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    Non Autenticato
    il 2007-08-06 22:00:00.0 alle 2007-08-06 22:00:00.0
    Programmatori esperti di script
    Quale linguaggio di scripting può essere questo?:



    max_front_ratios = { }



    combat = {

        JAP = 150

    }

    ###################################

    # Ground Combat, Leaders and Garrisons

    ###################################

    garrison = {

        defend_overseas_beaches = no

        home_multiplier     = 1.0

        overseas_multiplier     = 0.5

        home_peace_cap         = 20

        war_zone_odds         = 2.0

        key_point_prio_mult    = 1.0

        revolt_risk_mult    = 1.0



        # PRIORITIES:

        beach            = 0    # Beach level 2

        capital            = 40    # Our capital

        human_border        = 0    # Ignored for allied human players

        war_target        = 50    # The next country targeted for attack by this AI

        

        opposing_alliance    = 50    # For neutrals, all alliances are "opposing"

        claim_threat        = 0    # If we are neutral, countries with claims on us get this

        unstable_border        = 0    # Bordering countries at war with someone else get this



        # Borders with specific countries

        country_priorities = {

            MON = -1

            TAN = -1

            SIK = -1

            CHI = -1

            AFG = -1

            PER = 10

            TUR = 20

            FIN = 30

            ROM = 25

            POL = 75

            GER = 75

            USA = 75

            ENG = 75

            FRA = 75

            ITA = 50

            JAP = 100

            MAN = 20

            SWE = 20

            NOR = 20

            HUN = 15

            SLO = 15

            BUL = 15

        }

        province_priorities = {

            187 = 50 # Leningrad

            238 = 50 # Kiev

            235 = 50 # Dnepropetrovsk

            163 = 50 # Stalingrad

            248 = 50 # Kharkov

            277 = 50 # Bryansk

            1372 = 50 # Vladivostock

            133 = 50 # Murmansk

        }

        area_multiplier = {

            113 = 2.0 # Murmansk

            205 = 0.0 # Mazirbe (German Border easy surround hex)

        }

    }

    front = {

        recklessness         = 1 # 0-3

        distrib_vs_ai         = even

        distrib_vs_human     = even



        enemy_reinf_days    = 6

        reserve_prop        = 0.1

        panic_ratio_vs_ai    = 2.0

        panic_ratio_vs_human    = 2.0

        base_attack_odds    = 1.3

        min_attack_odds        = 1.1

        max_attack_odds        = 3.0

        reinforce_odds        = 1.2

        withdraw_odds        = 0.6



             enemy_handicap = { }

             passivity = { }

    }
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      ☺
      Scritto da
      avvelentani
      Cubicolario
      il 2007-08-06 23:19:00.0 alle 2007-08-06 23:19:00.0
      Trollate totali: 18184
      Re: Programmatori esperti di script
      Mah... potrebbe anche non essere un linguaggio di programmazione ma soltanto una sintassi per file di configurazione.

      Assomiglia un po' a tutti i linguaggi di scripting recenti ma non e` nessuno di quelli con cui ho familiarita`. Non e` Perl, Python o Ruby, non e` Javascript e non e` neanche Lua.

      Il fatto che non ci sia separatore tra i campi dell'hashtable e` molto strano.
      I think happiness is love
      - Vladimir Putin
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