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    il 2008-03-21 19:39:00.0 alle 2008-03-21 19:39:00.0
    Videogiochi dal Pentagono alla cameretta
    http://www.genitori.it/dblog/articolo.asp?articolo...

    All’inizio erano ‘war game’, giochi di guerra inventati dal Pentagono per far superare ai soldati la soglia di inibizione naturale ad uccidere un altro essere umano. Solamente dopo il 2000 queste simulazioni trovarono uno sbocco commerciale come videogiochi diventando un gigantesco business. Prendiamo “Counterstrike” o “Halo 3” ,il loro immediato successo portò nelle tasche dei produttori circa 170 milioni di dollari solo negli Stati Uniti. Nulla di male se non fosse poi stata dimostrata una stretta correlazione tra l’utilizzo di alcuni videogiochi ‘killer’ e una serie di omicidi, stragi e suicidi messi in atto da ragazzini e adolescenti. Due diciottenni di Detroit hanno ucciso un giovane che neanche conoscevano, bruciandone i resti, per imitare “Manhunt2” (caccia all’uomo), un videogioco che poi è stato vietato in Gran Bretagna e in Italia. Il massacro dell’Istituto Tecnico della Virginia (32 ragazzi uccisi)è stato compiuto dallo studente Cho, ossessionato dal videogioco militare CounterStrike. Il 14enne Michael Carneal, Kentucky, videodipendente, appassionato di un gioco esplicitamente satanico, ha ucciso tre ragazzine. Saranno anche ‘casi limite’ ma, se c'è la possibilità di conseguenze tanto gravi, non sarebbe meglio vietare questi videogiochi? E secondo voi, con le già tante violenze e guerre di questo mondo, giochi del genere hanno ancora un senso?

    Rotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridere
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      il 2008-03-21 20:40:00.0 alle 2008-03-21 20:40:00.0
      Re: Videogiochi dal Pentagono alla camer

      - Scritto da:
      > http://www.genitori.it/dblog/articolo.asp?articolo
      >
      > All’inizio erano ‘war game’,
      > giochi di guerra inventati dal Pentagono per far
      > superare ai soldati la soglia di inibizione
      > naturale ad uccidere un altro essere umano.
      > Solamente dopo il 2000 queste simulazioni
      > trovarono uno sbocco commerciale come videogiochi
      > diventando un gigantesco business. Prendiamo
      > “Counterstrike” o “Halo
      > 3” ,il loro immediato successo portò nelle
      > tasche dei produttori circa 170 milioni di
      > dollari solo negli Stati Uniti. Nulla di male se
      > non fosse poi stata dimostrata una stretta
      > correlazione tra l’utilizzo di alcuni
      > videogiochi ‘killer’ e una serie di
      > omicidi, stragi e suicidi messi in atto da
      > ragazzini e adolescenti. Due diciottenni di
      > Detroit hanno ucciso un giovane che neanche
      > conoscevano, bruciandone i resti, per imitare
      > “Manhunt2” (caccia all’uomo),
      > un videogioco che poi è stato vietato in Gran
      > Bretagna e in Italia. Il massacro
      > dell’Istituto Tecnico della Virginia (32
      > ragazzi uccisi)è stato compiuto dallo studente
      > Cho, ossessionato dal videogioco militare
      > CounterStrike. Il 14enne Michael Carneal,
      > Kentucky, videodipendente, appassionato di un
      > gioco esplicitamente satanico, ha ucciso tre
      > ragazzine. Saranno anche ‘casi
      > limite’ ma, se c'è la possibilità di
      > conseguenze tanto gravi, non sarebbe meglio
      > vietare questi videogiochi? E secondo voi, con le
      > già tante violenze e guerre di questo mondo,
      > giochi del genere hanno ancora un
      > senso?
      >
      > Rotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridere
      > Rotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridere
      > Rotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridere
      > Rotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridere


      Almeno questi si preoccupano di impartire una educazione ai loro figli, e sono da apprezzare rispetto a quelli che li mettono al mondo e poi se ne fregano..
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        Non Autenticato
        il 2008-03-21 20:43:00.0 alle 2008-03-21 20:43:00.0
        Re: Videogiochi dal Pentagono alla camer

        - Scritto da:
        >
        > - Scritto da:
        > >
        > http://www.genitori.it/dblog/articolo.asp?articolo
        > >
        > > All’inizio erano ‘war game’,
        > > giochi di guerra inventati dal Pentagono per far
        > > superare ai soldati la soglia di inibizione
        > > naturale ad uccidere un altro essere umano.
        > > Solamente dopo il 2000 queste simulazioni
        > > trovarono uno sbocco commerciale come
        > videogiochi
        > > diventando un gigantesco business. Prendiamo
        > > “Counterstrike” o “Halo
        > > 3” ,il loro immediato successo portò nelle
        > > tasche dei produttori circa 170 milioni di
        > > dollari solo negli Stati Uniti. Nulla di male se
        > > non fosse poi stata dimostrata una stretta
        > > correlazione tra l’utilizzo di alcuni
        > > videogiochi ‘killer’ e una serie di
        > > omicidi, stragi e suicidi messi in atto da
        > > ragazzini e adolescenti. Due diciottenni di
        > > Detroit hanno ucciso un giovane che neanche
        > > conoscevano, bruciandone i resti, per imitare
        > > “Manhunt2” (caccia all’uomo),
        > > un videogioco che poi è stato vietato in Gran
        > > Bretagna e in Italia. Il massacro
        > > dell’Istituto Tecnico della Virginia (32
        > > ragazzi uccisi)è stato compiuto dallo studente
        > > Cho, ossessionato dal videogioco militare
        > > CounterStrike. Il 14enne Michael Carneal,
        > > Kentucky, videodipendente, appassionato di un
        > > gioco esplicitamente satanico, ha ucciso tre
        > > ragazzine. Saranno anche ‘casi
        > > limite’ ma, se c'è la possibilità di
        > > conseguenze tanto gravi, non sarebbe meglio
        > > vietare questi videogiochi? E secondo voi, con
        > le
        > > già tante violenze e guerre di questo mondo,
        > > giochi del genere hanno ancora un
        > > senso?
        > >
        > > Rotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridere
        > > Rotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridere
        > > Rotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridere
        > > Rotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridere
        >
        >
        > Almeno questi si preoccupano di impartire una
        > educazione ai loro figli, e sono da apprezzare
        > rispetto a quelli che li mettono al mondo e poi
        > se ne
        > fregano..

        Certo, cercando di imporre un modello di educazione che non tutti i genitori potrebbero condividere...
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          Scritto da
          Non Autenticato
          il 2008-03-21 21:03:00.0 alle 2008-03-21 21:03:00.0
          Re: Videogiochi dal Pentagono alla camer

          - Scritto da:
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          > http://www.genitori.it/dblog/articolo.asp?articolo
          > > >
          > > > All’inizio erano ‘war game’,
          > > > giochi di guerra inventati dal Pentagono per
          > far
          > > > superare ai soldati la soglia di inibizione
          > > > naturale ad uccidere un altro essere umano.
          > > > Solamente dopo il 2000 queste simulazioni
          > > > trovarono uno sbocco commerciale come
          > > videogiochi
          > > > diventando un gigantesco business. Prendiamo
          > > > “Counterstrike” o “Halo
          > > > 3” ,il loro immediato successo portò
          > nelle
          > > > tasche dei produttori circa 170 milioni di
          > > > dollari solo negli Stati Uniti. Nulla di male
          > se
          > > > non fosse poi stata dimostrata una stretta
          > > > correlazione tra l’utilizzo di alcuni
          > > > videogiochi ‘killer’ e una serie
          > di
          > > > omicidi, stragi e suicidi messi in atto da
          > > > ragazzini e adolescenti. Due diciottenni di
          > > > Detroit hanno ucciso un giovane che neanche
          > > > conoscevano, bruciandone i resti, per imitare
          > > > “Manhunt2” (caccia
          > all’uomo),
          > > > un videogioco che poi è stato vietato in Gran
          > > > Bretagna e in Italia. Il massacro
          > > > dell’Istituto Tecnico della Virginia (32
          > > > ragazzi uccisi)è stato compiuto dallo studente
          > > > Cho, ossessionato dal videogioco militare
          > > > CounterStrike. Il 14enne Michael Carneal,
          > > > Kentucky, videodipendente, appassionato di un
          > > > gioco esplicitamente satanico, ha ucciso tre
          > > > ragazzine. Saranno anche ‘casi
          > > > limite’ ma, se c'è la possibilità di
          > > > conseguenze tanto gravi, non sarebbe meglio
          > > > vietare questi videogiochi? E secondo voi, con
          > > le
          > > > già tante violenze e guerre di questo mondo,
          > > > giochi del genere hanno ancora un
          > > > senso?
          > > >
          > > > Rotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridere
          > > > Rotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridere
          > > > Rotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridere
          > > > Rotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridere
          > >
          > >
          > > Almeno questi si preoccupano di impartire una
          > > educazione ai loro figli, e sono da apprezzare
          > > rispetto a quelli che li mettono al mondo e poi
          > > se ne
          > > fregano..
          >
          > Certo, cercando di imporre un modello di
          > educazione che non tutti i genitori potrebbero
          > condividere...


          Mi fai conoscere dei genitori che considerano "educativi" quei giochi di pura e semplice brutalità ? Trama e costrutto psicologico 0..

          Non esistono, quella è solo gente che dei figli se ne sbatte i coglioni..
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            Non Autenticato
            il 2008-03-21 21:05:00.0 alle 2008-03-21 21:05:00.0
            Re: Videogiochi dal Pentagono alla camer

            - Scritto da:
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            > http://www.genitori.it/dblog/articolo.asp?articolo
            > > > >
            > > > > All’inizio erano ‘war
            > game’,
            > > > > giochi di guerra inventati dal Pentagono per
            > > far
            > > > > superare ai soldati la soglia di inibizione
            > > > > naturale ad uccidere un altro essere umano.
            > > > > Solamente dopo il 2000 queste simulazioni
            > > > > trovarono uno sbocco commerciale come
            > > > videogiochi
            > > > > diventando un gigantesco business. Prendiamo
            > > > > “Counterstrike” o “Halo
            > > > > 3” ,il loro immediato successo portò
            > > nelle
            > > > > tasche dei produttori circa 170 milioni di
            > > > > dollari solo negli Stati Uniti. Nulla di
            > male
            > > se
            > > > > non fosse poi stata dimostrata una stretta
            > > > > correlazione tra l’utilizzo di alcuni
            > > > > videogiochi ‘killer’ e una serie
            > > di
            > > > > omicidi, stragi e suicidi messi in atto da
            > > > > ragazzini e adolescenti. Due diciottenni di
            > > > > Detroit hanno ucciso un giovane che neanche
            > > > > conoscevano, bruciandone i resti, per
            > imitare
            > > > > “Manhunt2” (caccia
            > > all’uomo),
            > > > > un videogioco che poi è stato vietato in
            > Gran
            > > > > Bretagna e in Italia. Il massacro
            > > > > dell’Istituto Tecnico della Virginia
            > (32
            > > > > ragazzi uccisi)è stato compiuto dallo
            > studente
            > > > > Cho, ossessionato dal videogioco militare
            > > > > CounterStrike. Il 14enne Michael Carneal,
            > > > > Kentucky, videodipendente, appassionato di
            > un
            > > > > gioco esplicitamente satanico, ha ucciso tre
            > > > > ragazzine. Saranno anche ‘casi
            > > > > limite’ ma, se c'è la possibilità di
            > > > > conseguenze tanto gravi, non sarebbe meglio
            > > > > vietare questi videogiochi? E secondo voi,
            > con
            > > > le
            > > > > già tante violenze e guerre di questo mondo,
            > > > > giochi del genere hanno ancora un
            > > > > senso?
            > > > >
            > > > > Rotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridere
            > > > > Rotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridere
            > > > > Rotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridere
            > > > > Rotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridere
            > > >
            > > >
            > > > Almeno questi si preoccupano di impartire una
            > > > educazione ai loro figli, e sono da apprezzare
            > > > rispetto a quelli che li mettono al mondo e
            > poi
            > > > se ne
            > > > fregano..
            > >
            > > Certo, cercando di imporre un modello di
            > > educazione che non tutti i genitori potrebbero
            > > condividere...
            >
            >
            > Mi fai conoscere dei genitori che considerano
            > "educativi" quei giochi di pura e semplice
            > brutalità ? Trama e costrutto psicologico
            > 0..
            >
            > Non esistono, quella è solo gente che dei figli
            > se ne sbatte i
            > coglioni..

            Certo Godai, hai ragione tu!

            Rotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridere
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              il 2008-03-21 21:09:00.0 alle 2008-03-21 21:09:00.0
              Re: Videogiochi dal Pentagono alla camer

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              > http://www.genitori.it/dblog/articolo.asp?articolo
              > > > > >
              > > > > > All’inizio erano ‘war
              > > game’,
              > > > > > giochi di guerra inventati dal Pentagono
              > per
              > > > far
              > > > > > superare ai soldati la soglia di
              > inibizione
              > > > > > naturale ad uccidere un altro essere
              > umano.
              > > > > > Solamente dopo il 2000 queste simulazioni
              > > > > > trovarono uno sbocco commerciale come
              > > > > videogiochi
              > > > > > diventando un gigantesco business.
              > Prendiamo
              > > > > > “Counterstrike” o “Halo
              > > > > > 3” ,il loro immediato successo portò
              > > > nelle
              > > > > > tasche dei produttori circa 170 milioni di
              > > > > > dollari solo negli Stati Uniti. Nulla di
              > > male
              > > > se
              > > > > > non fosse poi stata dimostrata una stretta
              > > > > > correlazione tra l’utilizzo di
              > alcuni
              > > > > > videogiochi ‘killer’ e una
              > serie
              > > > di
              > > > > > omicidi, stragi e suicidi messi in atto da
              > > > > > ragazzini e adolescenti. Due diciottenni
              > di
              > > > > > Detroit hanno ucciso un giovane che
              > neanche
              > > > > > conoscevano, bruciandone i resti, per
              > > imitare
              > > > > > “Manhunt2” (caccia
              > > > all’uomo),
              > > > > > un videogioco che poi è stato vietato in
              > > Gran
              > > > > > Bretagna e in Italia. Il massacro
              > > > > > dell’Istituto Tecnico della Virginia
              > > (32
              > > > > > ragazzi uccisi)è stato compiuto dallo
              > > studente
              > > > > > Cho, ossessionato dal videogioco militare
              > > > > > CounterStrike. Il 14enne Michael Carneal,
              > > > > > Kentucky, videodipendente, appassionato di
              > > un
              > > > > > gioco esplicitamente satanico, ha ucciso
              > tre
              > > > > > ragazzine. Saranno anche ‘casi
              > > > > > limite’ ma, se c'è la possibilità di
              > > > > > conseguenze tanto gravi, non sarebbe
              > meglio
              > > > > > vietare questi videogiochi? E secondo voi,
              > > con
              > > > > le
              > > > > > già tante violenze e guerre di questo
              > mondo,
              > > > > > giochi del genere hanno ancora un
              > > > > > senso?
              > > > > >
              > > > > > Rotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridere
              > > > > > Rotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridere
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              > > > >
              > > > > Almeno questi si preoccupano di impartire
              > una
              > > > > educazione ai loro figli, e sono da
              > apprezzare
              > > > > rispetto a quelli che li mettono al mondo e
              > > poi
              > > > > se ne
              > > > > fregano..
              > > >
              > > > Certo, cercando di imporre un modello di
              > > > educazione che non tutti i genitori potrebbero
              > > > condividere...
              > >
              > >
              > > Mi fai conoscere dei genitori che considerano
              > > "educativi" quei giochi di pura e semplice
              > > brutalità ? Trama e costrutto psicologico
              > > 0..
              > >
              > > Non esistono, quella è solo gente che dei figli
              > > se ne sbatte i
              > > coglioni..
              >
              > Certo Godai, hai ragione tu!
              >
              > Rotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridere


              con te è cosa estremamente semplice visto quello che vali..
              • Avatar
                Scritto da
                Non Autenticato
                il 2008-03-21 21:16:00.0 alle 2008-03-21 21:16:00.0
                Re: Videogiochi dal Pentagono alla camer

                - Scritto da:
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                > - Scritto da:
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                > > >
                > >
                > http://www.genitori.it/dblog/articolo.asp?articolo
                > > > > > >
                > > > > > > All’inizio erano ‘war
                > > > game’,
                > > > > > > giochi di guerra inventati dal Pentagono
                > > per
                > > > > far
                > > > > > > superare ai soldati la soglia di
                > > inibizione
                > > > > > > naturale ad uccidere un altro essere
                > > umano.
                > > > > > > Solamente dopo il 2000 queste
                > simulazioni
                > > > > > > trovarono uno sbocco commerciale come
                > > > > > videogiochi
                > > > > > > diventando un gigantesco business.
                > > Prendiamo
                > > > > > > “Counterstrike” o
                > “Halo
                > > > > > > 3” ,il loro immediato successo
                > portò
                > > > > nelle
                > > > > > > tasche dei produttori circa 170 milioni
                > di
                > > > > > > dollari solo negli Stati Uniti. Nulla di
                > > > male
                > > > > se
                > > > > > > non fosse poi stata dimostrata una
                > stretta
                > > > > > > correlazione tra l’utilizzo di
                > > alcuni
                > > > > > > videogiochi ‘killer’ e una
                > > serie
                > > > > di
                > > > > > > omicidi, stragi e suicidi messi in atto
                > da
                > > > > > > ragazzini e adolescenti. Due diciottenni
                > > di
                > > > > > > Detroit hanno ucciso un giovane che
                > > neanche
                > > > > > > conoscevano, bruciandone i resti, per
                > > > imitare
                > > > > > > “Manhunt2” (caccia
                > > > > all’uomo),
                > > > > > > un videogioco che poi è stato vietato in
                > > > Gran
                > > > > > > Bretagna e in Italia. Il massacro
                > > > > > > dell’Istituto Tecnico della
                > Virginia
                > > > (32
                > > > > > > ragazzi uccisi)è stato compiuto dallo
                > > > studente
                > > > > > > Cho, ossessionato dal videogioco
                > militare
                > > > > > > CounterStrike. Il 14enne Michael
                > Carneal,
                > > > > > > Kentucky, videodipendente, appassionato
                > di
                > > > un
                > > > > > > gioco esplicitamente satanico, ha ucciso
                > > tre
                > > > > > > ragazzine. Saranno anche ‘casi
                > > > > > > limite’ ma, se c'è la possibilità
                > di
                > > > > > > conseguenze tanto gravi, non sarebbe
                > > meglio
                > > > > > > vietare questi videogiochi? E secondo
                > voi,
                > > > con
                > > > > > le
                > > > > > > già tante violenze e guerre di questo
                > > mondo,
                > > > > > > giochi del genere hanno ancora un
                > > > > > > senso?
                > > > > > >
                > > > > > > Rotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridere
                > > > > > > Rotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridere
                > > > > > > Rotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridere
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                > > > > >
                > > > > >
                > > > > > Almeno questi si preoccupano di impartire
                > > una
                > > > > > educazione ai loro figli, e sono da
                > > apprezzare
                > > > > > rispetto a quelli che li mettono al mondo
                > e
                > > > poi
                > > > > > se ne
                > > > > > fregano..
                > > > >
                > > > > Certo, cercando di imporre un modello di
                > > > > educazione che non tutti i genitori
                > potrebbero
                > > > > condividere...
                > > >
                > > >
                > > > Mi fai conoscere dei genitori che considerano
                > > > "educativi" quei giochi di pura e semplice
                > > > brutalità ? Trama e costrutto psicologico
                > > > 0..
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                > > > Non esistono, quella è solo gente che dei
                > figli
                > > > se ne sbatte i
                > > > coglioni..
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                > > Certo Godai, hai ragione tu!
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                > con te è cosa estremamente semplice visto quello
                > che
                > vali..

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