Scritto da
Non Autenticato
il 2022-11-27 04:17:51.0 alle 2022-11-27 04:17:51.0
Scritto da:
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https://www.facebook.com/pages/category/Art/Pickle... 
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Cosa sono? Feti umani?
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Cosa sono? Feti umani?
Scritto da
Non Autenticato
il 2022-11-27 01:32:33.0 alle 2022-11-27 01:32:33.0
Secondo voi chi vincerá?
Musica
Scritto da
Non Autenticato
il 2022-11-27 00:40:22.0 alle 2022-11-27 00:40:22.0
Ma Classical Music & Soundtracks sei tu?
Scritto da
Non Autenticato
il 2022-11-27 00:33:28.0 alle 2022-11-27 00:33:28.0
> Prima di tutto la categoria "videogiochi" è generica. Di quale videogioco parli, nello specifico? I videogiochi sono diversi tra loro, possibile che tutti quanti siano negativi?
>
> Ci saranno anche videogiochi che instupidiscono i bambini (o più in generale le persone), ma io uso Zelda per controargomentare.
I videogiochi a cui mi riferisco sono quelli a cui giocano i bambini piccoli, diciamo dei platform molto istintivi. Ci passano l'intera giornata, ogni momento libero. Se è vero che un videogioco sviluppa i riflessi, eccetera, se passi la giornata a giocare a sta roba, o a guardare l'offerta sterminata di cartoni animati che una moltitudine di canali televisivi mette a disposizione dei bambini piccoli (ma almeno nei cartoni c'è il parlato, almeno impari a parlare) non impari a leggere, scrivere, contare; non entri a contatto con la musica, o la matematica, il disegno e la pittura, le scienze naturali, gli sport. È vero che solo una minoranza di bambini sono dotati di talenti per cose come queste, ma videogiochi e cartoni distolgono pure questi bambini dotati da attività che farebbero loro sviluppare interessi e talenti.
Insomma, se Mozart (o Maradona) avesse avuto a disposizione i videogiochi avrebbe giocato a quelli invece che con gli strumenti musicali (o il pallone), e addio genio precoce e prodigioso.
>
> Ci saranno anche videogiochi che instupidiscono i bambini (o più in generale le persone), ma io uso Zelda per controargomentare.
I videogiochi a cui mi riferisco sono quelli a cui giocano i bambini piccoli, diciamo dei platform molto istintivi. Ci passano l'intera giornata, ogni momento libero. Se è vero che un videogioco sviluppa i riflessi, eccetera, se passi la giornata a giocare a sta roba, o a guardare l'offerta sterminata di cartoni animati che una moltitudine di canali televisivi mette a disposizione dei bambini piccoli (ma almeno nei cartoni c'è il parlato, almeno impari a parlare) non impari a leggere, scrivere, contare; non entri a contatto con la musica, o la matematica, il disegno e la pittura, le scienze naturali, gli sport. È vero che solo una minoranza di bambini sono dotati di talenti per cose come queste, ma videogiochi e cartoni distolgono pure questi bambini dotati da attività che farebbero loro sviluppare interessi e talenti.
Insomma, se Mozart (o Maradona) avesse avuto a disposizione i videogiochi avrebbe giocato a quelli invece che con gli strumenti musicali (o il pallone), e addio genio precoce e prodigioso.
MA checcazzo ne so
Ad
http://sallo.it
LO SAI? Allora NON fa per te. NON LO SAI? Allora non ti serve.
Musica
Mi avete mandato lettere e email in cui mi chiedevate di postare la sinfonia no. 29 di Mozart e io vi ho risposto che per ogni cosa c'è il suo tempo.
Non contenti della risposta, mi avete lanciato uova e sacchetti con feci di cane sulle finestre di casa. Mi sono arrivate lettere con minacce di morte.
Yoda si è pure scopato mia sorella.
Adesso però potete darvi una calmata, perché il tempo è arrivato.
La sinfonia no. 29, composta da Mozart all'età di 18 anni, è una delle opere più celebri tra quelle giovanili insieme alla Sinfonia No. 25.
A proposito, Mozart ha compiuto 18 anni. AUGURI!! Chissà se suo padre Leopold l'ha portato a zoccole insieme a Haydn?
Comunque per noi l'età adolescenziale finisce al compimento dei 20 anni, quindi questo thread prosegue.
Non vedo l'ora di guardarmi questo video con bellissime immagini di paesaggi.
**Modificato dall'autore il 26.11.2022 17:18**
Non contenti della risposta, mi avete lanciato uova e sacchetti con feci di cane sulle finestre di casa. Mi sono arrivate lettere con minacce di morte.
Yoda si è pure scopato mia sorella.
Adesso però potete darvi una calmata, perché il tempo è arrivato.
La sinfonia no. 29, composta da Mozart all'età di 18 anni, è una delle opere più celebri tra quelle giovanili insieme alla Sinfonia No. 25.
A proposito, Mozart ha compiuto 18 anni. AUGURI!! Chissà se suo padre Leopold l'ha portato a zoccole insieme a Haydn?
Comunque per noi l'età adolescenziale finisce al compimento dei 20 anni, quindi questo thread prosegue.
Non vedo l'ora di guardarmi questo video con bellissime immagini di paesaggi.
**Modificato dall'autore il 26.11.2022 17:18**
Musica
Tra il 1996 e il 1999 l'Oscar "Migliore colonna sonora originale" è stato diviso in due:
- Migliore colonna sonora drammatica originale
- Migliore musical originale o colonna sonora originale di commedie
Se volete sapere il perché andate qui.
Noi qui ci occuperemo dei film nomati per "migliore colonna sonora drammatica originale".
Si tratta semplicemente di votare la propria preferita tra le cinque.
Link alle votazioni: https://www.talkclassical.com/threads/best-dramati...
Qui sotto i video (o playlist youtube, nel caso di "Il Postino") contenenti le migliori parti di ciascuna suite. I dettagli li trovate qui.
Il Postino (vincitore del premio Oscar)
La playlist è così strutturata:
- Il Postino (Trio) (tema principale)
- Metafore
- Loved by Women
- Madreselva
- Il Postino (Titoli) (ripresa finale del tema principale)
Vai alla playlist con le migliori parti della suite
Apollo 13
Il video è così strutturato:
- 00:00 The Launch (questo segmento del video mostra la scena della partenza del razzo)
- 10:15 Master Alarm (la scena del "Houston, we have a problem")
- 13:23 Re-Entry & Splashdown (la scena del pericoloso rientro sulla terra)
Trattandosi di un video VIMEO non abbiamo l'embed.
VAI AL VIDEO VIMEO CON LE MIGLIORI PARTI DELLA SUITE
Braveheart
00:00 Wallace Courts Murron (tema principale)
04:26 Freedom' / The Execution / Bannockburn
11:51 End Credits (ripresa finale del tema principale con climax)
Nixon
00:00 Growing Up In Whittier (tema principale)
02:42 The 1960's: The Turbulent Years
07:45 Making A Comeback
10:10 The Meeting With Mao
13:21 The Miami Convention
16:38 The Farewell Scene (ripresa finale del tema principale)
Ragione e sentimento
La struttura del video:
00:00 My Father's Favourite
05:27 Willoughby
07:07 Weep You No More Sad Fountains
10:13 Combe Magna
13:13 Miss Grey
15:35 Leaving London
17:48 The Dreame
20:20 Throw The Coins (climax finale)
**Modificato dall'autore il 26.11.2022 17:09**
- Migliore colonna sonora drammatica originale
- Migliore musical originale o colonna sonora originale di commedie
Se volete sapere il perché andate qui.
Noi qui ci occuperemo dei film nomati per "migliore colonna sonora drammatica originale".
Si tratta semplicemente di votare la propria preferita tra le cinque.
Link alle votazioni: https://www.talkclassical.com/threads/best-dramati...

Qui sotto i video (o playlist youtube, nel caso di "Il Postino") contenenti le migliori parti di ciascuna suite. I dettagli li trovate qui.
Il Postino (vincitore del premio Oscar)
La playlist è così strutturata:
- Il Postino (Trio) (tema principale)
- Metafore
- Loved by Women
- Madreselva
- Il Postino (Titoli) (ripresa finale del tema principale)
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Apollo 13
Il video è così strutturato:
- 00:00 The Launch (questo segmento del video mostra la scena della partenza del razzo)
- 10:15 Master Alarm (la scena del "Houston, we have a problem")
- 13:23 Re-Entry & Splashdown (la scena del pericoloso rientro sulla terra)
Trattandosi di un video VIMEO non abbiamo l'embed.
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Braveheart
00:00 Wallace Courts Murron (tema principale)
04:26 Freedom' / The Execution / Bannockburn
11:51 End Credits (ripresa finale del tema principale con climax)
Nixon
00:00 Growing Up In Whittier (tema principale)
02:42 The 1960's: The Turbulent Years
07:45 Making A Comeback
10:10 The Meeting With Mao
13:21 The Miami Convention
16:38 The Farewell Scene (ripresa finale del tema principale)
Ragione e sentimento
La struttura del video:
00:00 My Father's Favourite
05:27 Willoughby
07:07 Weep You No More Sad Fountains
10:13 Combe Magna
13:13 Miss Grey
15:35 Leaving London
17:48 The Dreame
20:20 Throw The Coins (climax finale)
**Modificato dall'autore il 26.11.2022 17:09**
Scritto da:
> > Piccola riflessione per gatto: e se alla gente di oggi piacesse la paccottiglia "ambientale" anche per via dell'educazione data dall'industria musicale?
>
> La gente oggi non riceve un'educazione estetica. La medesima gente un tempo non aveva voce in capitolo, l'arte era appannaggio dell'aristocrazia e la borghesia si dava da fare per copiarla.
È che semplicemente gli aristocratici erano gli unici che si potevano permettere il lusso di avere dei passatempi.
Mica penserai che esistesse davvero il "sangue nobile"?
Molte delle persone del terzo stato si sarebbero anche interessate all'arte se avessero potuto accedervi e se avessero avuto il tempo per le distrazioni.
Se il pubblico di Mozart era fatto per lo più di aristocratici è semplicemente perché solo loro potevano permettersi di accedere alle sale (non so se ci fossero anche leggi o regolamenti per cui sono gli aristocratici potevano accedere a quei luoghi).
Oggi come oggi tutti quanti si possono permettere di consumare l'arte, soprattutto la musica visto che la trovi su youtube a gratis, quindi è solo questione di stimolare l'interesse.
> Stasera stavo discutendo di quanto i tablet e i videogiochi rovinino la mente dei bambini. Tra i tre e i quattro anni ho imparato a leggere, scrivere e contare con le lettere magnetiche sul portello di un mobile in cucina. Lettere e numeri per me erano personaggi con cui inventavo delle storie. Altri giochi a disposizione ce n'erano, ad esempio la pongo e gli acquerelli che sono comunque giochi creativi. Una volta imparato a leggere il mio passatempo divenne l'enciclopedia degli animali. Ma se avessi avuto a disposizione un tablet come oggi tutti i bambini, e dei videogiochi, avrei fatto solo quelli, perché l'attrazione esercitata dai videogiochi e il piacere nel giocarli, e il cazzeggiare in genere, surclassano quelli di qualsiasi attività creativa. Avessi dei figli, sarebbe raccomandabile tenerli lontani da sta roba?
Questi sono discorsi da boomer. "Non sai a cosa dare la colpa? Allor dalla ai videogiochi!"
Prima di tutto la categoria "videogiochi" è generica. Di quale videogioco parli, nello specifico? I videogiochi sono diversi tra loro, possibile che tutti quanti siano negativi?
Ci saranno anche videogiochi che instupidiscono i bambini (o più in generale le persone), ma io uso Zelda per controargomentare.
Avevo un amico che alle scuole medie ci trascinava sempre ai castelli di Bellinzona perché era appassionato di roba medievale.
Dal momento che io lo conoscevo da tanti anni, sapevo che ad avergli probabilmente instaurato la passione per il Medioevo, e di conseguenza per i castelli, erano i giochi di Zelda.
Io invece grazie alle colonne sonore del gioco ho iniziato ad ascoltare musica classica.
Credo che giochi e film ambientati nello spazio abbiano alimentato fortemente la passione per l'astronomia che avevo da bambino.
Avevo un libro di astronomia e un telescopio e mi alzavo alle 6 del mattino per guardare pianeti.
Sapevo riconoscere e trovare i pianeti col telescopio.
Poi c'era la teoria, quella nel libro: sapevo spiegare come si formava una stella e come moriva, i vari tipi di stelle, ecc ecc...
Sapevo cosa fossero i pianeti, di cosa erano fatti, quanto erano grandi, quanto erano caldi/freddi, ecc ecc...
Il mio livello di conoscenze era tale che sapevo cosa fosse l'effetto Doppler
.
Potevo dare lezioni basiche agli adulti, che si chiedevano come facesse un bambino a sapere tutte quelle cose.
A parte queste cose, ho già spiegato perché Zelda stimola le capacità cognitive: è classificato come "gioco spaccacervello".
Nei giochi di Zelda il giocatore deve completare dei dungeon passando da una stanza all'altra. Le porte per arrivare alle stanze successive sono chiuse e quindi il giocatore deve trovare il modo di aprirle.
Ecco un esempio.
Qui il giocatore entra in una stanza di un dungeon, sale le scale e vede che la porta per passare alla stanza successiva è sbarrata.
Selezionare risoluzione 1080p.
Ispezionando la stanza, notiamo che sulla mano della grande statua c'è un interruttore blu: forse premendolo le sbarre si apriranno?
Proviamo a saltare sulla mano ma non riusciamo a raggiungerla, è troppo lontana.
Continuano a ispezionare la stanza notiamo che c'è un cubo con una scatola appoggiata sopra. A cosa cavolo serve quella scatola?
Ci viene in mente che un tizio che aveva incontrato nel videogioco ci aveva insegnato una canzone da suonare con l'ocarina dicendoci che sarebbe tornata utile".
Proviamo allora a suonare quella melodia con l'ocarina sotto al cubo e in effetti succede qualcosa: comprare un altro cubo da parte al cubo.
Ora, grazie a questo nuovo cubo che è comparso riusciamo a raggiungere l'altro cubo con sopra la scatola. Raggiungiamo la scatola, la rompiamo, ma non contiene niente.
A cosa cazzo serve questa scatola?
Dopo un po' ci viene in mente di provare a suonare la stessa melodia sopra il nuovo cubo che è comparso e... appare un altro cubo in cima alla stanza.
Ora grazie a questo terzo cubo il giocatore riesce a raggiungere l'interruttore blu sulla mano della statua e ci cammina sopra. Notiamo che le sbarre della porta chiusa si aprono, ma appena ci spostiamo dall'interruttore le sbarre si chiudono nuovamente.
Aspetta, ma forse quella scatola che abbiamo spaccato ci poteva venire utile allo scopo: tenere premuto l'interruttore sfruttando il peso.
Avendo rotto la scatola, devo rifare il dungeon da capo per provare la mia teoria.
Allora una volta che compare il terzo blocco imbraccio la scatola così da portarla con me fino all'interruttore... ma ora c'è un altro problema. Avendo la scatola in mano, non riesco ad arrampicarmi sulla parete per raggiungere il terzo cubo e quindi l'interruttore.
Rifacciamo di nuovo.
Finalmente, dopo un po', riesco a elaborare un algoritmo che mi consente di portare a termine la mansione, ed è quello che si vede nel video: ogni mossa deve essere fatta nel giusto ordine, se no non funziona.
Nel video tutto viene fatto velocemente perché la soluzione è già stata trovata.
Un altro esempio.
Anche qui entro in una stanza e la porta per la stanza successiva è sbarrata.
Analizzando la stanza, noto che c'è un cubo in un angolo e una fossa nell'angolo opposto. Probabilmente mettendo il maschio nella femmina la porta si aprirà, ma il problema è che non riesco a spingere il cubo fino alla fossa perché il pavimento è rialzato e quando arrivo al bordo non riesco più a spingerlo.
Non posso alzarlo perché è troppo pesante.
Dopo un po' riesco a trovare la soluzione, cioè quella che si vede nel video.
Quindi, riassumendo:
- FORSE il gioco ti fa sviluppare una passione per medioevo e storia (al mio amico è successo)
- FORSE il gioco ti spinge ad ascoltare musica classica (a me è successo)
- FORSE il gioco ti aiuta a sviluppare le capacità logiche/cognitive (soprattutto da bambino) perché quegli enigmi che ho illustrato sopra sono un po' come tanti piccoli test del QI che costringono il cervello a lavorare
Il peggio che può accadere è che nessuno di questi FORSE si avveri. In tal caso avrai solo perso il tuo tempo esattamente come fa chi si sfonda di serie su Netflix.
I videogiochi possono farti sviluppare dipendenza? Si, come un po' tutte le cose.
Possono distrarti dallo studio o dal dovere? Si, come un po' tutte le passioni e i passatempi.
Se devo dire una cosa negativa che c'è in molti videogiochi è la seguente: ti fanno diventare nervoso, molto nervoso, perché quando perdi ti fanno rifare tutto da capo.
Questa era vero più che altro nei videogiochi degli anni 80-90.
Zelda lo aveva solo in minima parte già negli anni 80-90. Io sono uno che si innervosisce facilmente e devo dire che non ho ricordi di particolari episodi nevrotici con Zelda, con altri giochi invece si.
Quindi, per concludere, non è che tu debba tenere lontano un tuo ipotetico figlio dai videogiochi. Dovresti se mai avere una cultura videoludica per sapere verso quali giochi indirizzarlo, oppure farti consigliare da qualcuno che ha una cultura.
Quando avrai un figlio ricordati dal mio consiglio: The Legend of Zelda.
**Modificato dall'autore il 26.11.2022 16:52**
> > Piccola riflessione per gatto: e se alla gente di oggi piacesse la paccottiglia "ambientale" anche per via dell'educazione data dall'industria musicale?
>
> La gente oggi non riceve un'educazione estetica. La medesima gente un tempo non aveva voce in capitolo, l'arte era appannaggio dell'aristocrazia e la borghesia si dava da fare per copiarla.
È che semplicemente gli aristocratici erano gli unici che si potevano permettere il lusso di avere dei passatempi.
Mica penserai che esistesse davvero il "sangue nobile"?
Molte delle persone del terzo stato si sarebbero anche interessate all'arte se avessero potuto accedervi e se avessero avuto il tempo per le distrazioni.
Se il pubblico di Mozart era fatto per lo più di aristocratici è semplicemente perché solo loro potevano permettersi di accedere alle sale (non so se ci fossero anche leggi o regolamenti per cui sono gli aristocratici potevano accedere a quei luoghi).
Oggi come oggi tutti quanti si possono permettere di consumare l'arte, soprattutto la musica visto che la trovi su youtube a gratis, quindi è solo questione di stimolare l'interesse.
> Stasera stavo discutendo di quanto i tablet e i videogiochi rovinino la mente dei bambini. Tra i tre e i quattro anni ho imparato a leggere, scrivere e contare con le lettere magnetiche sul portello di un mobile in cucina. Lettere e numeri per me erano personaggi con cui inventavo delle storie. Altri giochi a disposizione ce n'erano, ad esempio la pongo e gli acquerelli che sono comunque giochi creativi. Una volta imparato a leggere il mio passatempo divenne l'enciclopedia degli animali. Ma se avessi avuto a disposizione un tablet come oggi tutti i bambini, e dei videogiochi, avrei fatto solo quelli, perché l'attrazione esercitata dai videogiochi e il piacere nel giocarli, e il cazzeggiare in genere, surclassano quelli di qualsiasi attività creativa. Avessi dei figli, sarebbe raccomandabile tenerli lontani da sta roba?
Questi sono discorsi da boomer. "Non sai a cosa dare la colpa? Allor dalla ai videogiochi!"
Prima di tutto la categoria "videogiochi" è generica. Di quale videogioco parli, nello specifico? I videogiochi sono diversi tra loro, possibile che tutti quanti siano negativi?
Ci saranno anche videogiochi che instupidiscono i bambini (o più in generale le persone), ma io uso Zelda per controargomentare.
Avevo un amico che alle scuole medie ci trascinava sempre ai castelli di Bellinzona perché era appassionato di roba medievale.
Dal momento che io lo conoscevo da tanti anni, sapevo che ad avergli probabilmente instaurato la passione per il Medioevo, e di conseguenza per i castelli, erano i giochi di Zelda.
Io invece grazie alle colonne sonore del gioco ho iniziato ad ascoltare musica classica.
Credo che giochi e film ambientati nello spazio abbiano alimentato fortemente la passione per l'astronomia che avevo da bambino.
Avevo un libro di astronomia e un telescopio e mi alzavo alle 6 del mattino per guardare pianeti.
Sapevo riconoscere e trovare i pianeti col telescopio.
Poi c'era la teoria, quella nel libro: sapevo spiegare come si formava una stella e come moriva, i vari tipi di stelle, ecc ecc...
Sapevo cosa fossero i pianeti, di cosa erano fatti, quanto erano grandi, quanto erano caldi/freddi, ecc ecc...
Il mio livello di conoscenze era tale che sapevo cosa fosse l'effetto Doppler
.Potevo dare lezioni basiche agli adulti, che si chiedevano come facesse un bambino a sapere tutte quelle cose.
A parte queste cose, ho già spiegato perché Zelda stimola le capacità cognitive: è classificato come "gioco spaccacervello".
Nei giochi di Zelda il giocatore deve completare dei dungeon passando da una stanza all'altra. Le porte per arrivare alle stanze successive sono chiuse e quindi il giocatore deve trovare il modo di aprirle.
Ecco un esempio.
Qui il giocatore entra in una stanza di un dungeon, sale le scale e vede che la porta per passare alla stanza successiva è sbarrata.
Selezionare risoluzione 1080p.
Ispezionando la stanza, notiamo che sulla mano della grande statua c'è un interruttore blu: forse premendolo le sbarre si apriranno?
Proviamo a saltare sulla mano ma non riusciamo a raggiungerla, è troppo lontana.
Continuano a ispezionare la stanza notiamo che c'è un cubo con una scatola appoggiata sopra. A cosa cavolo serve quella scatola?
Ci viene in mente che un tizio che aveva incontrato nel videogioco ci aveva insegnato una canzone da suonare con l'ocarina dicendoci che sarebbe tornata utile".
Proviamo allora a suonare quella melodia con l'ocarina sotto al cubo e in effetti succede qualcosa: comprare un altro cubo da parte al cubo.
Ora, grazie a questo nuovo cubo che è comparso riusciamo a raggiungere l'altro cubo con sopra la scatola. Raggiungiamo la scatola, la rompiamo, ma non contiene niente.
A cosa cazzo serve questa scatola?
Dopo un po' ci viene in mente di provare a suonare la stessa melodia sopra il nuovo cubo che è comparso e... appare un altro cubo in cima alla stanza.
Ora grazie a questo terzo cubo il giocatore riesce a raggiungere l'interruttore blu sulla mano della statua e ci cammina sopra. Notiamo che le sbarre della porta chiusa si aprono, ma appena ci spostiamo dall'interruttore le sbarre si chiudono nuovamente.
Aspetta, ma forse quella scatola che abbiamo spaccato ci poteva venire utile allo scopo: tenere premuto l'interruttore sfruttando il peso.
Avendo rotto la scatola, devo rifare il dungeon da capo per provare la mia teoria.
Allora una volta che compare il terzo blocco imbraccio la scatola così da portarla con me fino all'interruttore... ma ora c'è un altro problema. Avendo la scatola in mano, non riesco ad arrampicarmi sulla parete per raggiungere il terzo cubo e quindi l'interruttore.
Rifacciamo di nuovo.
Finalmente, dopo un po', riesco a elaborare un algoritmo che mi consente di portare a termine la mansione, ed è quello che si vede nel video: ogni mossa deve essere fatta nel giusto ordine, se no non funziona.
Nel video tutto viene fatto velocemente perché la soluzione è già stata trovata.
Un altro esempio.
Anche qui entro in una stanza e la porta per la stanza successiva è sbarrata.
Analizzando la stanza, noto che c'è un cubo in un angolo e una fossa nell'angolo opposto. Probabilmente mettendo il maschio nella femmina la porta si aprirà, ma il problema è che non riesco a spingere il cubo fino alla fossa perché il pavimento è rialzato e quando arrivo al bordo non riesco più a spingerlo.
Non posso alzarlo perché è troppo pesante.
Dopo un po' riesco a trovare la soluzione, cioè quella che si vede nel video.
Quindi, riassumendo:
- FORSE il gioco ti fa sviluppare una passione per medioevo e storia (al mio amico è successo)
- FORSE il gioco ti spinge ad ascoltare musica classica (a me è successo)
- FORSE il gioco ti aiuta a sviluppare le capacità logiche/cognitive (soprattutto da bambino) perché quegli enigmi che ho illustrato sopra sono un po' come tanti piccoli test del QI che costringono il cervello a lavorare
Il peggio che può accadere è che nessuno di questi FORSE si avveri. In tal caso avrai solo perso il tuo tempo esattamente come fa chi si sfonda di serie su Netflix.
I videogiochi possono farti sviluppare dipendenza? Si, come un po' tutte le cose.
Possono distrarti dallo studio o dal dovere? Si, come un po' tutte le passioni e i passatempi.
Se devo dire una cosa negativa che c'è in molti videogiochi è la seguente: ti fanno diventare nervoso, molto nervoso, perché quando perdi ti fanno rifare tutto da capo.
Questa era vero più che altro nei videogiochi degli anni 80-90.
Zelda lo aveva solo in minima parte già negli anni 80-90. Io sono uno che si innervosisce facilmente e devo dire che non ho ricordi di particolari episodi nevrotici con Zelda, con altri giochi invece si.
Quindi, per concludere, non è che tu debba tenere lontano un tuo ipotetico figlio dai videogiochi. Dovresti se mai avere una cultura videoludica per sapere verso quali giochi indirizzarlo, oppure farti consigliare da qualcuno che ha una cultura.
Quando avrai un figlio ricordati dal mio consiglio: The Legend of Zelda.
**Modificato dall'autore il 26.11.2022 16:52**
Scritto da
Non Autenticato
il 2022-11-26 16:29:59.0 alle 2022-11-26 16:29:59.0
Partecipa anche tu!
Ad
https://bit.ly/2RsJ87Z
La rivoluzione è dietro l'angolo, compagno! Non fare il gatto selvaggio, unisciti al nostro plotone!
Scritto da
Non Autenticato
il 2022-11-26 16:16:38.0 alle 2022-11-26 16:16:38.0
Scritto da
Non Autenticato
il 2022-11-26 14:30:03.0 alle 2022-11-26 14:30:03.0
>
https://www.ilfattoquotidiano.it/2022/11/22/milo-m... 
Mi sembra ricada nel fair use.

Mi sembra ricada nel fair use.
Scritto da
Non Autenticato
il 2022-11-26 05:56:42.0 alle 2022-11-26 05:56:42.0
NON DIRMELO SE LO SAI MA SE NON LO SAI SAPPILO
Ad
http://sallo.it
LO SAI? Allora NON fa per te. NON LO SAI? Allora non ti serve.
Proc di Catania
Scritto da:
> Scritto da: Mattia
> > Guardate la bambina nell'immagine del video, mezza svestita, come per provocare. Questa copertina vuole accendere i nostri istinti animali, non credete?
> >
> >
>
> la usava come avatar un tipo sul forum gl culturale annabelleigh
>
>
Giusto per chiarire, gl = girl lover. Questi acronimi si imparano alla facoltà di pedoneria all'università.
**Modificato dall'autore il 26.11.2022 02:01**
> Scritto da: Mattia
> > Guardate la bambina nell'immagine del video, mezza svestita, come per provocare. Questa copertina vuole accendere i nostri istinti animali, non credete?
> >
> >
>
> la usava come avatar un tipo sul forum gl culturale annabelleigh
>
>
Giusto per chiarire, gl = girl lover. Questi acronimi si imparano alla facoltà di pedoneria all'università.
**Modificato dall'autore il 26.11.2022 02:01**
Proc di Catania
Scritto da
Non Autenticato
il 2022-11-26 01:40:55.0 alle 2022-11-26 01:40:55.0
Scritto da: Mattia
> Guardate la bambina nell'immagine del video, mezza svestita, come per provocare. Questa copertina vuole accendere i nostri istinti animali, non credete?
>
>
la usava come avatar un tipo sul forum gl culturale annabelleigh
> Guardate la bambina nell'immagine del video, mezza svestita, come per provocare. Questa copertina vuole accendere i nostri istinti animali, non credete?
>
>
la usava come avatar un tipo sul forum gl culturale annabelleigh
Proc di Catania
Guardate la bambina nell'immagine del video, mezza svestita, come per provocare. Questa copertina vuole accendere i nostri istinti animali, non credete?
Scritto da
Non Autenticato
il 2022-11-25 22:13:32.0 alle 2022-11-25 22:13:32.0
Quando sei parte di una minoranza in via d'estinzione
Ad
https://images2.imgbox.com/d3/da/AZxsgAEN_o.png
ma se vuoi difendere la tua etnia e le tue terre sei "razzista"
Scritto da
Non Autenticato
il 2022-11-25 18:13:11.0 alle 2022-11-25 18:13:11.0
Cinema
Uppete.
Domani lancerò le votazioni del TC Best Dramatic Film Score Award del 1996.
Qui ci sono le spiegazioni sul perché il premio Oscar "Migliore colonna sonora originale" è stato splittato in due tra il 1996 e il 1999.
Il punto è che tra il 1996 e il 1999 dovrò fare due votazioni per ogni anno.
Domani lancerò le votazioni del TC Best Dramatic Film Score Award del 1996.
Qui ci sono le spiegazioni sul perché il premio Oscar "Migliore colonna sonora originale" è stato splittato in due tra il 1996 e il 1999.
Il punto è che tra il 1996 e il 1999 dovrò fare due votazioni per ogni anno.
Musica
SCHINDLER'S LIST
L'ETA DELL'INNOCENZA
IL SOCIO
Vincono con la parità dei voti, perciò sono tutti qualificati per la seconda parte della competizione.
Link alla playlist con la colonna sonora di Schindler's List: *https://www.youtube.com/watch?v=TxkH_NKJmNc&list=PLfyiVv8uu-PjQWjYZzXe3tEGjxTEhCpyM&ab_channel=ClassicalMusic%26Soundtracks
Età dell'Innocenza
Il Socio
L'ETA DELL'INNOCENZA
IL SOCIO
Vincono con la parità dei voti, perciò sono tutti qualificati per la seconda parte della competizione.
Link alla playlist con la colonna sonora di Schindler's List: *https://www.youtube.com/watch?v=TxkH_NKJmNc&list=PLfyiVv8uu-PjQWjYZzXe3tEGjxTEhCpyM&ab_channel=ClassicalMusic%26Soundtracks
Età dell'Innocenza
Il Socio
