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Re: Per la storia del "videogame"Scritto daNon Autenticatoil 2009-12-11 11:26:00.0 alle 2009-12-11 11:26:00.0Yoda ti ha già messo nella lista "coglioni da vessare". Auguri.
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Re: Per la storia del "videogame"Scritto daNon Autenticatoil 2009-12-11 11:35:00.0 alle 2009-12-11 11:35:00.0
- Scritto da: lupo solitario
> http://www.forumdeitroll.it/m.aspx?m_id=2445760&m_
non importa, chi viene ci onora, chi non viene ci risparmia
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Re: Per la storia del "videogame"- Scritto da: lupo solitario
> http://www.forumdeitroll.it/m.aspx?m_id=2445760&m_
C'è il forum apposito per queste cose, a cui mi sembra che sei iscritto, e non è questo.
Parli di anni di lavori... si, non è previsto niente in tempo breve, d'altra parte ognuno farà quel che può nel tempo libero.
La scelta del tipo di gioco è stata fatta in base a quello che si ritiene essere in grado di fare, ovvero la tipologia di gioco che a nostra opinione presenta le difficoltà tecniche minori (anche se mi rendo conto che da un punto di vista grafico è certamente qualcosa che impiegherà molto tempo ad essere disegnato).
Per quanto riguarda la trama e il soggetto nessuno ha ancora le idee molto chiare, e per questo avevo spiegato a yoda che _al momento_ era inutile chiamare grafici, ma yoda da questo orecchio non ci sente, che vuoi che ci faccia.
D'altro canto si sono già fatti alcuni passi, almeno dal punto di vista della programmazione. Abbiamo valutato diverse alternative, abbiamo fatto esempi di animazione in base alle alternative scelte (ovvio, senza un grafico che ci facesse delle bozze [anche completamente OT rispetto alla trama che sarà scelta] con cui lavorare abbiamo dovuto arrangiargi come potevamo con ciò che siamo riusciti a trovare).
Non si tratta di grandi cose, ma dimostrano che il gioco si può fare e che non è tecnicamente troppo complesso per noi. Dunque cos'è che manca _davvero_ ora? Manca una trama, una bella storia, manca la sua struttura e mancano i disegni. Alcuni di noi stanno già lavorando ad un engine grafico tutto nostro (sempre nel tempo libero, nessuno ha pretese di nessun tipo) di modo da non dover dipende da engine esterni e la parte fatta (seppur sia solo una minima parte di quello che ci serve) funziona... ma soprattutto non abbiamo i problemi di budget, di scadenze, ecc che possono avere ditte che devono pagare i loro dipendenti prima di avere qualcosa in mano.
Se pensi che sia impossibile allora guardati in giro, lo stesso gioco che ti ho lincato ieri (che non si allontana molto da quello che vorrei si facesse, anzi, se ottenessimo un risultato simile sarebbe un successone), che fra l'altro sta avendo un discreto successo, è un gioco Indie, sviluppato non da decine o centinaia di sviluppatori e grafici come credi... ma da 7 (SETTE) persone in 3 anni, interamente con le loro forze.
Dunque come vedi qui non ci si è imbarcati in nulla di impossibile. Ci manca una bella trama intrigante al momento, è vero, è una cosa importante e non l'abbiamo e siamo aperti ai suggerimenti... e ci manca gente che sappia disegnare bene (aspetto cruciale per il tipo di gioco scelto, gran parte del successo del gioco dipende da questo).
Non importa quanto tempo ci vorrà. 2 anni, 3 anni, 5 anni... io non ho fretta, e ti dirò, non morirà nessuno se alla fine non si riuscirà a combinare nulla, ma sono non vedo ragioni per cui non si debba riuscire. Nessuno di noi ha esperienza in questo genere di cose, a parte quella che hanno tutti, se proprio non si arriverà a niente almeno sarà stato un bel tentativo e si sarà imparato qualcosa. Tutti poi possono lasciare il gruppo quando vogliono (si spera di no visto le risorse che abbiamo sono poche) nel caso non vogliano più partecipare, non c'è nessun contratto che leghi nessuno a niente né nessuno ha venduto l'anima o cose del genere.
Ad ogni modo per discussioni di questo tipo c'è l'altro forum, questo non c'entra nulla.-
Re: Per la storia del "videogame"
- Scritto da: Rin Kobayashi
> - Scritto da: lupo solitario
> >
> http://www.forumdeitroll.it/m.aspx?m_id=2445760&m_
>
> C'è il forum apposito per queste cose, a cui mi
> sembra che sei iscritto, e non è
> questo.
>
> Parli di anni di lavori... si, non è previsto
> niente in tempo breve, d'altra parte ognuno farà
> quel che può nel tempo
> libero.
> La scelta del tipo di gioco è stata fatta in base
> a quello che si ritiene essere in grado di fare,
> ovvero la tipologia di gioco che a nostra
> opinione presenta le difficoltà tecniche minori
> (anche se mi rendo conto che da un punto di vista
> grafico è certamente qualcosa che impiegherà
> molto tempo ad essere
> disegnato).
>
> Per quanto riguarda la trama e il soggetto
> nessuno ha ancora le idee molto chiare, e per
> questo avevo spiegato a yoda che _al momento_ era
> inutile chiamare grafici, ma yoda da questo
> orecchio non ci sente, che vuoi che ci
> faccia.
>
> D'altro canto si sono già fatti alcuni passi,
> almeno dal punto di vista della programmazione.
> Abbiamo valutato diverse alternative, abbiamo
> fatto esempi di animazione in base alle
> alternative scelte (ovvio, senza un grafico che
> ci facesse delle bozze [anche completamente OT
> rispetto alla trama che sarà scelta] con cui
> lavorare abbiamo dovuto arrangiargi come potevamo
> con ciò che siamo riusciti a trovare).
>
>
> Non si tratta di grandi cose, ma dimostrano che
> il gioco si può fare e che non è tecnicamente
> troppo complesso per noi. Dunque cos'è che manca
> _davvero_ ora? Manca una trama, una bella storia,
> manca la sua struttura e mancano i disegni.
> Alcuni di noi stanno già lavorando ad un engine
> grafico tutto nostro (sempre nel tempo libero,
> nessuno ha pretese di nessun tipo) di modo da non
> dover dipende da engine esterni e la parte fatta
> (seppur sia solo una minima parte di quello che
> ci serve) funziona... ma soprattutto non abbiamo
> i problemi di budget, di scadenze, ecc che
> possono avere ditte che devono pagare i loro
> dipendenti prima di avere qualcosa in
> mano.
>
> Se pensi che sia impossibile allora guardati in
> giro, lo stesso gioco che ti ho lincato ieri (che
> non si allontana molto da quello che vorrei si
> facesse, anzi, se ottenessimo un risultato simile
> sarebbe un successone), che fra l'altro sta
> avendo un discreto successo, è un gioco Indie,
> sviluppato non da decine o centinaia di
> sviluppatori e grafici come credi... ma da 7
> (SETTE) persone in 3 anni, interamente con le
> loro
> forze.
>
> Dunque come vedi qui non ci si è imbarcati in
> nulla di impossibile. Ci manca una bella trama
> intrigante al momento, è vero, è una cosa
> importante e non l'abbiamo e siamo aperti ai
> suggerimenti... e ci manca gente che sappia
> disegnare bene (aspetto cruciale per il tipo di
> gioco scelto, gran parte del successo del gioco
> dipende da
> questo).
>
> Non importa quanto tempo ci vorrà. 2 anni, 3
> anni, 5 anni... io non ho fretta, e ti dirò, non
> morirà nessuno se alla fine non si riuscirà a
> combinare nulla, ma sono non vedo ragioni per cui
> non si debba riuscire. Nessuno di noi ha
> esperienza in questo genere di cose, a parte
> quella che hanno tutti, se proprio non si
> arriverà a niente almeno sarà stato un bel
> tentativo e si sarà imparato qualcosa. Tutti poi
> possono lasciare il gruppo quando vogliono (si
> spera di no visto le risorse che abbiamo sono
> poche) nel caso non vogliano più partecipare, non
> c'è nessun contratto che leghi nessuno a niente
> né nessuno ha venduto l'anima o cose del
> genere.
>
> Ad ogni modo per discussioni di questo tipo c'è
> l'altro forum, questo non c'entra
> nulla.
Ho scritto qui perchè qui mi hanno attribuito cose che non ho mai detto. Chiaro?-
Re: Per la storia del "videogame"Scritto daNon Autenticatoil 2009-12-11 12:24:00.0 alle 2009-12-11 12:24:00.0
- Scritto da: lupo solitario
>
> - Scritto da: Rin Kobayashi
> > - Scritto da: lupo solitario
> > >
> >
> http://www.forumdeitroll.it/m.aspx?m_id=2445760&m_
> >
> > C'è il forum apposito per queste cose, a cui mi
> > sembra che sei iscritto, e non è
> > questo.
> >
> > Parli di anni di lavori... si, non è previsto
> > niente in tempo breve, d'altra parte ognuno farà
> > quel che può nel tempo
> > libero.
> > La scelta del tipo di gioco è stata fatta in
> base
> > a quello che si ritiene essere in grado di fare,
> > ovvero la tipologia di gioco che a nostra
> > opinione presenta le difficoltà tecniche minori
> > (anche se mi rendo conto che da un punto di
> vista
> > grafico è certamente qualcosa che impiegherà
> > molto tempo ad essere
> > disegnato).
> >
> > Per quanto riguarda la trama e il soggetto
> > nessuno ha ancora le idee molto chiare, e per
> > questo avevo spiegato a yoda che _al momento_
> era
> > inutile chiamare grafici, ma yoda da questo
> > orecchio non ci sente, che vuoi che ci
> > faccia.
> >
> > D'altro canto si sono già fatti alcuni passi,
> > almeno dal punto di vista della programmazione.
> > Abbiamo valutato diverse alternative, abbiamo
> > fatto esempi di animazione in base alle
> > alternative scelte (ovvio, senza un grafico che
> > ci facesse delle bozze [anche completamente OT
> > rispetto alla trama che sarà scelta] con cui
> > lavorare abbiamo dovuto arrangiargi come
> potevamo
> > con ciò che siamo riusciti a trovare).
> >
> >
> > Non si tratta di grandi cose, ma dimostrano che
> > il gioco si può fare e che non è tecnicamente
> > troppo complesso per noi. Dunque cos'è che manca
> > _davvero_ ora? Manca una trama, una bella
> storia,
> > manca la sua struttura e mancano i disegni.
> > Alcuni di noi stanno già lavorando ad un engine
> > grafico tutto nostro (sempre nel tempo libero,
> > nessuno ha pretese di nessun tipo) di modo da
> non
> > dover dipende da engine esterni e la parte fatta
> > (seppur sia solo una minima parte di quello che
> > ci serve) funziona... ma soprattutto non abbiamo
> > i problemi di budget, di scadenze, ecc che
> > possono avere ditte che devono pagare i loro
> > dipendenti prima di avere qualcosa in
> > mano.
> >
> > Se pensi che sia impossibile allora guardati in
> > giro, lo stesso gioco che ti ho lincato ieri
> (che
> > non si allontana molto da quello che vorrei si
> > facesse, anzi, se ottenessimo un risultato
> simile
> > sarebbe un successone), che fra l'altro sta
> > avendo un discreto successo, è un gioco Indie,
> > sviluppato non da decine o centinaia di
> > sviluppatori e grafici come credi... ma da 7
> > (SETTE) persone in 3 anni, interamente con le
> > loro
> > forze.
> >
> > Dunque come vedi qui non ci si è imbarcati in
> > nulla di impossibile. Ci manca una bella trama
> > intrigante al momento, è vero, è una cosa
> > importante e non l'abbiamo e siamo aperti ai
> > suggerimenti... e ci manca gente che sappia
> > disegnare bene (aspetto cruciale per il tipo di
> > gioco scelto, gran parte del successo del gioco
> > dipende da
> > questo).
> >
> > Non importa quanto tempo ci vorrà. 2 anni, 3
> > anni, 5 anni... io non ho fretta, e ti dirò, non
> > morirà nessuno se alla fine non si riuscirà a
> > combinare nulla, ma sono non vedo ragioni per
> cui
> > non si debba riuscire. Nessuno di noi ha
> > esperienza in questo genere di cose, a parte
> > quella che hanno tutti, se proprio non si
> > arriverà a niente almeno sarà stato un bel
> > tentativo e si sarà imparato qualcosa. Tutti poi
> > possono lasciare il gruppo quando vogliono (si
> > spera di no visto le risorse che abbiamo sono
> > poche) nel caso non vogliano più partecipare,
> non
> > c'è nessun contratto che leghi nessuno a niente
> > né nessuno ha venduto l'anima o cose del
> > genere.
> >
> > Ad ogni modo per discussioni di questo tipo c'è
> > l'altro forum, questo non c'entra
> > nulla.
>
>
> Ho scritto qui perchè qui mi hanno
> attribuito cose che non ho mai detto.
> Chiaro?
Sei un bidonaro, prima accetti e poi ti tiri indietro
-
Re: Per la storia del "videogame"- Scritto da:
>
> - Scritto da: lupo solitario
> >
> > - Scritto da: Rin Kobayashi
> > > - Scritto da: lupo solitario
> > > >
> > >
> >
> http://www.forumdeitroll.it/m.aspx?m_id=2445760&m_
> > >
> > > C'è il forum apposito per queste cose, a cui
> mi
> > > sembra che sei iscritto, e non è
> > > questo.
> > >
> > > Parli di anni di lavori... si, non è previsto
> > > niente in tempo breve, d'altra parte ognuno
> farà
> > > quel che può nel tempo
> > > libero.
> > > La scelta del tipo di gioco è stata fatta in
> > base
> > > a quello che si ritiene essere in grado di
> fare,
> > > ovvero la tipologia di gioco che a nostra
> > > opinione presenta le difficoltà tecniche
> minori
> > > (anche se mi rendo conto che da un punto di
> > vista
> > > grafico è certamente qualcosa che impiegherà
> > > molto tempo ad essere
> > > disegnato).
> > >
> > > Per quanto riguarda la trama e il soggetto
> > > nessuno ha ancora le idee molto chiare, e per
> > > questo avevo spiegato a yoda che _al momento_
> > era
> > > inutile chiamare grafici, ma yoda da questo
> > > orecchio non ci sente, che vuoi che ci
> > > faccia.
> > >
> > > D'altro canto si sono già fatti alcuni passi,
> > > almeno dal punto di vista della
> programmazione.
> > > Abbiamo valutato diverse alternative, abbiamo
> > > fatto esempi di animazione in base alle
> > > alternative scelte (ovvio, senza un grafico
> che
> > > ci facesse delle bozze [anche completamente OT
> > > rispetto alla trama che sarà scelta] con cui
> > > lavorare abbiamo dovuto arrangiargi come
> > potevamo
> > > con ciò che siamo riusciti a trovare).
> > >
> > >
> > > Non si tratta di grandi cose, ma dimostrano
> che
> > > il gioco si può fare e che non è tecnicamente
> > > troppo complesso per noi. Dunque cos'è che
> manca
> > > _davvero_ ora? Manca una trama, una bella
> > storia,
> > > manca la sua struttura e mancano i disegni.
> > > Alcuni di noi stanno già lavorando ad un
> engine
> > > grafico tutto nostro (sempre nel tempo libero,
> > > nessuno ha pretese di nessun tipo) di modo da
> > non
> > > dover dipende da engine esterni e la parte
> fatta
> > > (seppur sia solo una minima parte di quello
> che
> > > ci serve) funziona... ma soprattutto non
> abbiamo
> > > i problemi di budget, di scadenze, ecc che
> > > possono avere ditte che devono pagare i loro
> > > dipendenti prima di avere qualcosa in
> > > mano.
> > >
> > > Se pensi che sia impossibile allora guardati
> in
> > > giro, lo stesso gioco che ti ho lincato ieri
> > (che
> > > non si allontana molto da quello che vorrei si
> > > facesse, anzi, se ottenessimo un risultato
> > simile
> > > sarebbe un successone), che fra l'altro sta
> > > avendo un discreto successo, è un gioco Indie,
> > > sviluppato non da decine o centinaia di
> > > sviluppatori e grafici come credi... ma da 7
> > > (SETTE) persone in 3 anni, interamente con le
> > > loro
> > > forze.
> > >
> > > Dunque come vedi qui non ci si è imbarcati in
> > > nulla di impossibile. Ci manca una bella trama
> > > intrigante al momento, è vero, è una cosa
> > > importante e non l'abbiamo e siamo aperti ai
> > > suggerimenti... e ci manca gente che sappia
> > > disegnare bene (aspetto cruciale per il tipo
> di
> > > gioco scelto, gran parte del successo del
> gioco
> > > dipende da
> > > questo).
> > >
> > > Non importa quanto tempo ci vorrà. 2 anni, 3
> > > anni, 5 anni... io non ho fretta, e ti dirò,
> non
> > > morirà nessuno se alla fine non si riuscirà a
> > > combinare nulla, ma sono non vedo ragioni per
> > cui
> > > non si debba riuscire. Nessuno di noi ha
> > > esperienza in questo genere di cose, a parte
> > > quella che hanno tutti, se proprio non si
> > > arriverà a niente almeno sarà stato un bel
> > > tentativo e si sarà imparato qualcosa. Tutti
> poi
> > > possono lasciare il gruppo quando vogliono (si
> > > spera di no visto le risorse che abbiamo sono
> > > poche) nel caso non vogliano più partecipare,
> > non
> > > c'è nessun contratto che leghi nessuno a
> niente
> > > né nessuno ha venduto l'anima o cose del
> > > genere.
> > >
> > > Ad ogni modo per discussioni di questo tipo
> c'è
> > > l'altro forum, questo non c'entra
> > > nulla.
> >
> >
> > Ho scritto qui perchè qui mi hanno
> > attribuito cose che non ho mai detto.
> > Chiaro?
>
> Sei un bidonaro, prima accetti e poi ti tiri
> indietro
>
E tu sei un FALSO!!! NON HO MAI ACCETTATO NULLA! Sono venuto solo per sentire che avevate da proporre. E fino a ieri sera non avevate ancora deciso un tubo!!! Ma che diavolo posso mai accettare se non esiste NULLA da accettare????? Me lo vuoi dire? E non te lo dico solo ora qui, ma te l'ho detto chiaro e tondo fin da subito, sia sull'altro forum con presenti i testimoni, che in privato per email che ho postato qui.
Ora dì che non è vero!!!
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Modificato dall' autore il 11 dicembre 2009 12.39
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Re: Per la storia del "videogame"Scritto daNon Autenticatoil 2009-12-11 12:41:00.0 alle 2009-12-11 12:41:00.0
- Scritto da: lupo solitario
> - Scritto da:
> >
> > - Scritto da: lupo solitario
> > >
> > > - Scritto da: Rin Kobayashi
> > > > - Scritto da: lupo solitario
> > > > >
> > > >
> > >
> >
> http://www.forumdeitroll.it/m.aspx?m_id=2445760&m_
> > > >
> > > > C'è il forum apposito per queste cose, a cui
> > mi
> > > > sembra che sei iscritto, e non è
> > > > questo.
> > > >
> > > > Parli di anni di lavori... si, non è
> previsto
> > > > niente in tempo breve, d'altra parte ognuno
> > farà
> > > > quel che può nel tempo
> > > > libero.
> > > > La scelta del tipo di gioco è stata fatta in
> > > base
> > > > a quello che si ritiene essere in grado di
> > fare,
> > > > ovvero la tipologia di gioco che a nostra
> > > > opinione presenta le difficoltà tecniche
> > minori
> > > > (anche se mi rendo conto che da un punto di
> > > vista
> > > > grafico è certamente qualcosa che impiegherà
> > > > molto tempo ad essere
> > > > disegnato).
> > > >
> > > > Per quanto riguarda la trama e il soggetto
> > > > nessuno ha ancora le idee molto chiare, e
> per
> > > > questo avevo spiegato a yoda che _al
> momento_
> > > era
> > > > inutile chiamare grafici, ma yoda da questo
> > > > orecchio non ci sente, che vuoi che ci
> > > > faccia.
> > > >
> > > > D'altro canto si sono già fatti alcuni
> passi,
> > > > almeno dal punto di vista della
> > programmazione.
> > > > Abbiamo valutato diverse alternative,
> abbiamo
> > > > fatto esempi di animazione in base alle
> > > > alternative scelte (ovvio, senza un grafico
> > che
> > > > ci facesse delle bozze [anche completamente
> OT
> > > > rispetto alla trama che sarà scelta] con cui
> > > > lavorare abbiamo dovuto arrangiargi come
> > > potevamo
> > > > con ciò che siamo riusciti a trovare).
> > > >
> > > >
> > > > Non si tratta di grandi cose, ma dimostrano
> > che
> > > > il gioco si può fare e che non è
> tecnicamente
> > > > troppo complesso per noi. Dunque cos'è che
> > manca
> > > > _davvero_ ora? Manca una trama, una bella
> > > storia,
> > > > manca la sua struttura e mancano i disegni.
> > > > Alcuni di noi stanno già lavorando ad un
> > engine
> > > > grafico tutto nostro (sempre nel tempo
> libero,
> > > > nessuno ha pretese di nessun tipo) di modo
> da
> > > non
> > > > dover dipende da engine esterni e la parte
> > fatta
> > > > (seppur sia solo una minima parte di quello
> > che
> > > > ci serve) funziona... ma soprattutto non
> > abbiamo
> > > > i problemi di budget, di scadenze, ecc che
> > > > possono avere ditte che devono pagare i loro
> > > > dipendenti prima di avere qualcosa in
> > > > mano.
> > > >
> > > > Se pensi che sia impossibile allora guardati
> > in
> > > > giro, lo stesso gioco che ti ho lincato ieri
> > > (che
> > > > non si allontana molto da quello che vorrei
> si
> > > > facesse, anzi, se ottenessimo un risultato
> > > simile
> > > > sarebbe un successone), che fra l'altro sta
> > > > avendo un discreto successo, è un gioco
> Indie,
> > > > sviluppato non da decine o centinaia di
> > > > sviluppatori e grafici come credi... ma da 7
> > > > (SETTE) persone in 3 anni, interamente con
> le
> > > > loro
> > > > forze.
> > > >
> > > > Dunque come vedi qui non ci si è imbarcati
> in
> > > > nulla di impossibile. Ci manca una bella
> trama
> > > > intrigante al momento, è vero, è una cosa
> > > > importante e non l'abbiamo e siamo aperti ai
> > > > suggerimenti... e ci manca gente che sappia
> > > > disegnare bene (aspetto cruciale per il tipo
> > di
> > > > gioco scelto, gran parte del successo del
> > gioco
> > > > dipende da
> > > > questo).
> > > >
> > > > Non importa quanto tempo ci vorrà. 2 anni, 3
> > > > anni, 5 anni... io non ho fretta, e ti dirò,
> > non
> > > > morirà nessuno se alla fine non si riuscirà
> a
> > > > combinare nulla, ma sono non vedo ragioni
> per
> > > cui
> > > > non si debba riuscire. Nessuno di noi ha
> > > > esperienza in questo genere di cose, a parte
> > > > quella che hanno tutti, se proprio non si
> > > > arriverà a niente almeno sarà stato un bel
> > > > tentativo e si sarà imparato qualcosa. Tutti
> > poi
> > > > possono lasciare il gruppo quando vogliono
> (si
> > > > spera di no visto le risorse che abbiamo
> sono
> > > > poche) nel caso non vogliano più
> partecipare,
> > > non
> > > > c'è nessun contratto che leghi nessuno a
> > niente
> > > > né nessuno ha venduto l'anima o cose del
> > > > genere.
> > > >
> > > > Ad ogni modo per discussioni di questo tipo
> > c'è
> > > > l'altro forum, questo non c'entra
> > > > nulla.
> > >
> > >
> > > Ho scritto qui perchè qui mi hanno
> > > attribuito cose che non ho mai detto.
> > > Chiaro?
> >
> > Sei un bidonaro, prima accetti e poi ti tiri
> > indietro
> >
>
>
> E tu sei un FALSO!!! NON HO MAI
> ACCETTATO NULLA! Sono venuto solo per sentire
> che avevate da proporre. E fino a ieri sera non
> avevate ancora deciso un tubo!!! Ma che diavolo
> posso mai accettare se non esiste NULLA da
> accettare????? Me lo vuoi dire? E non te lo dico
> solo ora qui, ma te l'ho detto chiaro e tondo fin
> da subito, sia sull'altro forum con presenti i
> testimoni, che in privato per email che ho
> postato
> qui.
>
> Ora dì che non è vero!!!
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> Modificato dall' autore il 11 dicembre 2009 12.39
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Qualcuno vuole pop corn?
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Re: Per la storia del "videogame"Scritto daNon Autenticatoil 2009-12-11 12:42:00.0 alle 2009-12-11 12:42:00.0
- Scritto da:
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> - Scritto da: lupo solitario
> > - Scritto da:
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> > > - Scritto da: lupo solitario
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> > > > - Scritto da: Rin Kobayashi
> > > > > - Scritto da: lupo solitario
> > > > > >
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> > >
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> http://www.forumdeitroll.it/m.aspx?m_id=2445760&m_
> > > > >
> > > > > C'è il forum apposito per queste cose, a
> cui
> > > mi
> > > > > sembra che sei iscritto, e non è
> > > > > questo.
> > > > >
> > > > > Parli di anni di lavori... si, non è
> > previsto
> > > > > niente in tempo breve, d'altra parte
> ognuno
> > > farà
> > > > > quel che può nel tempo
> > > > > libero.
> > > > > La scelta del tipo di gioco è stata fatta
> in
> > > > base
> > > > > a quello che si ritiene essere in grado di
> > > fare,
> > > > > ovvero la tipologia di gioco che a nostra
> > > > > opinione presenta le difficoltà tecniche
> > > minori
> > > > > (anche se mi rendo conto che da un punto
> di
> > > > vista
> > > > > grafico è certamente qualcosa che
> impiegherà
> > > > > molto tempo ad essere
> > > > > disegnato).
> > > > >
> > > > > Per quanto riguarda la trama e il soggetto
> > > > > nessuno ha ancora le idee molto chiare, e
> > per
> > > > > questo avevo spiegato a yoda che _al
> > momento_
> > > > era
> > > > > inutile chiamare grafici, ma yoda da
> questo
> > > > > orecchio non ci sente, che vuoi che ci
> > > > > faccia.
> > > > >
> > > > > D'altro canto si sono già fatti alcuni
> > passi,
> > > > > almeno dal punto di vista della
> > > programmazione.
> > > > > Abbiamo valutato diverse alternative,
> > abbiamo
> > > > > fatto esempi di animazione in base alle
> > > > > alternative scelte (ovvio, senza un
> grafico
> > > che
> > > > > ci facesse delle bozze [anche
> completamente
> > OT
> > > > > rispetto alla trama che sarà scelta] con
> cui
> > > > > lavorare abbiamo dovuto arrangiargi come
> > > > potevamo
> > > > > con ciò che siamo riusciti a trovare).
> > > > >
> > > > >
> > > > > Non si tratta di grandi cose, ma
> dimostrano
> > > che
> > > > > il gioco si può fare e che non è
> > tecnicamente
> > > > > troppo complesso per noi. Dunque cos'è che
> > > manca
> > > > > _davvero_ ora? Manca una trama, una bella
> > > > storia,
> > > > > manca la sua struttura e mancano i
> disegni.
> > > > > Alcuni di noi stanno già lavorando ad un
> > > engine
> > > > > grafico tutto nostro (sempre nel tempo
> > libero,
> > > > > nessuno ha pretese di nessun tipo) di modo
> > da
> > > > non
> > > > > dover dipende da engine esterni e la parte
> > > fatta
> > > > > (seppur sia solo una minima parte di
> quello
> > > che
> > > > > ci serve) funziona... ma soprattutto non
> > > abbiamo
> > > > > i problemi di budget, di scadenze, ecc che
> > > > > possono avere ditte che devono pagare i
> loro
> > > > > dipendenti prima di avere qualcosa in
> > > > > mano.
> > > > >
> > > > > Se pensi che sia impossibile allora
> guardati
> > > in
> > > > > giro, lo stesso gioco che ti ho lincato
> ieri
> > > > (che
> > > > > non si allontana molto da quello che
> vorrei
> > si
> > > > > facesse, anzi, se ottenessimo un risultato
> > > > simile
> > > > > sarebbe un successone), che fra l'altro
> sta
> > > > > avendo un discreto successo, è un gioco
> > Indie,
> > > > > sviluppato non da decine o centinaia di
> > > > > sviluppatori e grafici come credi... ma
> da
> 7
> > > > > (SETTE) persone in 3 anni, interamente con
> > le
> > > > > loro
> > > > > forze.
> > > > >
> > > > > Dunque come vedi qui non ci si è imbarcati
> > in
> > > > > nulla di impossibile. Ci manca una bella
> > trama
> > > > > intrigante al momento, è vero, è una cosa
> > > > > importante e non l'abbiamo e siamo aperti
> ai
> > > > > suggerimenti... e ci manca gente che
> sappia
> > > > > disegnare bene (aspetto cruciale per il
> tipo
> > > di
> > > > > gioco scelto, gran parte del successo del
> > > gioco
> > > > > dipende da
> > > > > questo).
> > > > >
> > > > > Non importa quanto tempo ci vorrà. 2
> anni,
> 3
> > > > > anni, 5 anni... io non ho fretta, e ti
> dirò,
> > > non
> > > > > morirà nessuno se alla fine non si
> riuscirà
> > a
> > > > > combinare nulla, ma sono non vedo ragioni
> > per
> > > > cui
> > > > > non si debba riuscire. Nessuno di noi ha
> > > > > esperienza in questo genere di cose, a
> parte
> > > > > quella che hanno tutti, se proprio non si
> > > > > arriverà a niente almeno sarà stato un bel
> > > > > tentativo e si sarà imparato qualcosa.
> Tutti
> > > poi
> > > > > possono lasciare il gruppo quando vogliono
> > (si
> > > > > spera di no visto le risorse che abbiamo
> > sono
> > > > > poche) nel caso non vogliano più
> > partecipare,
> > > > non
> > > > > c'è nessun contratto che leghi nessuno a
> > > niente
> > > > > né nessuno ha venduto l'anima o cose del
> > > > > genere.
> > > > >
> > > > > Ad ogni modo per discussioni di questo
> tipo
> > > c'è
> > > > > l'altro forum, questo non c'entra
> > > > > nulla.
> > > >
> > > >
> > > > Ho scritto qui perchè qui mi hanno
> > > > attribuito cose che non ho mai detto.
> > > > Chiaro?
> > >
> > > Sei un bidonaro, prima accetti e poi ti tiri
> > > indietro
> > >
> >
> >
> > E tu sei un FALSO!!! NON HO MAI
> > ACCETTATO NULLA! Sono venuto solo per
> sentire
> > che avevate da proporre. E fino a ieri sera non
> > avevate ancora deciso un tubo!!! Ma che diavolo
> > posso mai accettare se non esiste NULLA
> da
> > accettare????? Me lo vuoi dire? E non te lo dico
> > solo ora qui, ma te l'ho detto chiaro e tondo
> fin
> > da subito, sia sull'altro forum con presenti i
> > testimoni, che in privato per email che ho
> > postato
> > qui.
> >
> > Ora dì che non è vero!!!
> >
> --------------------------------------------------
> > Modificato dall' autore il 11 dicembre 2009
> 12.39
> >
> --------------------------------------------------
>
> Qualcuno vuole pop corn?
Io voglio il popcorn hour
-
-
Re: Per la storia del "videogame"
- Scritto da: lupo solitario
> - Scritto da:
> >
> > - Scritto da: lupo solitario
> > >
> > > - Scritto da: Rin Kobayashi
> > > > - Scritto da: lupo solitario
> > > > >
> > > >
> > >
> >
> http://www.forumdeitroll.it/m.aspx?m_id=2445760&m_
> > > >
> > > > C'è il forum apposito per queste cose, a cui
> > mi
> > > > sembra che sei iscritto, e non è
> > > > questo.
> > > >
> > > > Parli di anni di lavori... si, non è
> previsto
> > > > niente in tempo breve, d'altra parte ognuno
> > farà
> > > > quel che può nel tempo
> > > > libero.
> > > > La scelta del tipo di gioco è stata fatta in
> > > base
> > > > a quello che si ritiene essere in grado di
> > fare,
> > > > ovvero la tipologia di gioco che a nostra
> > > > opinione presenta le difficoltà tecniche
> > minori
> > > > (anche se mi rendo conto che da un punto di
> > > vista
> > > > grafico è certamente qualcosa che impiegherà
> > > > molto tempo ad essere
> > > > disegnato).
> > > >
> > > > Per quanto riguarda la trama e il soggetto
> > > > nessuno ha ancora le idee molto chiare, e
> per
> > > > questo avevo spiegato a yoda che _al
> momento_
> > > era
> > > > inutile chiamare grafici, ma yoda da questo
> > > > orecchio non ci sente, che vuoi che ci
> > > > faccia.
> > > >
> > > > D'altro canto si sono già fatti alcuni
> passi,
> > > > almeno dal punto di vista della
> > programmazione.
> > > > Abbiamo valutato diverse alternative,
> abbiamo
> > > > fatto esempi di animazione in base alle
> > > > alternative scelte (ovvio, senza un grafico
> > che
> > > > ci facesse delle bozze [anche completamente
> OT
> > > > rispetto alla trama che sarà scelta] con cui
> > > > lavorare abbiamo dovuto arrangiargi come
> > > potevamo
> > > > con ciò che siamo riusciti a trovare).
> > > >
> > > >
> > > > Non si tratta di grandi cose, ma dimostrano
> > che
> > > > il gioco si può fare e che non è
> tecnicamente
> > > > troppo complesso per noi. Dunque cos'è che
> > manca
> > > > _davvero_ ora? Manca una trama, una bella
> > > storia,
> > > > manca la sua struttura e mancano i disegni.
> > > > Alcuni di noi stanno già lavorando ad un
> > engine
> > > > grafico tutto nostro (sempre nel tempo
> libero,
> > > > nessuno ha pretese di nessun tipo) di modo
> da
> > > non
> > > > dover dipende da engine esterni e la parte
> > fatta
> > > > (seppur sia solo una minima parte di quello
> > che
> > > > ci serve) funziona... ma soprattutto non
> > abbiamo
> > > > i problemi di budget, di scadenze, ecc che
> > > > possono avere ditte che devono pagare i loro
> > > > dipendenti prima di avere qualcosa in
> > > > mano.
> > > >
> > > > Se pensi che sia impossibile allora guardati
> > in
> > > > giro, lo stesso gioco che ti ho lincato ieri
> > > (che
> > > > non si allontana molto da quello che vorrei
> si
> > > > facesse, anzi, se ottenessimo un risultato
> > > simile
> > > > sarebbe un successone), che fra l'altro sta
> > > > avendo un discreto successo, è un gioco
> Indie,
> > > > sviluppato non da decine o centinaia di
> > > > sviluppatori e grafici come credi... ma da 7
> > > > (SETTE) persone in 3 anni, interamente con
> le
> > > > loro
> > > > forze.
> > > >
> > > > Dunque come vedi qui non ci si è imbarcati
> in
> > > > nulla di impossibile. Ci manca una bella
> trama
> > > > intrigante al momento, è vero, è una cosa
> > > > importante e non l'abbiamo e siamo aperti ai
> > > > suggerimenti... e ci manca gente che sappia
> > > > disegnare bene (aspetto cruciale per il tipo
> > di
> > > > gioco scelto, gran parte del successo del
> > gioco
> > > > dipende da
> > > > questo).
> > > >
> > > > Non importa quanto tempo ci vorrà. 2 anni, 3
> > > > anni, 5 anni... io non ho fretta, e ti dirò,
> > non
> > > > morirà nessuno se alla fine non si riuscirà
> a
> > > > combinare nulla, ma sono non vedo ragioni
> per
> > > cui
> > > > non si debba riuscire. Nessuno di noi ha
> > > > esperienza in questo genere di cose, a parte
> > > > quella che hanno tutti, se proprio non si
> > > > arriverà a niente almeno sarà stato un bel
> > > > tentativo e si sarà imparato qualcosa. Tutti
> > poi
> > > > possono lasciare il gruppo quando vogliono
> (si
> > > > spera di no visto le risorse che abbiamo
> sono
> > > > poche) nel caso non vogliano più
> partecipare,
> > > non
> > > > c'è nessun contratto che leghi nessuno a
> > niente
> > > > né nessuno ha venduto l'anima o cose del
> > > > genere.
> > > >
> > > > Ad ogni modo per discussioni di questo tipo
> > c'è
> > > > l'altro forum, questo non c'entra
> > > > nulla.
> > >
> > >
> > > Ho scritto qui perchè qui mi hanno
> > > attribuito cose che non ho mai detto.
> > > Chiaro?
> >
> > Sei un bidonaro, prima accetti e poi ti tiri
> > indietro
> >
>
>
> E tu sei un FALSO!!! NON HO MAI
> ACCETTATO NULLA! Sono venuto solo per sentire
> che avevate da proporre. E fino a ieri sera non
> avevate ancora deciso un tubo!!! Ma che diavolo
> posso mai accettare se non esiste NULLA da
> accettare????? Me lo vuoi dire? E non te lo dico
> solo ora qui, ma te l'ho detto chiaro e tondo fin
> da subito, sia sull'altro forum con presenti i
> testimoni, che in privato per email che ho
> postato
> qui.
>
> Ora dì che non è vero!!!
> --------------------------------------------------
> Modificato dall' autore il 11 dicembre 2009 12.39
> --------------------------------------------------
holden quello non sono io è sassofono che cerca di farti credere che sia io
non stare a sentire i troll
-
-
-
Re: Per la storia del "videogame"- Scritto da: lupo solitario
> Ho scritto qui perchè qui mi hanno
> attribuito cose che non ho mai detto.
> Chiaro?
Te la stai prendendo per niente, non mi risulta che quello che si scrive qui vada preso alla lettera.
-
-
Re: Per la storia del "videogame"Scritto daNon Autenticatoil 2009-12-11 12:33:00.0 alle 2009-12-11 12:33:00.0E così ti sei giocato holden.
-
Re: Per la storia del "videogame"Scritto daNon Autenticatoil 2009-12-11 12:35:00.0 alle 2009-12-11 12:35:00.0
- Scritto da:
> E così ti sei giocato holden.
holden non scrivere qui che ci sono troll e gufi che lottando anima e corpo per farti desistere
se hai dubbi posta sul nostro forum-
Re: Per la storia del "videogame"
- Scritto da:
>
> - Scritto da:
> > E così ti sei giocato holden.
>
> holden non scrivere qui che ci sono troll e gufi
> che lottando anima e corpo per farti desistere
>
>
> se hai dubbi posta sul nostro forum
E allora tu (o chiunque altro sia) non scrivere QUI cose che non ho mai detto o scritto!-
Re: Per la storia del "videogame"Scritto daNon Autenticatoil 2009-12-11 12:41:00.0 alle 2009-12-11 12:41:00.0
- Scritto da: lupo solitario
>
> - Scritto da:
> >
> > - Scritto da:
> > > E così ti sei giocato holden.
> >
> > holden non scrivere qui che ci sono troll e gufi
> > che lottando anima e corpo per farti desistere
> >
> >
> > se hai dubbi posta sul nostro forum
>
>
> E allora tu (o chiunque altro sia) non scrivere
> QUI cose che non ho mai detto o
> scritto!
ok ,tranquillo
-
-
Re: Per la storia del "videogame"Scritto daNon Autenticatoil 2009-12-11 12:42:00.0 alle 2009-12-11 12:42:00.0
- Scritto da:
>
> - Scritto da:
> > E così ti sei giocato holden.
>
> holden non scrivere qui che ci sono troll e gufi
> che lottando anima e corpo per farti desistere
>
>
> se hai dubbi posta sul nostro forum
Il solito idyoda.
-
Re: Per la storia del "videogame"Scritto daNon Autenticatoil 2009-12-11 12:43:00.0 alle 2009-12-11 12:43:00.0
- Scritto da:
>
> - Scritto da:
> >
> > - Scritto da:
> > > E così ti sei giocato holden.
> >
> > holden non scrivere qui che ci sono troll e gufi
> > che lottando anima e corpo per farti desistere
> >
> >
> > se hai dubbi posta sul nostro forum
>
> Il solito idyoda.
è solo sassofono che gufa ,che razza di "persona" è quella
gode nel fare del male agli altri ,una devoto alla pura malvagità un essere meschino e patetico ,deve essere molto triste la sua vita-
Re: Per la storia del "videogame"Scritto daNon Autenticatoil 2009-12-11 12:57:00.0 alle 2009-12-11 12:57:00.0
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> > - Scritto da:
> > >
> > > - Scritto da:
> > > > E così ti sei giocato holden.
> > >
> > > holden non scrivere qui che ci sono troll e
> gufi
> > > che lottando anima e corpo per farti desistere
> > >
> > >
> > > se hai dubbi posta sul nostro forum
> >
> > Il solito idyoda.
>
> è solo sassofono che gufa ,che razza di "persona"
> è quella
>
>
> gode nel fare del male agli altri ,una devoto
> alla pura malvagità un essere meschino e patetico
> ,deve essere molto triste la sua
> vita
povero saxofono, si sarà appena alzato e già lo incolpi delle tue gaffe-
Re: Per la storia del "videogame"Scritto daNon Autenticatoil 2009-12-11 12:59:00.0 alle 2009-12-11 12:59:00.0
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> > > > > E così ti sei giocato holden.
> > > >
> > > > holden non scrivere qui che ci sono troll e
> > gufi
> > > > che lottando anima e corpo per farti
> desistere
> > > >
> > > >
> > > > se hai dubbi posta sul nostro forum
> > >
> > > Il solito idyoda.
> >
> > è solo sassofono che gufa ,che razza di
> "persona"
> > è quella
> >
> >
> > gode nel fare del male agli altri ,una devoto
> > alla pura malvagità un essere meschino e
> patetico
> > ,deve essere molto triste la sua
> > vita
>
> povero saxofono, si sarà appena alzato e già lo
> incolpi delle tue
> gaffe
chissà chi è che usa il termine idyoda
-
Re: Per la storia del "videogame"Scritto daNon Autenticatoil 2009-12-11 13:00:00.0 alle 2009-12-11 13:00:00.0
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> > > > > > E così ti sei giocato holden.
> > > > >
> > > > > holden non scrivere qui che ci sono troll
> e
> > > gufi
> > > > > che lottando anima e corpo per farti
> > desistere
> > > > >
> > > > >
> > > > > se hai dubbi posta sul nostro forum
> > > >
> > > > Il solito idyoda.
> > >
> > > è solo sassofono che gufa ,che razza di
> > "persona"
> > > è quella
> > >
> > >
> > > gode nel fare del male agli altri ,una devoto
> > > alla pura malvagità un essere meschino e
> > patetico
> > > ,deve essere molto triste la sua
> > > vita
> >
> > povero saxofono, si sarà appena alzato e già lo
> > incolpi delle tue
> > gaffe
>
> chissà chi è che usa il termine idyoda
petotant?
-
Re: Per la storia del "videogame"Scritto daNon Autenticatoil 2009-12-11 13:01:00.0 alle 2009-12-11 13:01:00.0
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> > > > > > > E così ti sei giocato holden.
> > > > > >
> > > > > > holden non scrivere qui che ci sono
> troll
> > e
> > > > gufi
> > > > > > che lottando anima e corpo per farti
> > > desistere
> > > > > >
> > > > > >
> > > > > > se hai dubbi posta sul nostro forum
> > > > >
> > > > > Il solito idyoda.
> > > >
> > > > è solo sassofono che gufa ,che razza di
> > > "persona"
> > > > è quella
> > > >
> > > >
> > > > gode nel fare del male agli altri ,una
> devoto
> > > > alla pura malvagità un essere meschino e
> > > patetico
> > > > ,deve essere molto triste la sua
> > > > vita
> > >
> > > povero saxofono, si sarà appena alzato e già
> lo
> > > incolpi delle tue
> > > gaffe
> >
> > chissà chi è che usa il termine idyoda
>
> petotant?
solo sassofono credevo che fosse ovvio
-
Re: Per la storia del "videogame"Scritto daNon Autenticatoil 2009-12-11 13:03:00.0 alle 2009-12-11 13:03:00.0
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> > > > > > > holden non scrivere qui che ci sono
> > troll
> > > e
> > > > > gufi
> > > > > > > che lottando anima e corpo per farti
> > > > desistere
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> > > > > > > se hai dubbi posta sul nostro forum
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> > > > > > Il solito idyoda.
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> > > > > è solo sassofono che gufa ,che razza di
> > > > "persona"
> > > > > è quella
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> > > > > gode nel fare del male agli altri ,una
> > devoto
> > > > > alla pura malvagità un essere meschino e
> > > > patetico
> > > > > ,deve essere molto triste la sua
> > > > > vita
> > > >
> > > > povero saxofono, si sarà appena alzato e già
> > lo
> > > > incolpi delle tue
> > > > gaffe
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> > > chissà chi è che usa il termine idyoda
> >
> > petotant?
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> solo sassofono credevo che fosse ovvio
checca
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