Ecco, l'ha detto prima Sgabbio.
Come dice lui, tranne che io personalmente non e` che l'abbia mai fatto girare in una dosbox. Certo ho avuto computers con Linux e altra roba sopra, ma un Windows in multiboot c'e` sempre stato.
Come dice lui, tranne che io personalmente non e` che l'abbia mai fatto girare in una dosbox. Certo ho avuto computers con Linux e altra roba sopra, ma un Windows in multiboot c'e` sempre stato.
HMF!
Accidenti a quando ho messo il Go!
E` un programmino Windows che non fa altro che avere un'icona diversa dal solito programma DOS e che... chiama modules/noctis.exe
Quindi, nel tuo caso prova:
cd \c\noctis\modules
e poi
noctis
Accidenti a quando ho messo il Go!
E` un programmino Windows che non fa altro che avere un'icona diversa dal solito programma DOS e che... chiama modules/noctis.exe
Quindi, nel tuo caso prova:
cd \c\noctis\modules
e poi
noctis
Va be', forse il gioco vale la candela se uno si accontenta di un certo tipo di candela. Per me la candela e` il divertimento, un certo tipo di divertimento ed entusiasmo. Ma non ho le idee chiare neanche io e quindi non posso essere piu` preciso nella risposta.
Cosi` a occhio, bisogna ignorare tutti i consigli, andare sempre per la propria strada manco tu fossi un treno su un binario in un tunnel sotto il Monte Bianco, avere paraocchi a visibilita` nulla per quanto riguarda tutte le possibilita` alternative, avere un po' di fantasia e un bel po' di psicopatologie assortite. Quando poi vai a sbattere per non aver seguito consiglii, potrai vantarti di aver fatto le cose per bene.
Be', il problema e` dosbox.
Senza emulazione, gira tranquillo con un processore a 200 MHz. Per me nel '96 era un po' lento col Pentium (uno) a 133 MHz. Ma solo un po', ed era stato sviluppato li`.
Senza emulazione, gira tranquillo con un processore a 200 MHz. Per me nel '96 era un po' lento col Pentium (uno) a 133 MHz. Ma solo un po', ed era stato sviluppato li`.
boh...
non mi aspetto che ti piaccia
A dire il vero nel '99 era li` (a GeoCities) insieme ad altri programmilli buttati li` per hobby, e non mi aspettavo che piacesse a qualcuno. Mi sbagliavo tremendamente, ma ancora oggi sono qui a chiedermi com'e` possibile, in fondo...
non mi aspetto che ti piaccia
A dire il vero nel '99 era li` (a GeoCities) insieme ad altri programmilli buttati li` per hobby, e non mi aspettavo che piacesse a qualcuno. Mi sbagliavo tremendamente, ma ancora oggi sono qui a chiedermi com'e` possibile, in fondo...
> il IV gira sul DOS?
Be', si`, considera che il suo sorgente risale al lontano 1996.
> ma sta lavorando al V...e quest'ultimo dove gira?
> sul DOS pure
> questo?
Su un Windows a 32 bit.
Da Win95 in poi.
Ma e` scritto in un linguaggio che almeno in teoria e` cross-platform, L.in.oleum appunto. In teoria significa che in pratica io mi occupo solo di scrivere le parti di L.in.oleum che riguardano Windows e l'architettura IA32.
> io di programmazione non ci capisco nulla ma che
> senso ha programma per DOS? chi lo usa
> più?
Be', no, non avrebbe senso.
Be', si`, considera che il suo sorgente risale al lontano 1996.
> ma sta lavorando al V...e quest'ultimo dove gira?
> sul DOS pure
> questo?
Su un Windows a 32 bit.
Da Win95 in poi.
Ma e` scritto in un linguaggio che almeno in teoria e` cross-platform, L.in.oleum appunto. In teoria significa che in pratica io mi occupo solo di scrivere le parti di L.in.oleum che riguardano Windows e l'architettura IA32.
> io di programmazione non ci capisco nulla ma che
> senso ha programma per DOS? chi lo usa
> più?
Be', no, non avrebbe senso.
Scusa, stavo facendo una partita a carte...
> non ne vedo la necessità impellente. A meno di
> non sentire il bisogno di un altro SO nel mondo,
> così da poter dare del "cattivone" a tutti i
> produttori di hw con drivers blindati e solo per
> windows (e, novità, anche quelli che li fanno per
> linux).
Nah, nah, non sarebbe per dare del cattivone a chicchessia, e` che mi piace che sia garantita una certa funzionalita` di base da parte delle periferiche, cosi` in effetti si potrebbe progettare un nuovo SO senza scontrarsi con le "scatole chiuse" che, piu` che essere chiuse, presentano "prese" diverse per fornirgli un input e tirare fuori un output. A me, sinceramente, interessa piuttosto relativamente quel che succede dentro. E` una brava curiosita` e sono fiero di averla, ma non ne faccio una questione di vitale importanza, e se ti ho dato questa impressione non e` stato intenzionale.
D'altronde, modelli comuni come il VESA e la VBE, o la Phoenix EDD, o i LIM services per gli hard disk dei tempi che furono, esistevano. E i driver per il mouse ai tempi del DOS mettevano il proprio dispatcher SEMPRE sul vettore 33h. Insomma, non sono (o non ero?) il solo a coltivare questa tendenza ad esporre interfacce comuni di basso livello anche dove prima esisteva il "dominio" del driver proprietario. Poi la tendenza si e` invertita, e non e` che stia con questo dando del cattivone ai produttori di hardware, pero`...
> Quindi, per non stare a impazzire sul basso
> livello (non è produttivo),
oh be', la produttivita` non e` tra le mie firme
> Ecco secondo me è lì che ti spaventi. Quando vedi
> il nero della scatola e pensi "ommioddio cosa ci
> sarà dentro, devo saperlo altrimenti esce fuori
> il baubau e mi
> mangia!".
Nnni. Non e` del tutto cosi`, non e` paura di quel che c'e` dentro, o almeno non solo quella; e` un atteggiamento dato da molti fattori, fra cui un maggior controllo del risultato, e la liberta` di sviluppare le proprie tecniche. A me piace reinventare, mi sento originale nel farlo. In un (spero prossimo) futuro, non voglio che i miei giochi... sembrino come gli altri. Neanche a prima vista. E neanche se la loro qualita` sara` piu` bassa. Saranno diversi e... questo fascino dell'artigianale e del particolare per me e` importante infonderglielo.
> Secondo me un noctis 2 in 3d fatto in dx9
> potrebbe essere una ganzata
>
Magari si`. Ad ABB c'era gente che ci provava, e il progetto e` un po' incerto ma non e` ancora stato "archiviato" come fallito. Io gli ho dato, piu` o meno, carta bianca: per me possono provarci. A me non interessa una versione che sembri un videogioco moderno... facciano loro, se ne hanno voglia e se pensano che ci si divertiranno. Non voglio sentirmi in colpa nel dirgli di no. E anche perche` non sono preoccupato dal progetto, neanche se si basa sulle idee di Noctis stesso. Non sara` il mio, perche` il mio sara` basato su... hehe...
tecnologia aliena
Sara` alieno nel corpo e nello spirito, non soltanto nella trama.
> non ne vedo la necessità impellente. A meno di
> non sentire il bisogno di un altro SO nel mondo,
> così da poter dare del "cattivone" a tutti i
> produttori di hw con drivers blindati e solo per
> windows (e, novità, anche quelli che li fanno per
> linux).
Nah, nah, non sarebbe per dare del cattivone a chicchessia, e` che mi piace che sia garantita una certa funzionalita` di base da parte delle periferiche, cosi` in effetti si potrebbe progettare un nuovo SO senza scontrarsi con le "scatole chiuse" che, piu` che essere chiuse, presentano "prese" diverse per fornirgli un input e tirare fuori un output. A me, sinceramente, interessa piuttosto relativamente quel che succede dentro. E` una brava curiosita` e sono fiero di averla, ma non ne faccio una questione di vitale importanza, e se ti ho dato questa impressione non e` stato intenzionale.
D'altronde, modelli comuni come il VESA e la VBE, o la Phoenix EDD, o i LIM services per gli hard disk dei tempi che furono, esistevano. E i driver per il mouse ai tempi del DOS mettevano il proprio dispatcher SEMPRE sul vettore 33h. Insomma, non sono (o non ero?) il solo a coltivare questa tendenza ad esporre interfacce comuni di basso livello anche dove prima esisteva il "dominio" del driver proprietario. Poi la tendenza si e` invertita, e non e` che stia con questo dando del cattivone ai produttori di hardware, pero`...
> Quindi, per non stare a impazzire sul basso
> livello (non è produttivo),
oh be', la produttivita` non e` tra le mie firme
> Ecco secondo me è lì che ti spaventi. Quando vedi
> il nero della scatola e pensi "ommioddio cosa ci
> sarà dentro, devo saperlo altrimenti esce fuori
> il baubau e mi
> mangia!".
Nnni. Non e` del tutto cosi`, non e` paura di quel che c'e` dentro, o almeno non solo quella; e` un atteggiamento dato da molti fattori, fra cui un maggior controllo del risultato, e la liberta` di sviluppare le proprie tecniche. A me piace reinventare, mi sento originale nel farlo. In un (spero prossimo) futuro, non voglio che i miei giochi... sembrino come gli altri. Neanche a prima vista. E neanche se la loro qualita` sara` piu` bassa. Saranno diversi e... questo fascino dell'artigianale e del particolare per me e` importante infonderglielo.
> Secondo me un noctis 2 in 3d fatto in dx9
> potrebbe essere una ganzata
>

Magari si`. Ad ABB c'era gente che ci provava, e il progetto e` un po' incerto ma non e` ancora stato "archiviato" come fallito. Io gli ho dato, piu` o meno, carta bianca: per me possono provarci. A me non interessa una versione che sembri un videogioco moderno... facciano loro, se ne hanno voglia e se pensano che ci si divertiranno. Non voglio sentirmi in colpa nel dirgli di no. E anche perche` non sono preoccupato dal progetto, neanche se si basa sulle idee di Noctis stesso. Non sara` il mio, perche` il mio sara` basato su... hehe...
tecnologia aliena
Sara` alieno nel corpo e nello spirito, non soltanto nella trama.
Arricchimento culturale in Svezia in corso
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https://www.breitbart.com/europe/2019/01/04/patient-placed-in-quarantine-after-suspected-ebola-case-in-sweden/
The Emergency Room of a Swedish hospital was closed down Friday morning after a patient recently returned from Africa arrived vomiting blood, a possible symptom of the deadly and contagious Ebola virus.
Mah, premettendo che al momento mi piace proprio ignorarle, le schede grafiche e la multiprogrammazione, perche`... non ho ancora finito di vedermela con un singolo processore (sono rimasto indietro)...
> considerando che l'approccio odierno nell'ambito
> del graphic processing (specialmente quello
> real-time destinato al mercato videoludico e
> simili) tende al parallelismo più spinto
> possibile,
...cosa di cui tutto sommato vedo l'utilita`, non e` che sia poi cosi` patologicamente retrogrado. L'idea mi piacerebbe se si potesse applicare direttamente al real-time ray tracing: che so, ogni core GPU renderizza una linea di scansione. Quello sarebbe bello. E dato che i modelli in CSG prenderebbero poca memoria, per evitare problemi mi piacerebbe ci fossero tanti chippini di memoria con relativi controllerini e bussini.
Cioe`, ogni chippino conterrebbe poi lo stesso modello e potrebbe fornire al relativo processore tutti i dati del modello, indipendentemente e parallelamente alle letture fatte dagli altri chip.
> mi veniva invece da chiederti come tu
> avresti sviluppato una scheda grafica con
> prestazioni 2d e 3d
> all'avanguardia.
> Senza vincoli di api standard da supportare.
Il problema non sono le API, quelle riguardano il sistema operativo e una volta identificate ci si puo` costruire sopra un'interfaccia universale per le proprie applicazioni. Il problema che ho con le schede grafiche riguarda i drivers, ed e` piu` che altro una questione di filosofia: a me non piace che diverse schede, nel basso livello, espongano un'interfaccia proprietaria anche per le funzionalita` piu` comuni. Questo e` stato superato (e ho stappato lo spumante quando e` successo) con la VBE per la grafica 2D. Io vorrei che ci fosse un'equivalente della VBE anche per le accelerazioni come l'antialiasing e il rendering 3D. Cosicche` potrebbero usare un driver generico, lasciando ai driver specifici il compito di gestire funzioni meno comuni e distintive. Ora, fra l'altro, non so neanche se una cosa del genere esista gia`: in definitiva non mi sono ancora posto il problema di cercarla o di preoccuparmene.
Ancora piu` in generale, dipendesse da me, io non demanderei affatto a una cosa chiamata "scheda grafica" l'elaborazione di un rendering. Caldeggerei lo sviluppo di processori con un FOTTIO di core che fanno capo a banchi di memoria dedicati e inviano l'output a un framebuffer comune.
Insomma, "spalmerei" la scheda grafica sulla mainboard e la renderei accessibile assegnando ad ogni routine di rendering un core. Non sarebbe piu` una scheda grafica, insomma, ma un'architettura che nell'insieme agevola i processi di rendering.
hm... ma sono idee generali, davvero.
Buttate li` sul momento.
Io personalmente, non ho problemi a usare un processore da 630 MHz e tirarne fuori un rendering in tempo reale che abbia una qualita` che piace a me. Ma io mi accontento di poco.
> considerando che l'approccio odierno nell'ambito
> del graphic processing (specialmente quello
> real-time destinato al mercato videoludico e
> simili) tende al parallelismo più spinto
> possibile,
...cosa di cui tutto sommato vedo l'utilita`, non e` che sia poi cosi` patologicamente retrogrado. L'idea mi piacerebbe se si potesse applicare direttamente al real-time ray tracing: che so, ogni core GPU renderizza una linea di scansione. Quello sarebbe bello. E dato che i modelli in CSG prenderebbero poca memoria, per evitare problemi mi piacerebbe ci fossero tanti chippini di memoria con relativi controllerini e bussini.
Cioe`, ogni chippino conterrebbe poi lo stesso modello e potrebbe fornire al relativo processore tutti i dati del modello, indipendentemente e parallelamente alle letture fatte dagli altri chip.> mi veniva invece da chiederti come tu
> avresti sviluppato una scheda grafica con
> prestazioni 2d e 3d
> all'avanguardia.
> Senza vincoli di api standard da supportare.
Il problema non sono le API, quelle riguardano il sistema operativo e una volta identificate ci si puo` costruire sopra un'interfaccia universale per le proprie applicazioni. Il problema che ho con le schede grafiche riguarda i drivers, ed e` piu` che altro una questione di filosofia: a me non piace che diverse schede, nel basso livello, espongano un'interfaccia proprietaria anche per le funzionalita` piu` comuni. Questo e` stato superato (e ho stappato lo spumante quando e` successo) con la VBE per la grafica 2D. Io vorrei che ci fosse un'equivalente della VBE anche per le accelerazioni come l'antialiasing e il rendering 3D. Cosicche` potrebbero usare un driver generico, lasciando ai driver specifici il compito di gestire funzioni meno comuni e distintive. Ora, fra l'altro, non so neanche se una cosa del genere esista gia`: in definitiva non mi sono ancora posto il problema di cercarla o di preoccuparmene.
Ancora piu` in generale, dipendesse da me, io non demanderei affatto a una cosa chiamata "scheda grafica" l'elaborazione di un rendering. Caldeggerei lo sviluppo di processori con un FOTTIO di core che fanno capo a banchi di memoria dedicati e inviano l'output a un framebuffer comune.
Insomma, "spalmerei" la scheda grafica sulla mainboard e la renderei accessibile assegnando ad ogni routine di rendering un core. Non sarebbe piu` una scheda grafica, insomma, ma un'architettura che nell'insieme agevola i processi di rendering.
hm... ma sono idee generali, davvero.
Buttate li` sul momento.
Io personalmente, non ho problemi a usare un processore da 630 MHz e tirarne fuori un rendering in tempo reale che abbia una qualita` che piace a me. Ma io mi accontento di poco.
Gelato Pro è disponibile al costo di 1.500 dollari per nodo. Il prezzo include e il primo anno di manutenzione e assistenza.
Pero` come gelato e` un po' costoso...
al Peter Pan pensavo fossero cari, ma poi ho visto loro...
Pero` come gelato e` un po' costoso...
al Peter Pan pensavo fossero cari, ma poi ho visto loro...
> NB. sto parlando del panda bianconero, non di
> quello rosso altresi noto come firefox
>
Menzogne!
Ho una fraccata di immagini da icanhascheezburger.com
che dimostrano chiaramente che e` una volpe artica!
> quello rosso altresi noto come firefox
>

Menzogne!
Ho una fraccata di immagini da icanhascheezburger.com
che dimostrano chiaramente che e` una volpe artica!
Trova Wakanda!
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https://imgoat.com/uploads/edebb6e872/182095.jpg
Solo il 5% riesce a trovarla! Provaci anche tu!!
> Installare il bootloader quando il bios ti cambia
> l'ordine dei dischi quando gli
> pare?
Lo troverei giusto, che lo faccia, per retrocompatibilita` per assegnare al disco di boot l'ID 80h, il che comporta riassegnare i successivi ID agli altri dischi in modo che scorrano di un unita` in avanti. Se lo fa in altri casi, buttare via il bios.
>
> http://www.geocities.com/lode_leroy/grubinstall/
>
> Ce l'ho fatta.
E` solo un caso fortuito: la soluzione di preferenza e sicura efficacia rimane buttare via tutto.
> Ieri ho visto che i driver nvidia mostrano le
> frequenze e la temperatura. E se volessi
> downclockare la scheda video sul pinguino come
> faccio?
In quel caso si possono rimuovere componenti a caso con un cacciavite, o martellare la scheda in questione finche` il clock non scende alla frequenza desiderata, che in genere si assesta su zero cicli al secondo; unico difetto: e` un downclocking irreversibile.
> l'ordine dei dischi quando gli
> pare?
Lo troverei giusto, che lo faccia, per retrocompatibilita` per assegnare al disco di boot l'ID 80h, il che comporta riassegnare i successivi ID agli altri dischi in modo che scorrano di un unita` in avanti. Se lo fa in altri casi, buttare via il bios.
>
> http://www.geocities.com/lode_leroy/grubinstall/

>
> Ce l'ho fatta.

E` solo un caso fortuito: la soluzione di preferenza e sicura efficacia rimane buttare via tutto.
> Ieri ho visto che i driver nvidia mostrano le
> frequenze e la temperatura. E se volessi
> downclockare la scheda video sul pinguino come
> faccio?
In quel caso si possono rimuovere componenti a caso con un cacciavite, o martellare la scheda in questione finche` il clock non scende alla frequenza desiderata, che in genere si assesta su zero cicli al secondo; unico difetto: e` un downclocking irreversibile.
Gia`, Giambo... guarda come t'hanno scritto Emmental (Emmenthaler):
http://punto-informatico.it/b.aspx?i=2533806&m=253...
Mentisci sapendo di mentiscere!
aspe...
te eri quello col QI di 160 o roba del genere?
aspe...
te eri quello col QI di 160 o roba del genere?
> Java [...] (E una spruzzata di
> Eiffel).
Guarda che poi il caffe` sa di ferro.
> Per il resto c'e' il C, l'asm dell'NS32qualcosa,
> OCCAM, LOLA (!) e tanto pseudocodice
>
E solo per i veri programmatori, il popcorn. Lo metti a cuocere in una padellina appoggiata sul processore, e poi ti diverti a indovinare che cosa sta facendo il computer deducendolo dalla frequenza a cui scoppiano i chicchi.
[altro che Oberon]
> Eiffel).
Guarda che poi il caffe` sa di ferro.
> Per il resto c'e' il C, l'asm dell'NS32qualcosa,
> OCCAM, LOLA (!) e tanto pseudocodice
>

E solo per i veri programmatori, il popcorn. Lo metti a cuocere in una padellina appoggiata sul processore, e poi ti diverti a indovinare che cosa sta facendo il computer deducendolo dalla frequenza a cui scoppiano i chicchi.
[altro che Oberon]
Partecipa anche tu!
Ad
https://bit.ly/2RsJ87Z
La rivoluzione è dietro l'angolo, compagno! Non fare il gatto selvaggio, unisciti al nostro plotone!
> Oberon ! Oberon ! Oberon !
Iihhhihihhhiihhhhrmmm...
>
> Ok, basta ora
...
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Oberon !
Hiihhihhhmrnnnmmm...
[erano cavalli per rendere l'effetto "frau blucher"]
"it employs array bounds checking, garbage collection and strong type checking"
AAAAAAAAAHH!
Addio performance!
...no pero` non suona male.
Immagino faccia il suo lavoro, ecco.
Ha un ruolo educativo, prende per mano, non e` per i veri programmatori.
Iihhhihihhhiihhhhrmmm...
>
> Ok, basta ora
...>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
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>
> Oberon !
Hiihhihhhmrnnnmmm...
[erano cavalli per rendere l'effetto "frau blucher"]
"it employs array bounds checking, garbage collection and strong type checking"
AAAAAAAAAHH!
Addio performance!
...no pero` non suona male.
Immagino faccia il suo lavoro, ecco.
Ha un ruolo educativo, prende per mano, non e` per i veri programmatori.
Volendo sperimentare una sintassi a colpo d'occhio simile al brainfuck, ma che in compenso non ha niente a che vedere con la turing-completeness, ci sarebbero le espressioni regolari. Sono solo io abbastanza stupido da costruirle a tentativi (nonostante abbia letto e riletto cosa fa ogni carattere, cosa sono le subexpressions eccetera), o capita anche ad altri?