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    Scritto da
    il 2011-03-16 19:19:00.0 alle 2011-03-16 19:19:00.0
    Trollate totali: 4459
    Orologione 3.0
    Mentre esprimevo il mio estro creativo (seduto sulla tazza), mi è venuta l'illuminazione per un orologione 3.0.

    Premesso che il design 1.0 e 2.0 non si toccano, hanno il loro scopo. Quest'orologione è più complesso e meno grosso.

    Si tratta di costruire due grossi dischi trasparenti, il cui diametro determinerà l'area utile di visualizzazione.

    Questi grossi dischi trasparenti avranno incollato, a mosaico, pezzi di pellicola polarizzata, come quelle che si trovano anteposte ai display lcd ad esempio delle calcolatrici. I mosaici saranno composti in apparenza casualmente, ma in realtà saranno calcolati in modo che sovrapponendo i due dischi, a seconda dell'angolo di un disco rispetto ad un altro, alcuni pezzi di pellicola contigui ad un'area saranno polarizzati inversamente: quest'area sarà quella del numero da visualizzare. L'area non interessata invece dovrà essere sufficientemente chiara, quindi i pezzi di mosaico dovranno tendenzialmente e in maniera uniforme sovrapporsi in polarizzazione identica.

    il difficile è calcolare il disegno dei mosaici: ho in mente un algoritmo euristico per crearli, ma non ho una soluzione per trovare un design ottimale deterministicamente.
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      Non Autenticato
      il 2011-03-16 19:47:00.0 alle 2011-03-16 19:47:00.0
      Re: Orologione 3.0
      - Scritto da: Caccola
      > Mentre esprimevo il mio estro creativo (seduto
      > sulla tazza), mi è venuta l'illuminazione per un
      > orologione
      > 3.0.
      >
      > Premesso che il design 1.0 e 2.0 non si toccano,
      > hanno il loro scopo. Quest'orologione è più
      > complesso e meno
      > grosso.
      >
      > Si tratta di costruire due grossi dischi
      > trasparenti, il cui diametro determinerà l'area
      > utile di
      > visualizzazione.
      >
      > Questi grossi dischi trasparenti avranno
      > incollato, a mosaico, pezzi di pellicola
      > polarizzata, come quelle che si trovano anteposte
      > ai display lcd ad esempio delle calcolatrici. I
      > mosaici saranno composti in apparenza
      > casualmente, ma in realtà saranno calcolati in
      > modo che sovrapponendo i due dischi, a seconda
      > dell'angolo di un disco rispetto ad un altro,
      > alcuni pezzi di pellicola contigui ad un'area
      > saranno polarizzati inversamente: quest'area sarà
      > quella del numero da visualizzare. L'area non
      > interessata invece dovrà essere sufficientemente
      > chiara, quindi i pezzi di mosaico dovranno
      > tendenzialmente e in maniera uniforme sovrapporsi
      > in polarizzazione
      > identica.
      >
      > il difficile è calcolare il disegno dei mosaici:
      > ho in mente un algoritmo euristico per crearli,
      > ma non ho una soluzione per trovare un design
      > ottimale
      > deterministicamente.

      perchè non chiedi ad avvelent... ad alex tg?
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      Scritto da
      Non Autenticato
      il 2011-03-16 19:48:00.0 alle 2011-03-16 19:48:00.0
      Re: Orologione 3.0
      > Mentre esprimevo il mio estro creativo (seduto
      > sulla tazza), mi è venuta l'illuminazione per un
      > orologione
      > 3.0.
      >
      > Premesso che il design 1.0 e 2.0 non si toccano,
      > hanno il loro scopo. Quest'orologione è più
      > complesso e meno
      > grosso.
      >
      > Si tratta di costruire due grossi dischi
      > trasparenti, il cui diametro determinerà l'area
      > utile di
      > visualizzazione.
      >
      > Questi grossi dischi trasparenti avranno
      > incollato, a mosaico, pezzi di pellicola
      > polarizzata, come quelle che si trovano anteposte
      > ai display lcd ad esempio delle calcolatrici. I
      > mosaici saranno composti in apparenza
      > casualmente, ma in realtà saranno calcolati in
      > modo che sovrapponendo i due dischi, a seconda
      > dell'angolo di un disco rispetto ad un altro,
      > alcuni pezzi di pellicola contigui ad un'area
      > saranno polarizzati inversamente: quest'area sarà
      > quella del numero da visualizzare. L'area non
      > interessata invece dovrà essere sufficientemente
      > chiara, quindi i pezzi di mosaico dovranno
      > tendenzialmente e in maniera uniforme sovrapporsi
      > in polarizzazione
      > identica.
      >
      > il difficile è calcolare il disegno dei mosaici:
      > ho in mente un algoritmo euristico per crearli,
      > ma non ho una soluzione per trovare un design
      > ottimale
      > deterministicamente.

      È impossibile creare un disegno che a un dato angolo ti dia una certa ora = configurazione del numeri, senza imbrogliare la scena con ritagli di simboli visualizzati ad altre angolazioni.
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        Scritto da
        il 2011-03-16 20:01:00.0 alle 2011-03-16 20:01:00.0
        Trollate totali: 4459
        Re: Orologione 3.0

        - Scritto da:
        > > Mentre esprimevo il mio estro creativo (seduto
        > > sulla tazza), mi è venuta l'illuminazione per un
        > > orologione
        > > 3.0.
        > >
        > > Premesso che il design 1.0 e 2.0 non si toccano,
        > > hanno il loro scopo. Quest'orologione è più
        > > complesso e meno
        > > grosso.
        > >
        > > Si tratta di costruire due grossi dischi
        > > trasparenti, il cui diametro determinerà l'area
        > > utile di
        > > visualizzazione.
        > >
        > > Questi grossi dischi trasparenti avranno
        > > incollato, a mosaico, pezzi di pellicola
        > > polarizzata, come quelle che si trovano
        > anteposte
        > > ai display lcd ad esempio delle calcolatrici. I
        > > mosaici saranno composti in apparenza
        > > casualmente, ma in realtà saranno calcolati in
        > > modo che sovrapponendo i due dischi, a seconda
        > > dell'angolo di un disco rispetto ad un altro,
        > > alcuni pezzi di pellicola contigui ad un'area
        > > saranno polarizzati inversamente: quest'area
        > sarà
        > > quella del numero da visualizzare. L'area non
        > > interessata invece dovrà essere sufficientemente
        > > chiara, quindi i pezzi di mosaico dovranno
        > > tendenzialmente e in maniera uniforme
        > sovrapporsi
        > > in polarizzazione
        > > identica.
        > >
        > > il difficile è calcolare il disegno dei mosaici:
        > > ho in mente un algoritmo euristico per crearli,
        > > ma non ho una soluzione per trovare un design
        > > ottimale
        > > deterministicamente.
        >
        > È impossibile creare un disegno che a un dato
        > angolo ti dia una certa ora = configurazione del
        > numeri, senza imbrogliare la scena con ritagli di
        > simboli visualizzati ad altre
        > angolazioni.

        mmh tu dici? non ne sono convinto ma non lo escludo.
        Considera però che io non chiedo che nelle aree "non attive" sia tutto chiaro. Chiedo semplicemente che l'alternanza di chiaroscuri sia omogeneo e le aree chiare siano superiori a quelle scure.

        Faccio delle prove con pornoshop, vediamo cosa ne viene fuori!
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