Scritto da:
> > perchè glielo uppi, ha più o meno risposto, che questa risposta fosse soddisfacente è tutto un altro paio di maniche.
>
> Uppeta perché Wakko s'è fatto una fenomenale passeggiata su vetro insaponato.
Non hai capito la mia risposta ritardato? È normale. Non ti ci crucciare. Potrei cercare di rispiegartela mille volte, anche con le marionette, e mille altre volte non la capiresti.
> > perchè glielo uppi, ha più o meno risposto, che questa risposta fosse soddisfacente è tutto un altro paio di maniche.
>
> Uppeta perché Wakko s'è fatto una fenomenale passeggiata su vetro insaponato.

Non hai capito la mia risposta ritardato? È normale. Non ti ci crucciare. Potrei cercare di rispiegartela mille volte, anche con le marionette, e mille altre volte non la capiresti.
MA checcazzo ne so
Ad
http://sallo.it
LO SAI? Allora NON fa per te. NON LO SAI? Allora non ti serve.
Scritto da:
> Scritto da: ::1
> > si tratta del branch 1.1.x di sviluppo che viene rilasciato come stable.
> > la novità più succosa è il reverse proxy http/1.1 (finalmente connection: keep-alive funziona tra frontend e backend).
>
> mi vengono fuori i pallini dei <li> nella visualizzazione del thread!
È già fixato, basta solo metterlo online.
> Scritto da: ::1
> > si tratta del branch 1.1.x di sviluppo che viene rilasciato come stable.
> > la novità più succosa è il reverse proxy http/1.1 (finalmente connection: keep-alive funziona tra frontend e backend).
>
> mi vengono fuori i pallini dei <li> nella visualizzazione del thread!
È già fixato, basta solo metterlo online.
Scritto da: Giambo
> Quindi resta da definire la palette. Si puo' provare con le due esistenti (Colori dei quote / colore delle "fette" della pie-chart), oppure puoi provare te a definirne te una nuova
Ok, vedo stasera quando torno.
> Usiamo come soluzione la linea a sinistra allora ? Niente quote innestati come 4chan ?
Su 4chan si fa sempre fatica a capire chi risponde a chi. IMO la nostra soluzione visivamente è migliore e più immediata.
> Puoi scappare ma non puoi nasconderti: L'Armata Antipedona e' sulle tue tracce
!
Ho messo le trappole ovunque.
È una delle ragioni per cui non esco mai dalla stanzetta.
> Quindi resta da definire la palette. Si puo' provare con le due esistenti (Colori dei quote / colore delle "fette" della pie-chart), oppure puoi provare te a definirne te una nuova

Ok, vedo stasera quando torno.
> Usiamo come soluzione la linea a sinistra allora ? Niente quote innestati come 4chan ?
Su 4chan si fa sempre fatica a capire chi risponde a chi. IMO la nostra soluzione visivamente è migliore e più immediata.
> Puoi scappare ma non puoi nasconderti: L'Armata Antipedona e' sulle tue tracce
!Ho messo le trappole ovunque.

È una delle ragioni per cui non esco mai dalla stanzetta.
Scritto da: exsinistro
> Scritto da: Daisuke Niwa
> > Scritto da: ::1
> > > si tratta del branch 1.1.x di sviluppo che viene rilasciato come stable.
> > > la novità più succosa è il reverse proxy http/1.1 (finalmente connection: keep-alive funziona tra frontend e backend).
> >
> > Figata!
> > /me finge di capire quello che ::1 ha scritto
>
> Mi spieghi da dove viene quel "/me"?
Sei in ciat fossi stato più attento....
Cmq si usa in ciat.
> Scritto da: Daisuke Niwa
> > Scritto da: ::1
> > > si tratta del branch 1.1.x di sviluppo che viene rilasciato come stable.
> > > la novità più succosa è il reverse proxy http/1.1 (finalmente connection: keep-alive funziona tra frontend e backend).
> >
> > Figata!
> > /me finge di capire quello che ::1 ha scritto
>
> Mi spieghi da dove viene quel "/me"?
Sei in ciat fossi stato più attento....

Cmq si usa in ciat.
Scritto da: ::1
> si tratta del branch 1.1.x di sviluppo che viene rilasciato come stable.
> la novità più succosa è il reverse proxy http/1.1 (finalmente connection: keep-alive funziona tra frontend e backend).
Figata!
/me finge di capire quello che ::1 ha scritto
> si tratta del branch 1.1.x di sviluppo che viene rilasciato come stable.
> la novità più succosa è il reverse proxy http/1.1 (finalmente connection: keep-alive funziona tra frontend e backend).
Figata!
/me finge di capire quello che ::1 ha scritto
Scritto da: Giambo
> Scritto da: Daisuke Niwa
>
> > Io pensavo ad una funzione che posso richiamare da jsp che mi permetta di creare colori random.
>
> No no no ! Non puoi proporre a uno svizzero di usare colori random
!!
>
> Si possono usare a rotazione i colori della pie (Che ho rubato da un sito apposito):
> 248, 215, 83
> 92, 151, 70
> 62, 117, 167
> 122, 101, 62
> 225, 102, 42
> 116, 121, 111
> 196, 56, 79
> Oppure i colori dei quote, che sono piu' "brillanti" e quindi nel caso di una riga sottile forse vanno meglio.
>
> > È brutto aggiungere gli style sui tag ma se si vogliono i colori generati via codice non vedo altre alternative.
>
> Se usiamo una palette fissa, si puo' adottare la medesima soluzione dei quote.
>
> > Il problema di definire dei colori fissi via CSS è che in un thread puoi avere decine di livelli e così dovresti stare a definirli tutti...
>
> Vedi sopra, si usano a rotazione (MOD) gia' come viene fatto per i quote.
Si, si può fare anche a rotazione. In questo caso si possono definire 7 nuove classi, ognuna con uno dei 7 colori, e poi aggiungerla tipo così:
<ul class="classecorrente bc02">
dove "bc02" è così nel file css:
.bc02 {
border-color: blabla;
}
In questo modo si evita di specificare il colore direttamente nel codice rendendo le modifiche future più semplici perché basta modificare il file CSS.
> Machecazzo, ma tu dormi 5 ore per notte
?
Quando va bene...
Ho solo una vita io... devo usare ogni minuto che mi resta a disposizione
> Scritto da: Daisuke Niwa
>
> > Io pensavo ad una funzione che posso richiamare da jsp che mi permetta di creare colori random.
>
> No no no ! Non puoi proporre a uno svizzero di usare colori random
!!>
> Si possono usare a rotazione i colori della pie (Che ho rubato da un sito apposito):
> 248, 215, 83
> 92, 151, 70
> 62, 117, 167
> 122, 101, 62
> 225, 102, 42
> 116, 121, 111
> 196, 56, 79
> Oppure i colori dei quote, che sono piu' "brillanti" e quindi nel caso di una riga sottile forse vanno meglio.
>
> > È brutto aggiungere gli style sui tag ma se si vogliono i colori generati via codice non vedo altre alternative.
>
> Se usiamo una palette fissa, si puo' adottare la medesima soluzione dei quote.
>
> > Il problema di definire dei colori fissi via CSS è che in un thread puoi avere decine di livelli e così dovresti stare a definirli tutti...
>
> Vedi sopra, si usano a rotazione (MOD) gia' come viene fatto per i quote.
Si, si può fare anche a rotazione. In questo caso si possono definire 7 nuove classi, ognuna con uno dei 7 colori, e poi aggiungerla tipo così:
<ul class="classecorrente bc02">
dove "bc02" è così nel file css:
.bc02 {
border-color: blabla;
}
In questo modo si evita di specificare il colore direttamente nel codice rendendo le modifiche future più semplici perché basta modificare il file CSS.
> Machecazzo, ma tu dormi 5 ore per notte
?Quando va bene...

Ho solo una vita io... devo usare ogni minuto che mi resta a disposizione
...se è vero sono come i mafiosi... altro che Roma Ladrona... 
http://www.unita.it/italia/finmeccanica-10-milioni... 
...e naturalmente ci sarebbero anche gli svizzeri di mezzo...


...e naturalmente ci sarebbero anche gli svizzeri di mezzo...
Scritto da: Giambo
> Scritto da: Daisuke Niwa
>
> > Appena Giambo mivende affida suo figlio con un regolare contratto firmato metto tutto online. 
>
> Vedo che hai gia' pushato, smua'
!
> Ora mi impegno seriamente per mettere online un server di test, e' inaccettabile che succedano queste cose
!
>
> Per il colore delle linee: Si puo' o usare la stessa palette dei quote, o quella delle "fette" dei grafici a torta dei sondaggi.
>
> Oppure si possono fare come 4chan, che ne pensi ?
Io pensavo ad una funzione che posso richiamare da jsp che mi permetta di creare colori random.
Ovviamente bisogna fare attenzione che i colori generati non siano troppo chiari ma in Java ci sono già funzioni che lavorano con i colori così si potrebbe usare quelle:
A quel punto, sui vari <ul> oltre al class che c'è ora e che rimane si potrebbe aggiungere un style="border-color: ${colorerandom}"
È brutto aggiungere gli style sui tag ma se si vogliono i colori generati via codice non vedo altre alternative.
Il problema di definire dei colori fissi via CSS è che in un thread puoi avere decine di livelli e così dovresti stare a definirli tutti...
> Scritto da: Daisuke Niwa
>
> > Appena Giambo mi

>
> Vedo che hai gia' pushato, smua'
!> Ora mi impegno seriamente per mettere online un server di test, e' inaccettabile che succedano queste cose
!>
> Per il colore delle linee: Si puo' o usare la stessa palette dei quote, o quella delle "fette" dei grafici a torta dei sondaggi.
>
> Oppure si possono fare come 4chan, che ne pensi ?
Io pensavo ad una funzione che posso richiamare da jsp che mi permetta di creare colori random.
Ovviamente bisogna fare attenzione che i colori generati non siano troppo chiari ma in Java ci sono già funzioni che lavorano con i colori così si potrebbe usare quelle:
//to get rainbow, pastel colors Random random = new Random(); final float hue = random.nextFloat(); final float saturation = 0.9f;//1.0 for brilliant, 0.0 for dull final float luminance = 1.0f; //1.0 for brighter, 0.0 for black color = Color.getHSBColor(hue, saturation, luminance);
A quel punto, sui vari <ul> oltre al class che c'è ora e che rimane si potrebbe aggiungere un style="border-color: ${colorerandom}"
È brutto aggiungere gli style sui tag ma se si vogliono i colori generati via codice non vedo altre alternative.
Il problema di definire dei colori fissi via CSS è che in un thread puoi avere decine di livelli e così dovresti stare a definirli tutti...
Scritto da: altg
> A me l'indentazione piacerebbe cosi`.
> Al limite la meta`, ma non un quarto.
> Per le linee per me e` uguale. Ci sono, non ci sono, non importa.
Ora che sono liste si sta un momento a cambiare la dimensione dell'indentazione. Più che altro sono i colori delle linee che tocca per forza calcolarli (magari a random) lato server perché di livelli ce ne possono essere parecchi... cmq non è un grosso problema.
Appena Giambo mivende affida suo figlio con un regolare contratto firmato metto tutto online.
> A me l'indentazione piacerebbe cosi`.
> Al limite la meta`, ma non un quarto.
> Per le linee per me e` uguale. Ci sono, non ci sono, non importa.
Ora che sono liste si sta un momento a cambiare la dimensione dell'indentazione. Più che altro sono i colori delle linee che tocca per forza calcolarli (magari a random) lato server perché di livelli ce ne possono essere parecchi... cmq non è un grosso problema.
Appena Giambo mi
Scritto da:
> Scritto da: Daisuke Niwa
> > Scritto da:
> > > ho bisogno di te ,perchè mi sfuggi?
> >
> > Culati.
>
> non mi vuoi bene?
>
> io te ne voglio
>
>

C'È UN MOSTRO NEL TUO POST! SPARAGLI!!! ACCOLTELLALO!!! PRESTO!!!!! POTREBBE AGGREDIRCI TUTTI DA UN MOMENTO ALL'ALTRO!!!!!!!!!!!!!!!!!!
> Scritto da: Daisuke Niwa
> > Scritto da:
> > > ho bisogno di te ,perchè mi sfuggi?

> >
> > Culati.
>
> non mi vuoi bene?
>
> io te ne voglio
>
>

C'È UN MOSTRO NEL TUO POST! SPARAGLI!!! ACCOLTELLALO!!! PRESTO!!!!! POTREBBE AGGREDIRCI TUTTI DA UN MOMENTO ALL'ALTRO!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Scritto da:
> Scritto da: Daisuke Niwa
> > Scritto da:
> > > ho bisogno di te ,perchè mi sfuggi?
> >
> > Culati.
>
> non sai cosa ti sei perso in chat ,eravamo tantissimi c'era anche ex
> passa siamo ancora in tanti
Culatevi.
> Scritto da: Daisuke Niwa
> > Scritto da:
> > > ho bisogno di te ,perchè mi sfuggi?

> >
> > Culati.
>
> non sai cosa ti sei perso in chat ,eravamo tantissimi c'era anche ex
> passa siamo ancora in tanti
Culatevi.
Scritto da: avvelenato
> Fa cagare
>
>
> No aspetta...
> a parte gli scherzi l'idea di inalberare i thread è buona, ma l'implementazione è troppo estrema.
>
> A mio parere gli spazi di indentazione dovrebbero essere minimo 1/4 di quelli implementati.
> inoltre ritengo che sarebbe utile che i messaggi allo stesso livello di profondità fossero collegati fra di loro da una linea orizzontale colorata.
> Così si potrebbe riconoscere a colpo d'occhio il padre del post...


Aspetto il bonifico di Giambo.
> Fa cagare

>
>
> No aspetta...
> a parte gli scherzi l'idea di inalberare i thread è buona, ma l'implementazione è troppo estrema.
>
> A mio parere gli spazi di indentazione dovrebbero essere minimo 1/4 di quelli implementati.
> inoltre ritengo che sarebbe utile che i messaggi allo stesso livello di profondità fossero collegati fra di loro da una linea orizzontale colorata.
> Così si potrebbe riconoscere a colpo d'occhio il padre del post...

Aspetto il bonifico di Giambo.
Scritto da: altg
> > > > ...vieni in chat a spiegarci come fare un gioco 3d?
> > >
> > > ma non doveva spiegarci come si fa un compilatore?
> > >
> > >

> >
> > ha detto che non vuole spiegarci come fare un compilatore
>
> Be', io non so se sono indicato a spiegare qualcosa a gente che voglia essere PRODUTTIVA nell'arco della propria vita. Io per spiegare come fare un gioco 3D partirei dal come scrivere un engine 3D in software, senza accelerazioni, rototraslando, Z-clippando, proiettando prospetticamente e tracciando i bordi dei poligoni col Bresenham, facendo edge antialiasing basato sul suo eta, costruendo liste per il blending, calcolando le normali alle superfici per l'hidden surface removal, l'UVspace per il texturing e lo z-buffering, fino a programmare direttamente i pixel shaders. Questo come partenza. Io poi non ne avrei neanche voglia, ma mi chiedo se qualcun'altro l'avrebbe. La cosa intelligente da fare, penso, sarebbe appoggiarsi a roba esistente e accelerata.
Ci sono praticamente solo due librerie per il 3D. Una è OpenGL, l'altra è Direct3D delle DirectX.
La prima funziona anche sul tostapane, la seconda funziona solo a casa M$ (Windows, XBox [credo], e affini).
IMO Direct3D è una perdita di tempo, un po' come imparare a rosolarsi dietro leincompatibità feature di Internet Explorer salvo poi scoprire che quello che hai imparato e fatto devi reimpararlo e rifarlo se vuoi che quello che fai funzioni con qualsiasi cosa non sia brandizzata M$.
A quel punto ti compri la OpenGL Superbible come reference e magari un libro che spieghi passo passo le cose come ad esempio "Beginning Android Games" che è IMO ottimo (ma ovviamente parla solo di Android anche se quello che impari lì poi puoi applicarlo ad altre piattaforme).
Se invece vuoi perdere tempo, perché alla fine farai questo, puoi anche cercare di impararti come funzionano a basso livello le schede video 3D, ammesso che tu trovi documentazione in merito visto che sono praticamente segreti industriali guardati a vista da un cecchino 24 ore al giorno, o perdere tempo con engine 3D via software che non ti servono proprio ad una sega di niente perché oramai il 1990 è passato (purtroppo) da 20 anni e anche perché così facendo non impiegheresti il tuo tempo in modo migliore ad imparare come funziona OpenGL e come si fa un framework per videogiochi decente.
> > > > ...vieni in chat a spiegarci come fare un gioco 3d?

> > >
> > > ma non doveva spiegarci come si fa un compilatore?
> > >
> > >


> >
> > ha detto che non vuole spiegarci come fare un compilatore

>
> Be', io non so se sono indicato a spiegare qualcosa a gente che voglia essere PRODUTTIVA nell'arco della propria vita. Io per spiegare come fare un gioco 3D partirei dal come scrivere un engine 3D in software, senza accelerazioni, rototraslando, Z-clippando, proiettando prospetticamente e tracciando i bordi dei poligoni col Bresenham, facendo edge antialiasing basato sul suo eta, costruendo liste per il blending, calcolando le normali alle superfici per l'hidden surface removal, l'UVspace per il texturing e lo z-buffering, fino a programmare direttamente i pixel shaders. Questo come partenza. Io poi non ne avrei neanche voglia, ma mi chiedo se qualcun'altro l'avrebbe. La cosa intelligente da fare, penso, sarebbe appoggiarsi a roba esistente e accelerata.

Ci sono praticamente solo due librerie per il 3D. Una è OpenGL, l'altra è Direct3D delle DirectX.
La prima funziona anche sul tostapane, la seconda funziona solo a casa M$ (Windows, XBox [credo], e affini).
IMO Direct3D è una perdita di tempo, un po' come imparare a rosolarsi dietro le
A quel punto ti compri la OpenGL Superbible come reference e magari un libro che spieghi passo passo le cose come ad esempio "Beginning Android Games" che è IMO ottimo (ma ovviamente parla solo di Android anche se quello che impari lì poi puoi applicarlo ad altre piattaforme).
Se invece vuoi perdere tempo, perché alla fine farai questo, puoi anche cercare di impararti come funzionano a basso livello le schede video 3D, ammesso che tu trovi documentazione in merito visto che sono praticamente segreti industriali guardati a vista da un cecchino 24 ore al giorno, o perdere tempo con engine 3D via software che non ti servono proprio ad una sega di niente perché oramai il 1990 è passato (purtroppo) da 20 anni e anche perché così facendo non impiegheresti il tuo tempo in modo migliore ad imparare come funziona OpenGL e come si fa un framework per videogiochi decente.
Scritto da: Giambo
> Scritto da: Daisuke Niwa
>
> > > Prossima tappa: Colombia, abbiamo gia' i biglietti
> >
> > Ah il mio futuro yf sarà una specie di indiana jones, hmmm ok... mi è sempre stato simpatico indiana jones.
>
> E invece che dare la caccia ai nazi (Che si saranno estinti da soli, vedi Ordine Segaiolo Reich), in ogni puntata fara' fuori qualche decimigliaio di pedoni, we-eeeeee
!!!
Mi adorerà. Ed entrambe prenderemo in giro suo padre.
> Scritto da: Daisuke Niwa
>
> > > Prossima tappa: Colombia, abbiamo gia' i biglietti

> >
> > Ah il mio futuro yf sarà una specie di indiana jones, hmmm ok... mi è sempre stato simpatico indiana jones.
>
> E invece che dare la caccia ai nazi (Che si saranno estinti da soli, vedi Ordine Segaiolo Reich), in ogni puntata fara' fuori qualche decimigliaio di pedoni, we-eeeeee
!!!Mi adorerà. Ed entrambe prenderemo in giro suo padre.
Scritto da: Giambo
> Con nostro figlio faremo lo stesso: Niente RiminiRiccione, ma i deserti del centro Australia, le montagne del Centro America, i fiumi dell'Asia ... E sopratutto la gente del posto, per andare a dormire in un albergo super-lux me ne resto a casa e guardo i National Geographics
>
> Prossima tappa: Colombia, abbiamo gia' i biglietti
Ah il mio futuro yf sarà una specie di indiana jones, hmmm ok... mi è sempre stato simpatico indiana jones.
> Con nostro figlio faremo lo stesso: Niente RiminiRiccione, ma i deserti del centro Australia, le montagne del Centro America, i fiumi dell'Asia ... E sopratutto la gente del posto, per andare a dormire in un albergo super-lux me ne resto a casa e guardo i National Geographics

>
> Prossima tappa: Colombia, abbiamo gia' i biglietti

Ah il mio futuro yf sarà una specie di indiana jones, hmmm ok... mi è sempre stato simpatico indiana jones.
Dio Porco
Ad
hhttps://bestemmietraamicidioporco
Perché non bestemmiare tra amici? È una cosa divertente!
Scritto da: avvelentani
> Scritto da: Daisuke Niwa
> > Scritto da: gengiva
> > > io dai 19 ai 24 anni, tra inter-rail e viaggi vari, mi sono girato mezza europa, quasi tutta l'italia e sono andato pure ai caraibi
> > > ora invece ho voglia di pisciare il cane
> >
> > Vi abbiamo presentato la prima parte di "Lilli e il Vagabondo"
> >
> > > e poi chissà, la vita è lunga vedremo
> >
> > La seconda parte a breve.
>
> Se lui e avvelenato si mettessero a fare viaggi insieme sarebbe Remi`.
Forse intendevi il cane e la scimmietta?

> Scritto da: Daisuke Niwa
> > Scritto da: gengiva
> > > io dai 19 ai 24 anni, tra inter-rail e viaggi vari, mi sono girato mezza europa, quasi tutta l'italia e sono andato pure ai caraibi
> > > ora invece ho voglia di pisciare il cane
> >
> > Vi abbiamo presentato la prima parte di "Lilli e il Vagabondo"
> >
> > > e poi chissà, la vita è lunga vedremo
> >
> > La seconda parte a breve.
>
> Se lui e avvelenato si mettessero a fare viaggi insieme sarebbe Remi`.
Forse intendevi il cane e la scimmietta?


Scritto da: exsinistro
> ... e a quelli che si ritengono fortunati perchè hanno un lavoro stabile, magari pubblico, e magari vicino ai genitori.
>
> Ho appena ricevuto una mail da mia figlia. Due giorni fa con una amica cinese è partita da Pechino Per Canton, in treno perchè l'amica non può permettersi l'aereo, oltre 2000Km, 26 ore. Ci è andata per lavoro, a visitare una fiera gigante (come dice lei).
> Pare che Canton sia una bella città piena di fiori e palme, aria di mare anche se il mare non è molto vicino, domani (o dopo), torna a Pechino in aereo e riparte per una breve vacanza di mare in Thainlandia con il marito che nel frattempo (ieri) è partito per il Vietnam, sempre per lavoro e si troveranno direttamente in Albergo in Thainlandia.
/me shoccato da queste esperienza dà un altro giro alla serratura della sua cameretta e si rannicchia in un angolo a tremare...
> ... e a quelli che si ritengono fortunati perchè hanno un lavoro stabile, magari pubblico, e magari vicino ai genitori.
>
> Ho appena ricevuto una mail da mia figlia. Due giorni fa con una amica cinese è partita da Pechino Per Canton, in treno perchè l'amica non può permettersi l'aereo, oltre 2000Km, 26 ore. Ci è andata per lavoro, a visitare una fiera gigante (come dice lei).
> Pare che Canton sia una bella città piena di fiori e palme, aria di mare anche se il mare non è molto vicino, domani (o dopo), torna a Pechino in aereo e riparte per una breve vacanza di mare in Thainlandia con il marito che nel frattempo (ieri) è partito per il Vietnam, sempre per lavoro e si troveranno direttamente in Albergo in Thainlandia.
/me shoccato da queste esperienza dà un altro giro alla serratura della sua cameretta e si rannicchia in un angolo a tremare...
Scritto da: gengiva
> io dai 19 ai 24 anni, tra inter-rail e viaggi vari, mi sono girato mezza europa, quasi tutta l'italia e sono andato pure ai caraibi
> ora invece ho voglia di pisciare il cane
Vi abbiamo presentato la prima parte di "Lilli e il Vagabondo"
> e poi chissà, la vita è lunga vedremo
La seconda parte a breve.
> io dai 19 ai 24 anni, tra inter-rail e viaggi vari, mi sono girato mezza europa, quasi tutta l'italia e sono andato pure ai caraibi
> ora invece ho voglia di pisciare il cane
Vi abbiamo presentato la prima parte di "Lilli e il Vagabondo"
> e poi chissà, la vita è lunga vedremo
La seconda parte a breve.
