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Re: Per quello di SchetchUpScritto daNon Autenticatoil 2009-07-31 11:38:00.0 alle 2009-07-31 11:38:00.0
- Scritto da: exsinistro
> http://www.guggenheim.org/new-york/education/sackl
>
> Vedi se ti interessa.
siamo sempre li. non a caso negli esempi si vedono sempre e solo edifici moderni, perchè sono squadrati e facili da fare con sketchup (e con qualsiasi altro programma di modellazione solida). sono tutti edifici basati su parallelepipedi. ma se invece devo modellare un edificio classico, barocco o gotico, con tanto di capitelli, archi a volta, metope, cupole rastremate, sketchup non va bene. se devi invece fare un abbozzo di un edificio di Frank Lloyd Wright può anche bastarti. ora sto leggendo il manuale di Blender, vediamo se risulterà pratico. però mi sa che dovrò affiancarlo ad un programma free di CAD per disegnare gli elementi (purtroppo non ce ne sono molti decenti). per poi esportare il tutto in un motore esterno freeware di rendering unbiased tipo Indigo, Sunflow o Luxrender (anche se purtroppo non sono ancora all'altezza di Maxwell o Fryrender).
è un bel pò di lavoro, spero di farcela.-
Re: Per quello di SchetchUpScritto daNon Autenticatoil 2009-07-31 11:48:00.0 alle 2009-07-31 11:48:00.0
- Scritto da:
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> - Scritto da: exsinistro
> >
> http://www.guggenheim.org/new-york/education/sackl
> >
> > Vedi se ti interessa.
>
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> siamo sempre li. non a caso negli esempi si
> vedono sempre e solo edifici moderni, perchè sono
> squadrati e facili da fare con sketchup (e con
> qualsiasi altro programma di modellazione
> solida). sono tutti edifici basati su
> parallelepipedi. ma se invece devo modellare un
> edificio classico, barocco o gotico, con tanto di
> capitelli, archi a volta, metope, cupole
> rastremate, sketchup non va bene. se devi invece
> fare un abbozzo di un edificio di Frank Lloyd
> Wright può anche bastarti. ora sto leggendo il
> manuale di Blender, vediamo se risulterà pratico.
> però mi sa che dovrò affiancarlo ad un programma
> free di CAD per disegnare gli elementi (purtroppo
> non ce ne sono molti decenti). per poi esportare
> il tutto in un motore esterno freeware di
> rendering unbiased tipo Indigo, Sunflow o
> Luxrender (anche se purtroppo non sono ancora
> all'altezza di Maxwell o
> Fryrender).
> è un bel pò di lavoro, spero di farcela.
Per il CAD c'è lo script BlenderCAD da usare dentro blender:
http://projects.blender.org/projects/blendercad/
Per me il CAD per disegnare gli elementi non ti serve e puoi farlo direttamente dentro blender. Come fanno quelli che disegnano mappe per i videogiochi.
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Re: Per quello di SchetchUpScritto daNon Autenticatoil 2009-07-31 11:54:00.0 alle 2009-07-31 11:54:00.0
- Scritto da:
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> - Scritto da: exsinistro
> >
> http://www.guggenheim.org/new-york/education/sackl
> >
> > Vedi se ti interessa.
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> siamo sempre li. non a caso negli esempi si
> vedono sempre e solo edifici moderni, perchè sono
> squadrati e facili da fare con sketchup (e con
> qualsiasi altro programma di modellazione
> solida). sono tutti edifici basati su
> parallelepipedi. ma se invece devo modellare un
> edificio classico, barocco o gotico, con tanto di
> capitelli, archi a volta, metope, cupole
> rastremate, sketchup non va bene. se devi invece
> fare un abbozzo di un edificio di Frank Lloyd
> Wright può anche bastarti. ora sto leggendo il
> manuale di Blender, vediamo se risulterà pratico.
> però mi sa che dovrò affiancarlo ad un programma
> free di CAD per disegnare gli elementi (purtroppo
> non ce ne sono molti decenti). per poi esportare
> il tutto in un motore esterno freeware di
> rendering unbiased tipo Indigo, Sunflow o
> Luxrender (anche se purtroppo non sono ancora
> all'altezza di Maxwell o
> Fryrender).
> è un bel pò di lavoro, spero di farcela.
Magari prova GTKradiant. Serve per fare mappe dei videogiochi ma ricorda un po' l'autocad.
Probabilmente il formato si può esportare in blender dove poi puoi curare meglio i dettagli.-
Re: Per quello di SchetchUpScritto daNon Autenticatoil 2009-07-31 11:59:00.0 alle 2009-07-31 11:59:00.0
- Scritto da:
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> http://www.guggenheim.org/new-york/education/sackl
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> > > Vedi se ti interessa.
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> > siamo sempre li. non a caso negli esempi si
> > vedono sempre e solo edifici moderni, perchè
> sono
> > squadrati e facili da fare con sketchup (e con
> > qualsiasi altro programma di modellazione
> > solida). sono tutti edifici basati su
> > parallelepipedi. ma se invece devo modellare un
> > edificio classico, barocco o gotico, con tanto
> di
> > capitelli, archi a volta, metope, cupole
> > rastremate, sketchup non va bene. se devi invece
> > fare un abbozzo di un edificio di Frank Lloyd
> > Wright può anche bastarti. ora sto leggendo il
> > manuale di Blender, vediamo se risulterà
> pratico.
> > però mi sa che dovrò affiancarlo ad un programma
> > free di CAD per disegnare gli elementi
> (purtroppo
> > non ce ne sono molti decenti). per poi esportare
> > il tutto in un motore esterno freeware di
> > rendering unbiased tipo Indigo, Sunflow o
> > Luxrender (anche se purtroppo non sono ancora
> > all'altezza di Maxwell o
> > Fryrender).
> > è un bel pò di lavoro, spero di farcela.
>
> Magari prova GTKradiant. Serve per fare mappe dei
> videogiochi ma ricorda un po'
> l'autocad.
> Probabilmente il formato si può esportare in
> blender dove poi puoi curare meglio i
> dettagli.
proverò, grazie.
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Re: Per quello di SchetchUpScritto daNon Autenticatoil 2009-07-31 12:50:00.0 alle 2009-07-31 12:50:00.0> manuale di Blender, vediamo se risulterà pratico.
Probabilmente molto più esauriente di tanti altri che paghi cari, però non abbastanza a mio parere (dato che non spiega il punto su cui mi sono bloccato). ma quando hai questioni specifiche chiedi sui forum.
> però mi sa che dovrò affiancarlo ad un programma
> free di CAD per disegnare gli elementi
Come modellatore a Blender non ho riscontrato particolari limiti. Voglio dire: disegnare un capitello corinzio è difficile qualsiasi programma usi.
> il tutto in un motore esterno freeware di
> rendering unbiased tipo Indigo, Sunflow o
> Luxrender (anche se purtroppo non sono ancora
> all'altezza di Maxwell o Fryrender).
Blender ha un motore interno di rendering che occorre conoscere nei minimi dettagli per ottenere risultati decenti. Poi c'è la possibilità di integrarlo con YafRay (senza bisogno di esportare, da Blender usi Yafray per il rendering).
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Re: Per quello di SchetchUpScritto daNon Autenticatoil 2009-07-31 12:56:00.0 alle 2009-07-31 12:56:00.0
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> ora sto leggendo il
> manuale di Blender,
http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_P...
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