > > > > > >
> > > > > > > > >http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...

> > > > > > > >
> > > > > > > > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
> > > > > > > > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica.
> > > > > > >
> > > > > > > sarebbe anche ora che tu te ne rendessi conto, è un pezzo che te lo si dice
> > > > > >
> > > > > > Sapessi quello che si dice su di te...
> > > > >
> > > > > sapessi quanto poco mi tange
> > > >
> > > > Credo di aver sentito un ROSIK in sottofondo ma forse erano solo i tuoi denti che scricchiolavano.
> > >
> > > le mia ossa scricchiolano, capita alla mia veneranda età, ma almeno ho ancora il cervello lucido e non sto dando di matto per le eccessive masturbazioni fisiche e mentali, a differenza di qualcun altro qua dentro , vero wakkecca?
> >
> > Io farei controllare i dentoni del teschione ad un dentista fossi in te... quel rumore di sfregamento continuo non mi pare per nulla normale.
>
> ha parlato quello che si masturba succhiando cetriolini...

È un'ottima idea... perché non ci sono arrivato da solo...
Deve essere per via dell'esperienza con le puttane che a me manca che fa la differenza fra me e un pervertito vero...
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Re: problema metrico> È un'ottima idea... perché non ci sono arrivato da solo...

> Deve essere per via dell'esperienza con le puttane che a me manca che fa la differenza fra me e un pervertito vero...
Te lo ricordi vero che anche alex,tg va a puttane™?Young professional woman and busy mom.-
Re: problema metricoScritto dail 2012-06-04 23:42:18.0 alle 2012-06-04 23:42:18.0Trollate totali: 2001Scritto da: ::1
> > È un'ottima idea... perché non ci sono arrivato da solo...
> > Deve essere per via dell'esperienza con le puttane che a me manca che fa la differenza fra me e un pervertito vero...
>
> Te lo ricordi vero che anche alex,tg va a puttane™?
Ah l'ho detta ad alta voce questa parte? Ero convinto di averla solo pensata...
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Re: problema metricoScritto daThe LichÜbermenschil 2012-06-04 23:43:37.0 alle 2012-06-04 23:43:37.0Trollate totali: 21351Scritto da: Renton Thurston
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> > > > > > > > > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
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> > > > > > > > > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
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> > > > > > > > > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
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> > > > > > > > > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
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> > > > > > > > > > > > 9.81newton non metri quadri
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> > > > > > > > > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
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> > > > > > > > > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > >http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...

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> > > > > > > > > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
> > > > > > > > > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica.
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> > > > > > > > sarebbe anche ora che tu te ne rendessi conto, è un pezzo che te lo si dice
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> > > > > > > Sapessi quello che si dice su di te...
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> > > > > > sapessi quanto poco mi tange
> > > > >
> > > > > Credo di aver sentito un ROSIK in sottofondo ma forse erano solo i tuoi denti che scricchiolavano.
> > > >
> > > > le mia ossa scricchiolano, capita alla mia veneranda età, ma almeno ho ancora il cervello lucido e non sto dando di matto per le eccessive masturbazioni fisiche e mentali, a differenza di qualcun altro qua dentro , vero wakkecca?
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> > > Io farei controllare i dentoni del teschione ad un dentista fossi in te... quel rumore di sfregamento continuo non mi pare per nulla normale.
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> > ha parlato quello che si masturba succhiando cetriolini...
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> È un'ottima idea... perché non ci sono arrivato da solo...
> Deve essere per via dell'esperienza con le puttane che a me manca che fa la differenza fra me e un pervertito vero...
pedofilo e verginello, ossignùr che brutta associazione, fra te, malattia e puppen reich sembrate il convento di frati descritto dall'aretino
The Lich™
« Non è morto ciò che in eterno può attendere,
e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »

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Re: problema metricoScritto dail 2012-06-04 23:46:38.0 alle 2012-06-04 23:46:38.0Trollate totali: 2001Scritto da: The Lich
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> > > > > > > > > > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
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> > > > > > > > > > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
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> > > > > > > > > > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
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> > > > > > > > > > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
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> > > > > > > > > > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
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> > > > > > > > > > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
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> > > > > > > > > > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
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> > > > > > > > > > > > > 9.81newton non metri quadri
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> > > > > > > > > > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
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> > > > > > > > > > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
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> > > > > > > > > > >http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...

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> > > > > > > > > > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
> > > > > > > > > > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica.
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> > > > > > > > > sarebbe anche ora che tu te ne rendessi conto, è un pezzo che te lo si dice
> > > > > > > >
> > > > > > > > Sapessi quello che si dice su di te...
> > > > > > >
> > > > > > > sapessi quanto poco mi tange
> > > > > >
> > > > > > Credo di aver sentito un ROSIK in sottofondo ma forse erano solo i tuoi denti che scricchiolavano.
> > > > >
> > > > > le mia ossa scricchiolano, capita alla mia veneranda età, ma almeno ho ancora il cervello lucido e non sto dando di matto per le eccessive masturbazioni fisiche e mentali, a differenza di qualcun altro qua dentro , vero wakkecca?
> > > >
> > > > Io farei controllare i dentoni del teschione ad un dentista fossi in te... quel rumore di sfregamento continuo non mi pare per nulla normale.
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> > > ha parlato quello che si masturba succhiando cetriolini...
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> > È un'ottima idea... perché non ci sono arrivato da solo...
> > Deve essere per via dell'esperienza con le puttane che a me manca che fa la differenza fra me e un pervertito vero...
>
> pedofilo e verginello, ossignùr che brutta associazione, fra te, malattia e puppen reich sembrate il convento di frati descritto dall'aretino
Che io sia verginello è una tua ipotesi.
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Re: problema metricoScritto daNon Autenticatoil 2012-06-05 00:29:16.0 alle 2012-06-05 00:29:16.0> pedofilo e verginello, ossignùr che brutta associazione, fra te, malattia e puppen reich sembrate il convento di frati descritto dall'aretino
Ma sei il vero Lich? Tutti sanno che wakko qui dentro è l'unico che abbia mai avuto una ragazza!
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Re: problema metricoScritto daThe LichÜbermenschil 2012-06-05 13:34:04.0 alle 2012-06-05 13:34:04.0Trollate totali: 21351Scritto da:
> > pedofilo e verginello, ossignùr che brutta associazione, fra te, malattia e puppen reich sembrate il convento di frati descritto dall'aretino
>
> Ma sei il vero Lich? Tutti sanno che wakko qui dentro è l'unico che abbia mai avuto una ragazza!
lo so lo so che millanta di aver violato una povera disabile, l'unica francamente che potesse smollargliela
ma uno come lui che si mette a fare il moralista pudico rispetto al sesso mercenario come lo vuoi definire?
come minimo è un ipocrita schifoso, come del resto si è sempre dimostrato: ipocrita e incoerente
The Lich™
« Non è morto ciò che in eterno può attendere,
e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »

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Re: problema metricoScritto daNon Autenticatoil 2012-06-05 13:36:11.0 alle 2012-06-05 13:36:11.0Scritto da: The Lich
> lo so lo so che millanta di aver violato una povera disabile, l'unica francamente che potesse smollargliela
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!!!!!!!!





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Re: problema metricoScritto da: The Lich
> Scritto da:
> > > pedofilo e verginello, ossignùr che brutta associazione, fra te, malattia e puppen reich sembrate il convento di frati descritto dall'aretino
> >
> > Ma sei il vero Lich? Tutti sanno che wakko qui dentro è l'unico che abbia mai avuto una ragazza!
>
> lo so lo so che millanta di aver violato una povera disabile, l'unica francamente che potesse smollargliela
la ho conosciuta via internet, sono davvero stati assieme, non mi pare giusto dire altro al riguardo, oltre al fatto che è molto carina (ci siamo scambiati le foto) e simpatica, tutt'altro che una "povera disabile" anche se sta sulla carrozzella, vive in california ed è proprio americana, pare essere una ragazza molto interessante dalle chatellate che ci ho fatto.
>
> ma uno come lui che si mette a fare il moralista pudico rispetto al sesso mercenario come lo vuoi definire?
>
> come minimo è un ipocrita schifoso, come del resto si è sempre dimostrato: ipocrita e incoerente
la wakka è la wakka.
**Modificato dall'autore il 05.06.2012 13:39**Please consider the environment before printing this message, 50% of the above is useless!
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Re: problema metricoScritto dail 2012-06-05 13:59:07.0 alle 2012-06-05 13:59:07.0Trollate totali: 2001Scritto da: The Lich
> Scritto da:
> > > pedofilo e verginello, ossignùr che brutta associazione, fra te, malattia e puppen reich sembrate il convento di frati descritto dall'aretino
> >
> > Ma sei il vero Lich? Tutti sanno che wakko qui dentro è l'unico che abbia mai avuto una ragazza!
>
> lo so lo so che millanta di aver violato una povera disabile, l'unica francamente che potesse smollargliela
>
> ma uno come lui che si mette a fare il moralista pudico rispetto al sesso mercenario come lo vuoi definire?
>
> come minimo è un ipocrita schifoso, come del resto si è sempre dimostrato: ipocrita e incoerente
Madonna che rosikata.
La realtà qui è una sola: io a letto con una femmina ci sono stato, e l'ha fatto di sua volontà. L'unico modo che hai tu per portarti a letto qualcuno è pagarlo per il disturbo.

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Re: problema metricoScritto daThe LichÜbermenschil 2012-06-05 20:52:19.0 alle 2012-06-05 20:52:19.0Trollate totali: 21351Scritto da: Renton Thurston
> Scritto da: The Lich
> > Scritto da:
> > > > pedofilo e verginello, ossignùr che brutta associazione, fra te, malattia e puppen reich sembrate il convento di frati descritto dall'aretino
> > >
> > > Ma sei il vero Lich? Tutti sanno che wakko qui dentro è l'unico che abbia mai avuto una ragazza!
> >
> > lo so lo so che millanta di aver violato una povera disabile, l'unica francamente che potesse smollargliela
> >
> > ma uno come lui che si mette a fare il moralista pudico rispetto al sesso mercenario come lo vuoi definire?
> >
> > come minimo è un ipocrita schifoso, come del resto si è sempre dimostrato: ipocrita e incoerente
>
> Madonna che rosikata.
solo nella tua testa bacata
> La realtà qui è una sola: io a letto con una femmina ci sono stato,
non sei l'unico
> e l'ha fatto di sua volontà.
anche quelle con cui faccio sesso io
> L'unico modo che hai tu per portarti a letto qualcuno è pagarlo per il disturbo.
è un adeguato scambio commerciale
The Lich™
« Non è morto ciò che in eterno può attendere,
e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »

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Re: problema metricoScritto daNon Autenticatoil 2012-06-05 14:41:52.0 alle 2012-06-05 14:41:52.0> > > pedofilo e verginello, ossignùr che brutta associazione, fra te, malattia e puppen reich sembrate il convento di frati descritto dall'aretino
> >
> > Ma sei il vero Lich? Tutti sanno che wakko qui dentro è l'unico che abbia mai avuto una ragazza!
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> lo so lo so che millanta di aver violato una povera disabile,
Sei proprio Lich, delicato come un elefante in una cristalleria.
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Re: problema metricoScritto dagengivaUtente privileggiatoil 2012-06-04 22:57:53.0 alle 2012-06-04 22:57:53.0Trollate totali: 9100Scritto da: Renton Thurston
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> > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > > >
> > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > > >
> > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > > >
> > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > > >
> > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > > >
> > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
> > > > > > >
> > > > > >
> > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
> > > > >
> > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
> > > > >
> > > >
> > > > 9.81newton non metri quadri
> > > >
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> > > Non erano metri al secondo, ritardato?
> >
> > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
> >
> >http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...

>
> Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
> mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica.
stasera non pedi il vicino?
Cercatelo con Google, ritardato! ©-
Re: problema metricoScritto dail 2012-06-04 23:04:04.0 alle 2012-06-04 23:04:04.0Trollate totali: 2001Scritto da: gengiva
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> > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
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> > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > > > >
> > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > > > >
> > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
> > > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
> > > > > >
> > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
> > > > > >
> > > > >
> > > > > 9.81newton non metri quadri
> > > > >
> > > > >
> > > > >
> > > >
> > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
> > >
> > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
> > >
> > >http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...

> >
> > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
> > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica.
>
> stasera non pedi il vicino?
No, studia...
Cmq questa settimana deve impegnarsi che ha diverse buche da recuperare e la fine anno si appropinqua.
Domenica scorsa (o era sabato?) è venuto su da me con la sua ragazza e ho aiutato entrambe un po' in trigonometria. Il fatto è che queste cose non puoi studiarle il giorno prima del compito, è da un pezzo che glie lo dico ma sembra che da quell'orecchio non ci senta e poi anche io ho bisogno di qualche decina di minuti per ripescare queste nozioni dal fondo della mia memoria nonostante abbia sempre avuto 30 in qualsiasi materia matematica.-
Re: problema metricoScritto daNon Autenticatoil 2012-06-04 23:16:37.0 alle 2012-06-04 23:16:37.0> > > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
> > > > > > > > >
> > > > > > > >
> > > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
> > > > > > >
> > > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
> > > > > > >
> > > > > >
> > > > > > 9.81newton non metri quadri
> > > > > >
> > > > > >
> > > > > >
> > > > >
> > > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
> > > >
> > > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
> > > >
> > > >http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...

> > >
> > > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
> > > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica.
> >
> > stasera non pedi il vicino?
>
> No, studia...
> Cmq questa settimana deve impegnarsi che ha diverse buche da recuperare e la fine anno si appropinqua.
>
> Domenica scorsa (o era sabato?) è venuto su da me con la sua ragazza e ho aiutato entrambe un po' in trigonometria. Il fatto è che queste cose non puoi studiarle il giorno prima del compito, è da un pezzo che glie lo dico ma sembra che da quell'orecchio non ci senta e poi anche io ho bisogno di qualche decina di minuti per ripescare queste nozioni dal fondo della mia memoria nonostante abbia sempre avuto 30 in qualsiasi materia matematica.
Quanti esami hai dato?
Perché non finisci?
Io ho deciso di fare l'exploit quando ho scoperto che mi mancava un esame per avere la triennale e smettere di pagare le tasse in attesa di una ripresa che di anno in anno si faceva sempre più improbabile.-
Re: problema metricoScritto dail 2012-06-04 23:26:32.0 alle 2012-06-04 23:26:32.0Trollate totali: 2001Scritto da:
> > > > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
> > > > > > > >
> > > > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
> > > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > > 9.81newton non metri quadri
> > > > > > >
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> > > > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
> > > > >
> > > > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
> > > > >
> > > > >http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...

> > > >
> > > > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
> > > > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica.
> > >
> > > stasera non pedi il vicino?
> >
> > No, studia...
> > Cmq questa settimana deve impegnarsi che ha diverse buche da recuperare e la fine anno si appropinqua.
> >
> > Domenica scorsa (o era sabato?) è venuto su da me con la sua ragazza e ho aiutato entrambe un po' in trigonometria. Il fatto è che queste cose non puoi studiarle il giorno prima del compito, è da un pezzo che glie lo dico ma sembra che da quell'orecchio non ci senta e poi anche io ho bisogno di qualche decina di minuti per ripescare queste nozioni dal fondo della mia memoria nonostante abbia sempre avuto 30 in qualsiasi materia matematica.
>
> Quanti esami hai dato?
Mi mancherebbero 6-7 esami per la quinquennale. Con una media fin'ora sopra il 25 (ora non ricordo quant'era, penso sul 26). La media potrebbe essere migliore ma quando ero matricola ho accettato un paio di voti che era meglio se non accettavo. Purtroppo l'ho capito solo più tardi.
> Perché non finisci?
Perché non mi importa granché.
> Io ho deciso di fare l'exploit quando ho scoperto che mi mancava un esame per avere la triennale e smettere di pagare le tasse in attesa di una ripresa che di anno in anno si faceva sempre più improbabile.
Vero anche questo. Probabilmente per la triennale mi mancherebbero un paio di esami (roba nuova anche se facile che nella quinquennale non c'era). Ho abbandonato perché stavo male, avevo altro per la testa, e le cose non sono cambiate.-
Re: problema metricoScritto daNon Autenticatoil 2012-06-05 00:50:48.0 alle 2012-06-05 00:50:48.0> > > Domenica scorsa (o era sabato?) è venuto su da me con la sua ragazza e ho aiutato entrambe un po' in trigonometria. Il fatto è che queste cose non puoi studiarle il giorno prima del compito, è da un pezzo che glie lo dico ma sembra che da quell'orecchio non ci senta e poi anche io ho bisogno di qualche decina di minuti per ripescare queste nozioni dal fondo della mia memoria nonostante abbia sempre avuto 30 in qualsiasi materia matematica.
> >
> > Quanti esami hai dato?
>
> Mi mancherebbero 6-7 esami per la quinquennale. Con una media fin'ora sopra il 25 (ora non ricordo quant'era, penso sul 26). La media potrebbe essere migliore ma quando ero matricola ho accettato un paio di voti che era meglio se non accettavo. Purtroppo l'ho capito solo più tardi.
>
> > Perché non finisci?
>
> Perché non mi importa granché.
È una soddisfazione. Quando l'impiegata della segreteria ha timbrato
Percorso Di Studi Completato
sul libretto il mal di stomaco m'è quasi sparito.
> > Io ho deciso di fare l'exploit quando ho scoperto che mi mancava un esame per avere la triennale e smettere di pagare le tasse in attesa di una ripresa che di anno in anno si faceva sempre più improbabile.
>
> Vero anche questo. Probabilmente per la triennale mi mancherebbero un paio di esami (roba nuova anche se facile che nella quinquennale non c'era). Ho abbandonato perché stavo male, avevo altro per la testa, e le cose non sono cambiate.
Massì che sono cambiate.
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Re: problema metricoScritto dagengivaUtente privileggiatoil 2012-06-04 23:04:35.0 alle 2012-06-04 23:04:35.0Trollate totali: 9100Scritto da: Renton Thurston
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> > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
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> > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > > >
> > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > > >
> > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
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> > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > > >
> > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
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> > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
> > > > >
> > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
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> > > > 9.81newton non metri quadri
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> > > Non erano metri al secondo, ritardato?
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> > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
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> >http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...

>
> Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
> mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica.
NO ASPETTA!
tu hai scritto:
"così puoi usare la forza di gravità di 9.81m²"
quindi ho vinto io
Cercatelo con Google, ritardato! ©-
Re: problema metricoScritto dail 2012-06-04 23:06:19.0 alle 2012-06-04 23:06:19.0Trollate totali: 2001Scritto da: gengiva
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> > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
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> > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
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> > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > > > >
> > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > > > >
> > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
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> > > > > > >
> > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
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> > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
> > > > > >
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> > > > > 9.81newton non metri quadri
> > > > >
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> > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
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> > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
> > >
> > >http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...

> >
> > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
> > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica.
>
> NO ASPETTA!
>
> tu hai scritto:
>
> "così puoi usare la forza di gravità di 9.81m²"
>
> quindi ho vinto io
Si ma intendevo accelerazione, facciamo che è finita pari. Tutti e due bestie ignoranti così nessuno è scontento.
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Re: problema metricoScritto dagengivaUtente privileggiatoil 2012-06-04 23:07:22.0 alle 2012-06-04 23:07:22.0Trollate totali: 9100Scritto da: Renton Thurston
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> > > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
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> > > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
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> > > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
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> > > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
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> > > > > > 9.81newton non metri quadri
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> > > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
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> > > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
> > > >
> > > >http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...

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> > > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
> > > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica.
> >
> > NO ASPETTA!
> >
> > tu hai scritto:
> >
> > "così puoi usare la forza di gravità di 9.81m²"
> >
> > quindi ho vinto io
>
> Si ma intendevo accelerazione, facciamo che è finita pari. Tutti e due bestie ignoranti così nessuno è scontento.
pari un cazzo!
ho vinto io e basta!
Cercatelo con Google, ritardato! ©-
Re: problema metricoScritto dail 2012-06-04 23:08:05.0 alle 2012-06-04 23:08:05.0Trollate totali: 2001Scritto da: gengiva
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> > > > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
> > > > > > > >
> > > > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
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> > > > > > > 9.81newton non metri quadri
> > > > > > >
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> > > > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
> > > > >
> > > > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
> > > > >
> > > > >http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...

> > > >
> > > > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
> > > > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica.
> > >
> > > NO ASPETTA!
> > >
> > > tu hai scritto:
> > >
> > > "così puoi usare la forza di gravità di 9.81m²"
> > >
> > > quindi ho vinto io
> >
> > Si ma intendevo accelerazione, facciamo che è finita pari. Tutti e due bestie ignoranti così nessuno è scontento.
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> pari un cazzo!
> ho vinto io e basta!
Adesso tolgo la museruola a Mattia e te lo lancio contro.
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Re: problema metricoScritto daThe LichÜbermenschil 2012-06-04 22:48:59.0 alle 2012-06-04 22:48:59.0Trollate totali: 21351Scritto da: ::1
> Scritto da: gengiva
> > Scritto da: Renton Thurston
> > > Scritto da: gengiva
> > > > Scritto da: Renton Thurston
> > > > > Scritto da: gengiva
> > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > >
> > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > >
> > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > >
> > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > >
> > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > >
> > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
> > > > >
> > > >
> > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
> > >
> > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
> > >
> >
> > 9.81newton non metri quadri
> >
> >
> >
>
> Non erano metri al secondo, ritardato?
per te le accelerazioni si misurano in metri al secondo, bamba?
The Lich™
« Non è morto ciò che in eterno può attendere,
e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »

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Re: problema metricoScritto daNon Autenticatoil 2012-06-04 22:51:11.0 alle 2012-06-04 22:51:11.0Scritto da: The Lich
> Scritto da: ::1
> > Scritto da: gengiva
> > > Scritto da: Renton Thurston
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> > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > >
> > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > >
> > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > >
> > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > >
> > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > >
> > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
> > > > > >
> > > > >
> > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
> > > >
> > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
> > > >
> > >
> > > 9.81newton non metri quadri
> > >
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> > >
> >
> > Non erano metri al secondo, ritardato?
>
> per te le accelerazioni si misurano in metri al secondo, bamba?
>
> The Lich™
> « Non è morto ciò che in eterno può attendere,
> e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »
>
>
da quanto vai al poligono?-
Re: problema metricoScritto daThe LichÜbermenschil 2012-06-04 22:58:38.0 alle 2012-06-04 22:58:38.0Trollate totali: 21351Scritto da:
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> > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > > >
> > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
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> > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > > >
> > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
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> > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > > >
> > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
> > > > > > >
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> > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
> > > > >
> > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
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> > > > 9.81newton non metri quadri
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> > > Non erano metri al secondo, ritardato?
> >
> > per te le accelerazioni si misurano in metri al secondo, bamba?
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> > The Lich™
> > « Non è morto ciò che in eterno può attendere,
> > e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »
> >
> >
>
> da quanto vai al poligono?
fatti gli affari tuoi, pirletti
The Lich™
« Non è morto ciò che in eterno può attendere,
e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »

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Re: problema metricoStavo compilando la nuova versione del forum

Comunque devo spegnere la baracca per un paio di minuti fra pochiffimo.Young professional woman and busy mom.-
Re: problema metricoScritto da: ::1
> Stavo compilando la nuova versione del forum
> Comunque devo spegnere la baracca per un paio di minuti fra pochiffimo.
fatto, forse vi avrei dovuto avvertire del logout forzato
Young professional woman and busy mom.-
Re: problema metricoScritto daNon Autenticatoil 2012-06-04 23:06:38.0 alle 2012-06-04 23:06:38.0> > Stavo compilando la nuova versione del forum

> > Comunque devo spegnere la baracca per un paio di minuti fra pochiffimo.
>
> fatto, forse vi avrei dovuto avvertire del logout forzato
Non farlo più, quando ho visto la schermata bianca di nginx ho dovuto mandare giù una bottiglia di xanax.
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Re: problema metricoScritto dail 2012-06-04 22:49:17.0 alle 2012-06-04 22:49:17.0Trollate totali: 2001Scritto da: ::1
> Scritto da: gengiva
> > Scritto da: Renton Thurston
> > > Scritto da: gengiva
> > > > Scritto da: Renton Thurston
> > > > > Scritto da: gengiva
> > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > >
> > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
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> > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
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> > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
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> > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
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> > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
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> > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
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> > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
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> > 9.81newton non metri quadri
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> Non erano metri al secondo, ritardato?
Vero, mi è mancato in /s
Sto invecchiando...
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Re: problema metricoScritto daaltgutente che non utieneil 2012-06-05 01:57:24.0 alle 2012-06-05 01:57:24.0Trollate totali: 11540> ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
Io non ho mai usato openGL o roba non mia, nel mio ambito le unita` di spazio le chiamavo personalmente e genericamente VLU (Virtual Length Unit). Le associavo poi arbitrariamente ai millimetri. In Noctis, per esempio, il punto di vista e` mantenuto piu` o meno a 300 VLU dal suolo, la quota a cui avevo stimato stessero gli occhi di un grosso gatto.
Comunque, almeno una volta stabilita l'unita` di misura dello spazio quella non da` problemi. Il problema e` l'unita` di tempo: adattare tutto ai secondi reali a me risultava gia` piu` complicato.
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Re: problema metricoScritto dagengivaUtente privileggiatoil 2012-06-05 02:12:45.0 alle 2012-06-05 02:12:45.0Trollate totali: 9100Scritto da: altg
> la quota a cui avevo stimato stessero gli occhi di un grosso gatto.

> Comunque, almeno una volta stabilita l'unita` di misura dello spazio quella non da` problemi. Il problema e` l'unita` di tempo: adattare tutto ai secondi reali a me risultava gia` piu` complicato.
non basta tenere conto dei secondi che passano e muovere le cose in modo indipendente dal framerate usando quel valore
public int getSecondo() { long tempo = getTime(); int secondo = (int) (tempo - ultimoFrame); ultimoFrame = secondo; return secondo; }
oppure sincronizzare tutto a 60fps e contare un secondo per frame
edit: millisecondi
**Modificato dall'autore il 05.06.2012 02:14**Cercatelo con Google, ritardato! ©-
Re: problema metricoScritto daaltgutente che non utieneil 2012-06-05 02:59:13.0 alle 2012-06-05 02:59:13.0Trollate totali: 11540> > la quota a cui avevo stimato stessero gli occhi di un grosso gatto.
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> > Comunque, almeno una volta stabilita l'unita` di misura dello spazio quella non da` problemi. Il problema e` l'unita` di tempo: adattare tutto ai secondi reali a me risultava gia` piu` complicato.
>
> non basta tenere conto dei secondi che passano e muovere le cose in modo indipendente dal framerate usando quel valore
>
>public int getSecondo() { > long tempo = getTime(); > int secondo = (int) (tempo - ultimoFrame); > ultimoFrame = secondo; > > return secondo; > }
Si`, ma sul DOS non era facile ottenere un "getTime" affidabile.
Poi il tempo passato va appunto applicato a tutte le accelerazioni, a tutte le traslazioni, alle rotazioni... e` un po' una noia e puo` dare sorprese.
> oppure sincronizzare tutto a 60fps e contare un secondo per frame
Un sessantesimo. Mah, questo non lo consiglierei, sarebbe bello ma... a meno che tu sia certo che l'utente dispone di una macchina che puo` sempre fare almeno 60 fps, e` un po' un salto nel buio... immagino lo possa fare magari la Nintendo quando fa i giochi "a misura" dell'hardware.
**Modificato dall'autore il 05.06.2012 03:02**
grarr...
*elimina pezzo confondente*
**Modificato dall'autore il 05.06.2012 03:08**-
Re: problema metricoScritto dagengivaUtente privileggiatoil 2012-06-05 03:40:03.0 alle 2012-06-05 03:40:03.0Trollate totali: 9100Scritto da: altg
> Si`, ma sul DOS non era facile ottenere un "getTime" affidabile.
che skifo questi anziani
> Poi il tempo passato va appunto applicato a tutte le accelerazioni, a tutte le traslazioni, alle rotazioni... e` un po' una noia e puo` dare sorprese.
>
> > oppure sincronizzare tutto a 60fps e contare un secondo per frame
>
> Un sessantesimo. Mah, questo non lo consiglierei, sarebbe bello ma... a meno che tu sia certo che l'utente dispone di una macchina che puo` sempre fare almeno 60 fps, e` un po' un salto nel buio... immagino lo possa fare magari la Nintendo quando fa i giochi "a misura" dell'hardware.
cmq quello è un problema che dovrò affrontare dopo
ho letto il coso che mi ha consigliato wakko e sostanzialmente c'è scritto quello che dici tu, le unità di misura si scelgono arbitrariamente quindi sceglierò una distanza standard e la considererò come 1 metro
anche perché preferisco i cani e non ne ho ancora uno a cui misurare l'altezza degli occhi
Cercatelo con Google, ritardato! ©-
Re: problema metricoScritto dail 2012-06-05 07:34:44.0 alle 2012-06-05 07:34:44.0Trollate totali: 2001Scritto da: gengiva
> Scritto da: altg
>
> > Si`, ma sul DOS non era facile ottenere un "getTime" affidabile.
>
> che skifo questi anziani

> anche perché preferisco i cani e non ne ho ancora uno a cui misurare l'altezza degli occhi
2cm, sono sempre con il naso a terra quelle bestie...
I carlini anche meno dato che il naso non ce l'hanno.-
Re: problema metricoScritto daaltgutente che non utieneil 2012-06-05 10:30:21.0 alle 2012-06-05 10:30:21.0Trollate totali: 11540> > Scritto da: altg
> >
> > > Si`, ma sul DOS non era facile ottenere un "getTime" affidabile.
> >
> > che skifo questi anziani
>
>

> > anche perché preferisco i cani e non ne ho ancora uno a cui misurare l'altezza degli occhi
>
> 2cm, sono sempre con il naso a terra quelle bestie...
> I carlini anche meno dato che il naso non ce l'hanno.
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Re: problema metricoScritto dail 2012-06-05 07:48:32.0 alle 2012-06-05 07:48:32.0Trollate totali: 2001Scritto da: altg
> Un sessantesimo. Mah, questo non lo consiglierei, sarebbe bello ma... a meno che tu sia certo che l'utente dispone di una macchina che puo` sempre fare almeno 60 fps, e` un po' un salto nel buio... immagino lo possa fare magari la Nintendo quando fa i giochi "a misura" dell'hardware.
Bé, non dovrebbe adottare unità di tempo fisse, sul libro che gli ho consigliato mostrano come fare ste cose senza dipendere dai FPS, comunque oramai penso che qualsiasi hardware con openGL arrivi a 60fps per mondi anche complicati (parlo dei PC).
Nel libro che gli ho consigliato mostrano come, bug del SO a parte con relativi workaround, si raggiungono quasi i 60fps anche sui dispositivi Android più vecchi (vale a dire poco più che mattoni con il display e il freno a mano tirato) per mondi semplici (su Android non puoi superare i 60fps cmq a prescindere dalla complessità del mondo per via del vsync che lo limita).
Cmq si, hai ragione, non dovrebbe contare sugli FPS.
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