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altg
utente che non utiene
il 2012-04-25 15:15:33.0 alle 2012-04-25 15:15:33.0
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Re: zitti zitti che forse..
> > > I satelliti di Marte, greco profano Arrabbiato !!
> >
> > comunque stai parlando con uno che se vuole ti recita a memoria le distanze dei pianeti dal sole, i loro diametri, le temperature di superficie, la gravita` alla superficie, la composizione atmosferica (fino all'idrogeno metallico per i giganti gassosi), i satelliti principali in ordine di distanza dal corrispondente pianeta, e un numero imprecisato di curiosita` tipo il funzionamento dei geyger su Io o quello dei pennacchi di Tritone. Ficoso
>
> Vediamo, parlami un po do ... Plutone Ficoso ...

Plutone non e` piu` un pianeta. Triste

L'hanno declassato quando si sono accorti che c'erano un sacco di oggetti simili nella fascia di Kuiper, e o li chiamavano tutti pianeti, cosa che avrebbe comportato difficolta` enormi per le scuole elementari nel disporli nei modellini, o toglievano Plutone. Da allora si chiama qualcosa come 14434boh Plutone, dove il numero che non ricordo e` il progressivo assegnatogli in coda a tutti i minor bodies, perche` ormai erano abituati a chiamare il primo Vesta, il secondo Pallas, il terzo Metis e cosi` via.

Comunque non e` mai stato un pianeta normale. E` stato descritto come pianeta doppio, dato che lui e Caronte orbitano attorno a un centro di massa esterno (e non di poco) al corpo maggiore. Ha un'orbita piuttosto eccentrica, e il suo piano orbitale e` inclinato di circa 30 gradi rispetto al piano dell'eclittica (cioe` quello dell'orbita terrestre, che comunque corrisponde in pratica a quello sul quale orbitano tutti gli altri pianeti).

Probabilmente la sua composizione superficiale si avvicina molto a quella di Tritone, in provincia di Nettuno.

Porca miseria non mi viene in mente altro. In lacrime

Vaffan

Ad https://duckduckgo.com/?t=ffab&q=vaffanculo&ia=web
CULOOOO!!!!‎
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il 2012-04-25 15:06:54.0 alle 2012-04-25 15:06:54.0
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Re: zitti zitti che forse..
> I satelliti di Marte, greco profano Arrabbiato !!

comunque stai parlando con uno che se vuole ti recita a memoria le distanze dei pianeti dal sole, i loro diametri, le temperature di superficie, la gravita` alla superficie, la composizione atmosferica (fino all'idrogeno metallico per i giganti gassosi), i satelliti principali in ordine di distanza dal corrispondente pianeta, e un numero imprecisato di curiosita` tipo il funzionamento dei geyger su Io o quello dei pennacchi di Tritone. Ficoso
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il 2012-04-25 15:03:13.0 alle 2012-04-25 15:03:13.0
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Re: zitti zitti che forse..
> > > > Se mi riesce di accaparrarmelo lo chiamerò Deimos! Fantasma
> > >
> > > Come il mio primo laptop Sorpresa !
> > > Il secondo si chiama Phobos Ficoso
> > > Non ne compero un terzo perche' non saprei che nome dargli In lacrime !
> >
> > Eros, Anteros, Aeropus... Ares era un tipo che faceva molti centri.
>
> I satelliti di Marte, greco profano Arrabbiato !!

Bah, allora passa alle caratteristiche di superficie: Olympus, Hellas, Cydonia, e perfino... .. .

heh...

Noctis.

Da "Noctis Labyrhintus".

http://en.wikipedia.org/wiki/Noctis_Labyrinthus
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utente che non utiene
il 2012-04-25 14:47:13.0 alle 2012-04-25 14:47:13.0
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Re: zitti zitti che forse..
> > Se mi riesce di accaparrarmelo lo chiamerò Deimos! Fantasma
>
> Come il mio primo laptop Sorpresa !

Il mio primo laptop, il Compaq Presario 710AE, si chiamava "Molto lontano da qui". Defunse di stress durante le prove del run-time kernel (boh? a un certo punto si spense e non s'accese mai piu`). L'EeePC (che ho regalato a mamma) si chiamava Gulliver. Il tablet non ha un'anima, quindi non merita un nome. Lo chiamo solo tablet.
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il 2012-04-25 14:43:20.0 alle 2012-04-25 14:43:20.0
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Re: @Gatto
Si`, anch'io lo sospetto da tempo. Fantasma

abcdefghi

Ad www.www.www
qwerty‎
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il 2012-04-25 14:42:09.0 alle 2012-04-25 14:42:09.0
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Re: zitti zitti che forse..
> > Se mi riesce di accaparrarmelo lo chiamerò Deimos! Fantasma
>
> Come il mio primo laptop Sorpresa !
> Il secondo si chiama Phobos Ficoso
> Non ne compero un terzo perche' non saprei che nome dargli In lacrime !

Eros, Anteros, Aeropus... Ares era un tipo che faceva molti centri.
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il 2012-04-25 14:40:44.0 alle 2012-04-25 14:40:44.0
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Re: la cocaina non fa male
> > È un cantante. Quando è sorto è stato presentato dai media come "ironico e trasgressivo". La sua prima canzone, o una delle prime, conteneva il verso "solo una sana e consapevole libidine salva il giovane dallo sport e dall'azione cattolica".
> >
> > Quando ho saputo che non era "sport" ma "spot" il verso non m'è più parso così ironico e trasgressivo, ma piuttosto banale.
>
> La versione svizzera diceva "Solo una sana e consapevole libidine salva il giovane dallo stress e dall'azione cattolica" Newbie, inesperto

L'invariante e` chiaramente l'azione cattolica, dalla quale CONCORDO che il giovine debba essere assolutamente salvato.
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il 2012-04-25 14:36:25.0 alle 2012-04-25 14:36:25.0
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zitti zitti che forse..
Si è liberata una prenotazione su uno dei maschietti di Ares. Forse!
Se mi riesce di accaparrarmelo lo chiamerò Deimos! Fantasma
Se non mi riesce, cadrò in una profonda depressione con ideazione suicida e suiciderò il forum dei troll al posto mio.
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il 2012-04-25 13:21:36.0 alle 2012-04-25 13:21:36.0
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Re: Unlimited Detail Real-Time Rendering
> > > Da quanto ho capito io si, anche se anziché solo moltiplicazioni (come gli opcode SIMD dei pentium) riesce ad eseguire un intero piccolo programma che lavora sulle matrici.
> > > Puoi eseguire contemporaneamente centinaia di "thread" dove per "thread" si intende una sequenza di operazioni su una singola cella di un vettore/matrice/volume.
> >
> > Quindi immagino che a livello grafico vengano usate principalmente per realizzare dei filtri come aloni, ombreggiature e altri effetti speciali? O potrebbe accelerare anche l'intersezione di primitive CSG in un ray-tracer?
> >
> > Comunque sia, saro` testardo, ma non mi attrae. La percepisco come vernice troppo fresca, e inoltre penso di poterne fare tranquillamente a meno: il risultato sara` meno rifinito, magari, ma non dipendera` da queste sinergie.
>
> Stavo pensando... la meccanica delle matrici.
>
> La meccanica quantistica si può esprimere con il formalismo dell'equazione di Schrödinger oppure con il formalismo matriciale, ad esso equivalente. Probabilmente ogni equazione differenziale si può trasformare in un problema matriciale, quindi la GPU si potrebbe usare per risolvere equazioni differenziali.

Magari si`, ma li` sono io che non ci capisco un cubo.

> Tieni presente che una tecnica di rendering che ho in mente, di cui avevo parlato tempo fa, consisterebbe nel risolvere una megaequazione differenziale: e allora...

Ricordavo che me ne avevi parlato.
Ma mon ci sono fisici che siano anche bravi programmatori? Anonimo

Multiculturalismo a Bruxelles

Ad https://www.davidicke.com/article/513643/firemen-flee-attacked-migrant-youths-multicultural-molenbeek
“They call us for small fires and attack us while we want to help.”‎
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il 2012-04-25 12:23:47.0 alle 2012-04-25 12:23:47.0
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Re: vedo pallini in ognidove!!!
> > > Boh ? Aspettiamo di vedere se Wakko tira fuori qualcosa dal cilindro Sorride
> >
> > Ma non si riesce proprio a fare un tratto orizzontale a sinistra che si unisce a un tratto verticale che lo collega al post genitore?
>
> A parole e' facile, ma fare un algoritmo che lo disegni e' tutt'altra cosa.
> A dire il vero non mi ci sono impegnato ancora a fondo, aspetto che qualche geniaccio stile altg trovi un algoritmo rapido e elegante Geek

Ah be', ok. Propongo un'intuitiva visualizzazione ad albero con risposte che si irradiano dal post genitore.

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Tanto dovete farla voi. Imbarazzato
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il 2012-04-25 12:15:23.0 alle 2012-04-25 12:15:23.0
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Re: hawn
> > > > > che sonno... c'è solo ghiambo che non fa ovviamente festa oggi Annoiato
> > > >
> > > > Ah, gia', oggi festeggiate lo Zio Sam che vi ha liberato Geek !
> > >
> > > Liberati? E da che?
> >
> > Uichipedia dice che vi siete liberati dai nazifascisti Newbie, inesperto ...
>
> Hanno lasciato le cose a metà, sarebbero dovuti tornare per liberarci dai comunisti, hanno fatto molti più danni A bocca storta

La fallacia originale era del tizio che disse "qui si fa l'Italia o si muore". Nel grafico informativo dell'altra volta, black-or-white thinking.

Where two alternative states are presented as the only
possibilities, when in fact more possibilities exist.
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utente che non utiene
il 2012-04-25 11:45:49.0 alle 2012-04-25 11:45:49.0
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Re: Buon Alice Day!
> Anche i randelli vanno bene per cominciare a riflettere.

Ok, rivestiro` il randello di un sottile strato di rodio.
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utente che non utiene
il 2012-04-25 03:52:59.0 alle 2012-04-25 03:52:59.0
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Re: questa mi piace assai!
> non mi fa ne caldo, ne freddo, spiacente.

Mah, io la riscalderei volentieri. Fantasma

Arricchimento culturale in Svezia in corso

Ad https://www.breitbart.com/europe/2019/01/04/patient-placed-in-quarantine-after-suspected-ebola-case-in-sweden/
The Emergency Room of a Swedish hospital was closed down Friday morning after a patient recently returned from Africa arrived vomiting blood, a possible symptom of the deadly and contagious Ebola virus.‎
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il 2012-04-25 01:32:00.0 alle 2012-04-25 01:32:00.0
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Re: Unlimited Detail Real-Time Rendering
> > > > > > > > > Ora stanno uscendo processori che contengono al loro interno una GPU. Il concetto di GPU credo sia lì per restare, al massimo si sposterà fisicamente dentro la CPU, ma credo che quello che puoi imparare con CUDA e affini sarà ancora lì fra 20 anni.
> > > > > > > >
> > > > > > > > Da quando e` sparito l'Amiga, il ricordo di quel dramma mi spinge a giocare il meno possibile con le probabilita`. So che per essere un computer ci dovra` essere una CPU. Ma la GPU non e` necessaria, quindi non mi ci appoggio.
> > > > > > >
> > > > > > > Se la GPU starà dentro la CPU ci penserà questa a gestirla, il programmatore dovrà solo pensare a programmare la CPU.
> > > > > >
> > > > > > Per la FPU non e` successo cosi`. E` fisicamente integrata, ma i suoi opcodes e i suoi operandi sono indipendenti da quelli della CPU, e le due componenti vanno programmate individualmente. Pero` era una situazione radicalmente diversa: la CPU per convenzione operava su numeri interi, la FPU per definizione su quelli a virgola mobile.
> > > > >
> > > > > La GPU e` la stessa cosa, moltiplica matrici con vettori.
> > > >
> > > > Cioe` e` specializzata per quello?
> > > > Oh be', allora avrebbe un senso averla come optional della CPU.
> > >
> > > Da quanto ho capito io si, anche se anziché solo moltiplicazioni (come gli opcode SIMD dei pentium) riesce ad eseguire un intero piccolo programma che lavora sulle matrici.
> > > Puoi eseguire contemporaneamente centinaia di "thread" dove per "thread" si intende una sequenza di operazioni su una singola cella di un vettore/matrice/volume.
> >
> > Quindi immagino che a livello grafico vengano usate principalmente per realizzare dei filtri come aloni, ombreggiature e altri effetti speciali? O potrebbe accelerare anche l'intersezione di primitive CSG in un ray-tracer?
> >
> > Comunque sia, saro` testardo, ma non mi attrae. La percepisco come vernice troppo fresca, e inoltre penso di poterne fare tranquillamente a meno: il risultato sara` meno rifinito, magari, ma non dipendera` da queste sinergie.
>
> No le librerie CUDA (della NVIDIA, hanno un altro nome su ATI mi pare) non credo siano usate per la grafica 3D (per cui ci sono le openGL), credo invece sia un modo per usare la scheda video in modo produttivo anche per applicazioni che normalmente non la usano.
>
> In altre parole le CUDA ti mettono a disposizione primitive della GPU che possono essere utili per altre attività. Poi volendo ci sono queste http://it.wikipedia.org/wiki/OpenCL che sono invece più generali e non dipendono da una particolare architettura.

http://it.wikipedia.org/wiki/GPGPU dice che sono convenienti in ambiti comunque ristretti: "Altre categorie di applicazioni sono invece caratterizzate dalla necessità di un'elevata logica di controllo del processo di calcolo e tale funzione è svolta egregiamente dalle tradizionali CPU ma in maniera altamente inefficiente dalle architetture delle GPU".

A me suona come niente ray-tracing a un pixel per thread. Non le conosco e magari mi sbaglio, pero` c'e` anche il mio problema di base con le accelerazioni grafiche, di cui abbiamo anche qui una diapositiva:

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il 2012-04-25 01:02:20.0 alle 2012-04-25 01:02:20.0
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Re: Unlimited Detail Real-Time Rendering
> > > > > Ma così ci vorrebbero gazzillioni di coordinate. Triste
> > > >
> > > > Ci si puo` limitare a definire "atomi" sufficienti a visualizzare una superficie compatta. Se l'interno non ha dettagli, puo` essere estrapolato e riempito di "atomi". Penso che per molti casi pratici dovrebbe bastare la superficie: difficile che in un videogioco ci si trovi a dover far vedere perfino gli ingranaggi di un orologio rotto.
> > > >
> > > > > > Um.. un bel casino, no? Fantasma
> > > > >
> > > > > Infatti non ci ho capito un cubo.
> > > >
> > > > Non saro` mai un insegnante, ma penso che mi piacerebbe provare a fare in pratica quel che ho detto. Devo prima dare una spallata a L.in.oleum e fargli attraversare il traguardo. Triste
> > >
> > > Con sintassi definitiva, mi raccomando. CylonCylonCylon
> > >
> > > Comunque a Cryoburner che si lamentava puoi sempre rispondere che assicurare la retrocompatibilità ad ogni costo col codice precedente finirebbe per fare di Linoleum qualcosa di "patched-up" simile a PHP. Ficoso
> >
> > Prima che smettessi di nuovo di lavorarci, stavo appunto cercando di minimizzare le modifiche - lato compilatore - necessarie ad assicurare la retrocompatibilita`. Ma in fondo fa comodo anche a me: ho anch'io dei sorgenti 2.00 che non conviene granche` convertire.
>
> Hai mai pensato di cercarti un posto profumatamente pagato come programmatore di BIOS e cose simili?

No, mai. Forse sarebbe profumatamente pagato, non saprei.
Pero` sarebbe noioso.

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**Modificato dall'autore il 25.04.2012 01:08**
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il 2012-04-25 01:00:53.0 alle 2012-04-25 01:00:53.0
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Re: Unlimited Detail Real-Time Rendering
> > > > > > > Ora stanno uscendo processori che contengono al loro interno una GPU. Il concetto di GPU credo sia lì per restare, al massimo si sposterà fisicamente dentro la CPU, ma credo che quello che puoi imparare con CUDA e affini sarà ancora lì fra 20 anni.
> > > > > >
> > > > > > Da quando e` sparito l'Amiga, il ricordo di quel dramma mi spinge a giocare il meno possibile con le probabilita`. So che per essere un computer ci dovra` essere una CPU. Ma la GPU non e` necessaria, quindi non mi ci appoggio.
> > > > >
> > > > > Se la GPU starà dentro la CPU ci penserà questa a gestirla, il programmatore dovrà solo pensare a programmare la CPU.
> > > >
> > > > Per la FPU non e` successo cosi`. E` fisicamente integrata, ma i suoi opcodes e i suoi operandi sono indipendenti da quelli della CPU, e le due componenti vanno programmate individualmente. Pero` era una situazione radicalmente diversa: la CPU per convenzione operava su numeri interi, la FPU per definizione su quelli a virgola mobile.
> > >
> > > La GPU e` la stessa cosa, moltiplica matrici con vettori.
> >
> > Cioe` e` specializzata per quello?
> > Oh be', allora avrebbe un senso averla come optional della CPU.
>
> Da quanto ho capito io si, anche se anziché solo moltiplicazioni (come gli opcode SIMD dei pentium) riesce ad eseguire un intero piccolo programma che lavora sulle matrici.
> Puoi eseguire contemporaneamente centinaia di "thread" dove per "thread" si intende una sequenza di operazioni su una singola cella di un vettore/matrice/volume.

Quindi immagino che a livello grafico vengano usate principalmente per realizzare dei filtri come aloni, ombreggiature e altri effetti speciali? O potrebbe accelerare anche l'intersezione di primitive CSG in un ray-tracer?

Comunque sia, saro` testardo, ma non mi attrae. La percepisco come vernice troppo fresca, e inoltre penso di poterne fare tranquillamente a meno: il risultato sara` meno rifinito, magari, ma non dipendera` da queste sinergie.
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il 2012-04-25 00:40:06.0 alle 2012-04-25 00:40:06.0
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Re: Unlimited Detail Real-Time Rendering
> > > Ma così ci vorrebbero gazzillioni di coordinate. Triste
> >
> > Ci si puo` limitare a definire "atomi" sufficienti a visualizzare una superficie compatta. Se l'interno non ha dettagli, puo` essere estrapolato e riempito di "atomi". Penso che per molti casi pratici dovrebbe bastare la superficie: difficile che in un videogioco ci si trovi a dover far vedere perfino gli ingranaggi di un orologio rotto.
> >
> > > > Um.. un bel casino, no? Fantasma
> > >
> > > Infatti non ci ho capito un cubo.
> >
> > Non saro` mai un insegnante, ma penso che mi piacerebbe provare a fare in pratica quel che ho detto. Devo prima dare una spallata a L.in.oleum e fargli attraversare il traguardo. Triste
>
> Con sintassi definitiva, mi raccomando. CylonCylonCylon
>
> Comunque a Cryoburner che si lamentava puoi sempre rispondere che assicurare la retrocompatibilità ad ogni costo col codice precedente finirebbe per fare di Linoleum qualcosa di "patched-up" simile a PHP. Ficoso

Prima che smettessi di nuovo di lavorarci, stavo appunto cercando di minimizzare le modifiche - lato compilatore - necessarie ad assicurare la retrocompatibilita`. Ma in fondo fa comodo anche a me: ho anch'io dei sorgenti 2.00 che non conviene granche` convertire.

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il 2012-04-25 00:30:54.0 alle 2012-04-25 00:30:54.0
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Re: Unlimited Detail Real-Time Rendering
> > > > > Ora stanno uscendo processori che contengono al loro interno una GPU. Il concetto di GPU credo sia lì per restare, al massimo si sposterà fisicamente dentro la CPU, ma credo che quello che puoi imparare con CUDA e affini sarà ancora lì fra 20 anni.
> > > >
> > > > Da quando e` sparito l'Amiga, il ricordo di quel dramma mi spinge a giocare il meno possibile con le probabilita`. So che per essere un computer ci dovra` essere una CPU. Ma la GPU non e` necessaria, quindi non mi ci appoggio.
> > >
> > > Se la GPU starà dentro la CPU ci penserà questa a gestirla, il programmatore dovrà solo pensare a programmare la CPU.
> >
> > Per la FPU non e` successo cosi`. E` fisicamente integrata, ma i suoi opcodes e i suoi operandi sono indipendenti da quelli della CPU, e le due componenti vanno programmate individualmente. Pero` era una situazione radicalmente diversa: la CPU per convenzione operava su numeri interi, la FPU per definizione su quelli a virgola mobile.
>
> La GPU e` la stessa cosa, moltiplica matrici con vettori.

Cioe` e` specializzata per quello?
Oh be', allora avrebbe un senso averla come optional della CPU.
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utente che non utiene
il 2012-04-24 22:24:52.0 alle 2012-04-24 22:24:52.0
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Re: Unlimited Detail Real-Time Rendering
> Ma così ci vorrebbero gazzillioni di coordinate. Triste

Ci si puo` limitare a definire "atomi" sufficienti a visualizzare una superficie compatta. Se l'interno non ha dettagli, puo` essere estrapolato e riempito di "atomi". Penso che per molti casi pratici dovrebbe bastare la superficie: difficile che in un videogioco ci si trovi a dover far vedere perfino gli ingranaggi di un orologio rotto.

> > Um.. un bel casino, no? Fantasma
>
> Infatti non ci ho capito un cubo.

Non saro` mai un insegnante, ma penso che mi piacerebbe provare a fare in pratica quel che ho detto. Devo prima dare una spallata a L.in.oleum e fargli attraversare il traguardo. Triste
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il 2012-04-24 22:19:21.0 alle 2012-04-24 22:19:21.0
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Re: Unlimited Detail Real-Time Rendering
> > Ho letto da qualche parte che statisticamente sono in grado di creare innovazione solo persone nei loro primi 30 anni di vita. Oltre i 30 anni è difficile (statisticamente parlando) che tu possa cambiare qualcosa o fare qualcosa di rilevante.
> >
> > Mi spiace. Triste
>
> Io invece ho una teoria per cui uno resta creativo finché non ha uno stipendio sicuro, gli anni non c'entrano.

Quoto. La necessita` di trovare la strada porta a mantenere la flessibilita` per cambiarla. Una volta trovata, ti adagi tranquillamente e ti fai trasportare.

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