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Gioco DOS del 2011!!!Certo il concept è classicissimo e vecchio di decenni,ma state a sentire la recensione e capirete perchè è un piccolo miracolo...

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Re: Gioco DOS del 2011!!!Scritto daaltgutente che non utieneil 2011-11-04 14:03:00.0 alle 2011-11-04 14:03:00.0Trollate totali: 11540Uh.. si sono stupiti per l'uso di UDG per avere 16 colori al posto di 4?

Ma il concetto di UDG, user-defined graphics, concretizzato nel ridefinire le forme dei caratteri e poi usare quei tasselli per costruire la scena, e` olderrimo.-
Re: Gioco DOS del 2011!!!
- Scritto da: altg
> Uh.. si sono stupiti per l'uso di UDG per avere
> 16 colori al posto di 4?
>
> Ma il concetto di UDG, user-defined graphics,
> concretizzato nel ridefinire le forme dei
> caratteri e poi usare quei tasselli per costruire
> la scena, e`
> olderrimo.
Bé dai è una bella idea. Guarda che bell'effetto che hanno ottenuto, e poi se ho capito bene sono riusciti a fare in modo che ogni riga di testo sia alta 2 pixel così da avere molte più righe a disposizione.
Ciò che è impressionante è che appunto con una scheda grafica CGA sia riuscito a fare quello che all'epoca nessuno aveva pensato di fare raggiungendo un effetto grafico davvero pulito, brillante e carino.
Cmq, la ridefinizione dei caratteri l'ho usata anche io anni fa quando scrissi Pico.http://punto-informatico.it/b.aspx?i=1693091&m=169...
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Re: Gioco DOS del 2011!!!Scritto daNon Autenticatoil 2011-11-04 15:24:00.0 alle 2011-11-04 15:24:00.0
- Scritto da: Daisuke Niwa
>
> - Scritto da: altg
> > Uh.. si sono stupiti per l'uso di UDG per avere
> > 16 colori al posto di 4?
> >
> > Ma il concetto di UDG, user-defined graphics,
> > concretizzato nel ridefinire le forme dei
> > caratteri e poi usare quei tasselli per
> costruire
> > la scena, e`
> > olderrimo.
>
> Bé dai è una bella idea. Guarda che bell'effetto
> che hanno ottenuto, e poi se ho capito bene sono
> riusciti a fare in modo che ogni riga di testo
> sia alta 2 pixel così da avere molte più righe a
> disposizione.
>
>
> Ciò che è impressionante è che appunto con una
> scheda grafica CGA sia riuscito a fare quello che
> all'epoca nessuno aveva pensato di fare
> raggiungendo un effetto grafico davvero pulito,
> brillante e
> carino.
>
> Cmq, la ridefinizione dei caratteri l'ho usata
> anche io anni fa quando scrissi
> Pico.
>
>http://punto-informatico.it/b.aspx?i=1693091&m=169

forte Pico,complimenti!
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Re: Gioco DOS del 2011!!!
- Scritto da:
>
> - Scritto da: Daisuke Niwa
> >
> > - Scritto da: altg
> > > Uh.. si sono stupiti per l'uso di UDG per
> avere
> > > 16 colori al posto di 4?
> > >
> > > Ma il concetto di UDG, user-defined graphics,
> > > concretizzato nel ridefinire le forme dei
> > > caratteri e poi usare quei tasselli per
> > costruire
> > > la scena, e`
> > > olderrimo.
> >
> > Bé dai è una bella idea. Guarda che bell'effetto
> > che hanno ottenuto, e poi se ho capito bene sono
> > riusciti a fare in modo che ogni riga di testo
> > sia alta 2 pixel così da avere molte più righe a
> > disposizione.
> >
> >
> > Ciò che è impressionante è che appunto con una
> > scheda grafica CGA sia riuscito a fare quello
> che
> > all'epoca nessuno aveva pensato di fare
> > raggiungendo un effetto grafico davvero pulito,
> > brillante e
> > carino.
> >
> > Cmq, la ridefinizione dei caratteri l'ho usata
> > anche io anni fa quando scrissi
> > Pico.
> >
> >
>http://punto-informatico.it/b.aspx?i=1693091&m=169

>
> forte Pico,complimenti!
Grazie. Era la prima volta che usavo l'assembly per qualcosa di "vero", e anche la prima volta che giocavo a ridefinire i caratteri pixel per pixel.-
Re: Gioco DOS del 2011!!!Scritto daNon Autenticatoil 2011-11-04 16:20:00.0 alle 2011-11-04 16:20:00.0
- Scritto da: Daisuke Niwa
>
> - Scritto da:
> >
> > - Scritto da: Daisuke Niwa
> > >
> > > - Scritto da: altg
> > > > Uh.. si sono stupiti per l'uso di UDG per
> > avere
> > > > 16 colori al posto di 4?
> > > >
> > > > Ma il concetto di UDG, user-defined
> graphics,
> > > > concretizzato nel ridefinire le forme dei
> > > > caratteri e poi usare quei tasselli per
> > > costruire
> > > > la scena, e`
> > > > olderrimo.
> > >
> > > Bé dai è una bella idea. Guarda che
> bell'effetto
> > > che hanno ottenuto, e poi se ho capito bene
> sono
> > > riusciti a fare in modo che ogni riga di testo
> > > sia alta 2 pixel così da avere molte più
> righe
> a
> > > disposizione.
> > >
> > >
> > > Ciò che è impressionante è che appunto con una
> > > scheda grafica CGA sia riuscito a fare quello
> > che
> > > all'epoca nessuno aveva pensato di fare
> > > raggiungendo un effetto grafico davvero
> pulito,
> > > brillante e
> > > carino.
> > >
> > > Cmq, la ridefinizione dei caratteri l'ho usata
> > > anche io anni fa quando scrissi
> > > Pico.
> > >
> > >
> >
>http://punto-informatico.it/b.aspx?i=1693091&m=169

> >
> > forte Pico,complimenti!
>
> Grazie. Era la prima volta che usavo l'assembly
> per qualcosa di "vero", e anche la prima volta
> che giocavo a ridefinire i caratteri pixel per
> pixel.
avevi installato arianna
quanti ricordi
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Re: Gioco DOS del 2011!!!
- Scritto da:
>
> - Scritto da: Daisuke Niwa
> >
> > - Scritto da:
> > >
> > > - Scritto da: Daisuke Niwa
> > > >
> > > > - Scritto da: altg
> > > > > Uh.. si sono stupiti per l'uso di UDG per
> > > avere
> > > > > 16 colori al posto di 4?
> > > > >
> > > > > Ma il concetto di UDG, user-defined
> > graphics,
> > > > > concretizzato nel ridefinire le forme dei
> > > > > caratteri e poi usare quei tasselli per
> > > > costruire
> > > > > la scena, e`
> > > > > olderrimo.
> > > >
> > > > Bé dai è una bella idea. Guarda che
> > bell'effetto
> > > > che hanno ottenuto, e poi se ho capito bene
> > sono
> > > > riusciti a fare in modo che ogni riga di
> testo
> > > > sia alta 2 pixel così da avere molte più
> > righe
> > a
> > > > disposizione.
> > > >
> > > >
> > > > Ciò che è impressionante è che appunto con
> una
> > > > scheda grafica CGA sia riuscito a fare
> quello
> > > che
> > > > all'epoca nessuno aveva pensato di fare
> > > > raggiungendo un effetto grafico davvero
> > pulito,
> > > > brillante e
> > > > carino.
> > > >
> > > > Cmq, la ridefinizione dei caratteri l'ho
> usata
> > > > anche io anni fa quando scrissi
> > > > Pico.
> > > >
> > > >
> > >
> >
>http://punto-informatico.it/b.aspx?i=1693091&m=169

> > >
> > > forte Pico,complimenti!
> >
> > Grazie. Era la prima volta che usavo l'assembly
> > per qualcosa di "vero", e anche la prima volta
> > che giocavo a ridefinire i caratteri pixel per
> > pixel.
>
> avevi installato arianna
quanti ricordi 
Arianna? Che roba è?
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Vorrei anche far notare
- Scritto da: Figàro
> Certo il concept è classicissimo e vecchio di
> decenni,ma state a sentire la recensione e
> capirete perchè è un piccolo miracolo...
>
>
>
Che è scritto nel MITICO Turbo Pascal!
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